Kamael · Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Arbalester
Arbalester é uma classe de Lineage II Kamael (raça: Kamael). Vem de Warder. Evolui para Trickster.
Arbalester: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 35, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
- Magic Immunity Nv. 19–21 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Soul Mastery Nv. 9 — 35000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 960 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 20 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma besta.
- Increase Range Nv. 2 — 35000 SP · passiva. Aumenta o alcance da besta.
- Shift Target Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Transfere a agressividade dos inimigos próximos para um membro do grupo selecionado. Consome 3 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Só pode ser usado em membros do grupo.
- Life to Soul Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Consome a própria vida para aumentar sua alma.
- Twin Shot Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa · encantável. Nv.1: Dispara 2 virotes seguidos. Consome 1 alma. Um acerto crítico é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Over-hit é possível. Poder 984. | Nv.2: Dispara 2 virotes seguidos. Consome 1 alma. Um acerto crítico é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Poder 1046. | Nv.3: Dispara 2 virotes seguidos. Consome 1 alma. Um acerto crítico é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Poder 1110.
- Binding Trap Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Invoca uma armadilha para prender o inimigo. Consome 2 almas.
- Real Target Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Diminui temporariamente a resistência a ataques de arco/besta. Consome 1 alma. Efeito 1.
Nível 43
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 11000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 22–24 — 11000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 10 — 33000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1109 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 21 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 12–14 — 11000 SP cada · passiva · encantável
- Dark Armor Nv. 2 — 33000 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios. Consome 1 alma.
- Twin Shot Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Dispara 2 virotes seguidos. Consome 1 alma. Um acerto crítico é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Poder X. (Poder: 1178 / 1249 / 1322)
- Bleeding Shot Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Dispara um virote afiado que faz o inimigo sangrar. Consome 2 almas. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 530 / 562 / 595)
- Fire Trap Nv. 3 — 33000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo. Consome 2 alma.
- Decoy Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo. Consome 4 alma.
- Create Special Bolt Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica. Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.
- Ultimate Escape Nv. 1 — 38000 SP · ativa. Aumenta muito e instantaneamente sua evasão e velocidade. Consome 3 alma.
- Critical Sense Nv. 1 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico e o poder de ataque crítico.
Nível 46
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 25–27 — 17000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 11 — 50000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1269 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 22 almas.
- Detect Trap Nv. 4 — 50000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 48. Consome 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 4 — 50000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 48. Consome 1 alma.
- Bowgun Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva · encantável
- Twin Shot Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1399 / 1479 / 1562)
- Rising Shot Nv. 1–3 — 17000 SP cada · ativa · encantável. Dispara um virote que surge do chão. Consome 3 almas. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 350 / 370 / 391)
- Bleeding Shot Nv. 4–6 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 630 / 666 / 703)
- Binding Trap Nv. 2 — 50000 SP · ativa
- Soul Gathering Nv. 1 — 50000 SP · ativa. Reúne as almas próximas. O número máximo de almas que podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ores.
Nível 49
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 28–30 — 27000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 12 — 82000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1440 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 23 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva · encantável
- Life to Soul Nv. 2 — 82000 SP · ativa
- Twin Shot Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1647 / 1736 / 1828)
- Rising Shot Nv. 4–6 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 412 / 434 / 457)
- Bleeding Shot Nv. 7–9 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 742 / 782 / 823)
- Temptation Nv. 1 — 82000 SP · ativa. Atrai um inimigo silenciosamente. Consome 1 alma.
- Fire Trap Nv. 4 — 82000 SP · ativa
- Poison Trap Nv. 1 — 82000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor. Consome 2 almas.
Nível 52
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 31–33 — 33000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 13 — 100000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1622 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 24 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP cada · passiva · encantável
- Twin Shot Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1923 / 2021 / 2123)
- Rising Shot Nv. 7–9 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 481 / 506 / 531)
- Bleeding Shot Nv. 10–12 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 866 / 910 / 955)
- Slow Trap Nv. 1 — 100000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos. Consome 2 almas.
- Binding Trap Nv. 3 — 100000 SP · ativa
- Real Target Nv. 2 — 100000 SP · ativa. Diminui temporariamente a resistência a ataques de arco/besta. Consome 1 alma. Efeito 2.
- Decoy Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Quiver of Bolts - Grade B Nv. 1 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca Silver Bolts. São invocados no mínimo 700 e no máximo 2800 virotes. Consome 1 Crystal: B-Grade.
- Critical Sense Nv. 2 — 100000 SP · passiva · encantável
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta o número de buffs que você pode receber.
Nível 55
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 52000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 34–36 — 52000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 14 — 157000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1815 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 25 almas.
