Kamael · Lineage II Freya
Arbalester
Arbalester es una clase de Lineage II Freya (raza: Kamael). Viene de Warder. Evoluciona a Trickster.
Arbalester: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 42, entre los niveles 40 y 81.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 6 y la probabilidad y el daño críticos recibidos se reducen un 5 %. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Magic Immunity Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %. (por: 40 / 42 / 43)
- Soul Mastery Nv. 9 — 35000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 960 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 21 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una ballesta. (por: 50.56 / 53.92 / 86.72)
- Increase Range Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta el alcance de la ballesta en 400.
- Shift Target Nv. 1 — 35000 SP · activa. Transfiere la agresividad de los enemigos cercanos solo a los miembros del grupo seleccionados. Requiere una ballesta.
- Life to Soul Nv. 1 — 35000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 1.
- Twin Shot Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario para disparar 2 potentes virotes. Requiere una ballesta. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 984 / 1046 / 1110)
- Binding Trap Nv. 1 — 35000 SP · activa · encantable. Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
- Real Target Nv. 1 — 35000 SP · activa · encantable. Reduce la resistencia a los ataques con arco un 12 % y a los ataques con ballesta un 16 % durante 30 segundos.
- Soul Shock Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere tener equipada una ballesta. Overhit. Consume 5 almas. (con: 443 / 471 / 500)
Nivel 43
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Magic Immunity Nv. 22–24 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44 / 46 / 47)
- Soul Mastery Nv. 10 — 33000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1109 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 22 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 12–14 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 92.16 / 97.84 / 103.76)
- Dark Armor Nv. 2 — 33000 SP · toggle. Aumenta la resistencia a los ataques oscuros en 10.
- Twin Shot Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1178 / 1249 / 1322)
- Bleeding Shot Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Suma X de potencia al At. F. del usuario para disparar una saeta especial a un enemigo, que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante hasta 20 segundos. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede hacer over-hit. (con: 530 / 562 / 595)
- Fire Trap Nv. 3 — 33000 SP · activa · encantable. Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.
- Decoy Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
- Create Special Bolt Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica. Crea un virote para usarlo con una habilidad especial.
- Critical Sense Nv. 1 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 10 % y el poder del ataque crítico en 111.
- Soul Shock Nv. 7–9 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (con: 530 / 562 / 595)
- Fast Recovery Nv. 1 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP/CP.
Nivel 46
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Magic Immunity Nv. 25–27 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49 / 51 / 52)
- Soul Mastery Nv. 11 — 50000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1269 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 23 almas.
- Detect Trap Nv. 4 — 50000 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 48.
- Defuse Trap Nv. 4 — 50000 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 48.
- Crossbow Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 109.92 / 116.32 / 122.96)
- Twin Shot Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1399 / 1479 / 1562)
- Rising Shot Nv. 1–3 — 17000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario para disparar un virote ascendente a la posición del enemigo. Requiere una ballesta. Se puede hacer over-hit. (con: 350 / 370 / 391)
- Bleeding Shot Nv. 4–6 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (con: 630 / 666 / 703)
- Binding Trap Nv. 2 — 50000 SP · activa · encantable
- Soul Gathering Nv. 1 — 50000 SP · activa · encantable. Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
- Soul Shock Nv. 10–12 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (con: 630 / 666 / 703)
Nivel 49
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
- Magic Immunity Nv. 28–30 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54 / 56 / 57)
- Soul Mastery Nv. 12 — 82000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1440 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 24 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 129.84 / 136.96 / 144.4)
- Life to Soul Nv. 2 — 82000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 2.
- Twin Shot Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1647 / 1736 / 1828)
- Rising Shot Nv. 4–6 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (con: 412 / 434 / 457)
- Bleeding Shot Nv. 7–9 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (con: 742 / 782 / 823)
- Temptation Nv. 1 — 82000 SP · activa. Atrae a un enemigo con sigilo.
- Fire Trap Nv. 4 — 82000 SP · activa · encantable
- Poison Trap Nv. 1 — 82000 SP · activa · encantable. Invoca una trampa que rocía veneno a su alrededor.
- Soul Shock Nv. 13–15 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (con: 742 / 782 / 823)
Nivel 52
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Magic Immunity Nv. 31–33 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %. (por: 59 / 61 / 63)
- Soul Mastery Nv. 13 — 100000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1622 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 25 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 152 / 159.92 / 168)
- Twin Shot Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1923 / 2021 / 2123)
- Rising Shot Nv. 7–9 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 481 / 506 / 531)
- Bleeding Shot Nv. 10–12 — 33000 SP c/u · activa · encantable. Suma X de potencia al At. F. del usuario para disparar una saeta especial a un enemigo, que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante hasta 20 segundos. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede hacer over-hit. (con: 866 / 910 / 955)
- Slow Trap Nv. 1 — 100000 SP · activa · encantable. Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
- Binding Trap Nv. 3 — 100000 SP · activa · encantable
- Real Target Nv. 2 — 100000 SP · activa · encantable. Reduce la resistencia a los ataques con arco un 16 % y a los ataques con ballesta un 24 % durante 30 segundos.
- Decoy Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- Quiver of Bolts - Grade B Nv. 1 — 100000 SP · activa, mágica. Invoca entre 700 y 2800 virotes de plata. Consume 1 cristal de grado B.
- Ultimate Escape Nv. 2 — 100000 SP