- Detect Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 58. Consome 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 58. Consome 1 alma.
- Bowgun Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP cada · passiva · encantável
- Fast Shot Nv. 2 — 157000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a própria velocidade de ataque com besta. Consome 1 alma. Efeito 2.
- Twin Shot Nv. 16–18 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2227 / 2333 / 2443)
- Rising Shot Nv. 10–12 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 557 / 584 / 611)
- Bleeding Shot Nv. 13–15 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1002 / 1050 / 1100)
- Fire Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa
- Poison Trap Nv. 2 — 157000 SP · ativa
- Flash Trap Nv. 1 — 157000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que atordoa instantaneamente um alvo próximo com uma luz intensa. Consome 2 almas.
Nível 58
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 62000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 37–39 — 62000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 15 — 185000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2018 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 26 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 27–29 — 62000 SP cada · passiva · encantável
- Life to Soul Nv. 3 — 185000 SP · ativa
- Twin Shot Nv. 19–21 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2555 / 2670 / 2788)
- Rising Shot Nv. 13–15 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 639 / 668 / 697)
- Bleeding Shot Nv. 16–18 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1150 / 1202 / 1255)
- Slow Trap Nv. 2 — 185000 SP · ativa
- Binding Trap Nv. 4 — 185000 SP · ativa
Nível 60
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 97000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 40–41 — 97000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 16 — 193000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2160 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 27 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva · encantável
- Twin Shot Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2908 / 3030)
- Rising Shot Nv. 16–17 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 727 / 758)
- Bleeding Shot Nv. 19–20 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1309 / 1364)
- Fire Trap Nv. 6 — 193000 SP · ativa
- Poison Trap Nv. 3 — 193000 SP · ativa
- Flash Trap Nv. 2 — 193000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que cancela o alvo de um inimigo próximo e o atordoa instantaneamente com uma luz intensa. Consome 2 almas.
- Quiver of Bolts: A-Grade Nv. 1 — 193000 SP · ativa, mágica. Invoca Mithril Bolts. São invocados no mínimo 700 e no máximo 2800 virotes. Consome 1 Crystal: A-Grade.
- Sharpshooting Nv. 1 — 193000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o At. F., o alcance de ataque e a taxa de crítico com uma besta equipada. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Efeito 1.
- Decoy Nv. 3 — 193000 SP · ativa, mágica · encantável
- Critical Sense Nv. 3 — 193000 SP · passiva · encantável
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original)
Nível 62
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 140000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 42–43 — 140000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 17 — 290000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2306 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 28 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável
- Twin Shot Nv. 24–25 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3154 / 3280)
- Rising Shot Nv. 18–19 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 789 / 820)
- Bleeding Shot Nv. 21–22 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1420 / 1476)
- Create Dark Seed Nv. 1 — 290000 SP · ativa, mágica. Transforma uma alma numa semente de escuridão. Consome 1 alma.
- Slow Trap Nv. 3 — 290000 SP · ativa
- Binding Trap Nv. 5 — 290000 SP · ativa
- Sharpshooting Nv. 2 — 290000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o At. F., o alcance de ataque e a taxa de crítico com uma besta equipada. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Efeito 2.
- Real Target Nv. 3 — 290000 SP · ativa. Diminui temporariamente a resistência a ataques de arco/besta. Consome 1 alma. Efeito 3.
- Imbue Dark Seed Nv. 1 — 290000 SP · ativa. Planta uma semente sombria no corpo de um inimigo. A semente cresce dentro do corpo, consumindo a saúde e, por fim, paralisando o inimigo quando estiver totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
Nível 64
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 44–45 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 18 — 320000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2457 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 29 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Twin Shot Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3408 / 3537)
- Rising Shot Nv. 20–21 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 852 / 885)
- Bleeding Shot Nv. 23–24 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1534 / 1592)
- Fire Trap Nv. 7 — 320000 SP · ativa
- Poison Trap Nv. 4 — 320000 SP · ativa
- Flash Trap Nv. 3 — 320000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que atordoa instantaneamente um alvo próximo com uma luz intensa. Consome 2 almas.
- Sharpshooting Nv. 3 — 320000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o At. F., o alcance de ataque e a taxa de crítico com uma besta equipada. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Efeito 3.
- Imbue Dark Seed Nv. 2 — 320000 SP · ativa
- Cure Dark Seed Nv. 1 — 320000 SP · ativa. Elimina a semente de escuridão. Consome 1 alma.
Nível 66
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 46–47 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 19 — 350000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2613 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 30 almas.
- Detect Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 68. Consome 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 68. Consome 1 alma.
- Bowgun Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Life to Soul Nv. 4 — 350000 SP · ativa
- Twin Shot Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3668 / 3800)
- Rising Shot Nv. 22–23 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 917 / 950)
- Bleeding Shot Nv. 25–26 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1651 / 1710)
- Deadly Roulette Nv. 1 — 350000 SP · ativa · encantável. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. Consome 2 almas. Golpe letal é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Consome 1 Special Bolt.
- Slow Trap Nv. 4 — 350000 SP · ativa
- Binding Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa
- Sharpshooting Nv. 4 — 350000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o At. F., o alcance de ataque e a taxa de crítico com uma besta equipada. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Efeito 4.
- Imbue Dark Seed Nv. 3 — 350000 SP · ativa
- Decoy Nv. 4 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Critical Sense Nv. 4 — 350000 SP · passiva · encantável
Nível 68
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 48–49 — 240000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 20 — 490000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2774 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 31 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP cada · passiva · encantável
- Twin Shot Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3933 / 4067)
- Rising Shot Nv. 24–25 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 984 / 1017)
- Bleeding Shot Nv. 27–28 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1770 / 1830)
- Deadly Roulette Nv. 2 — 490000 SP · ativa · encantável
- Fire Trap Nv. 8 — 490000 SP · ativa
- Poison Trap Nv. 5 — 490000 SP · ativa
- Flash Trap Nv. 4 — 490000 SP · ativa
- Sharpshooting Nv. 5 — 490000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o At. F., o alcance de ataque e a taxa de crítico com uma besta equipada. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Efeito 5.
- Imbue Dark Seed Nv. 4 — 490000 SP · ativa
Nível 70
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 50–51 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 21 — 580000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2940 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 32 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Twin Shot Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4201 / 4336)
- Rising Shot Nv. 26–27 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1051 / 1084)
- Bleeding Shot Nv. 29–30 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1891 / 1951)
- Deadly Roulette Nv. 3 — 580000 SP · ativa · encantável
- Slow Trap Nv. 5 — 580000 SP · ativa
- Binding Trap Nv. 7 — 580000 SP · ativa
- Sharpshooting Nv. 6 — 580000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o At. F., o alcance de ataque e a taxa de crítico com uma besta equipada. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Efeito 6.
- Real Target Nv. 4 — 580000 SP · ativa. Diminui temporariamente a resistência a ataques de arco/besta. Consome 1 alma. Efeito 4.
- Imbue Dark Seed Nv. 5 — 580000 SP · ativa
- Decoy Nv. 5 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
Nível 72
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 350000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 52–53 — 350000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 22 — 710000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 3110 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 33 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP cada · passiva · encantável
- Life to Soul Nv. 5 — 710000 SP · ativa
- Twin Shot Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4470 / 4604)
- Rising Shot Nv. 28–29 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1118 / 1151)
- Bleeding Shot Nv. 31–32 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2012 / 2072)
- Deadly Roulette Nv. 4 — 710000 SP · ativa · encantável
- Fire Trap Nv. 9 — 710000 SP · ativa
- Poison Trap Nv. 6 — 710000 SP · ativa
- Flash Trap Nv. 5 — 710000 SP · ativa
- Sharpshooting Nv. 7 — 710000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o At. F., o alcance de ataque e a taxa de crítico com uma besta equipada. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Efeito 7.
- Imbue Dark Seed Nv. 6 — 710000 SP · ativa
Nível 74
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 720000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 54–55 — 720000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 23 — 1400000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 3285 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 35 almas.
- Detect Trap Nv. 7 — 1400000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 78. Consome 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 7 — 1400000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 78. Consome 1 alma.
- Bowgun Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP cada · passiva · encantável
- Twin Shot Nv. 36–37 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4738 / 4870)
- Rising Shot Nv. 30–31 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1185 / 1218)
- Bleeding Shot Nv. 33–34 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2132 / 2192)
- Deadly Roulette Nv. 5 — 1400000 SP · ativa · encantável
- Slow Trap Nv. 6 — 1400000 SP · ativa
- Binding Trap Nv. 8 — 1400000 SP · ativa
- Quiver of Bolts: S-Grade Nv. 1 — 1400000 SP · ativa, mágica. Invoca Shining Bolts. São invocados no mínimo 900 e no máximo 3600 virotes. Consome 1 Crystal: S-Grade.
- Sharpshooting Nv. 8 — 1400000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o At. F., o alcance de ataque e a taxa de crítico com uma besta equipada. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Efeito 8.
- Imbue Dark Seed Nv. 7 — 1400000 SP · ativa
- Decoy Nv. 6 — 1400000 SP · ativa, mágica · encantável
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Noutras crónicas
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Perguntas frequentes sobre Arbalester
Que armadura veste Arbalester?
Armadura: Armaduras leves.
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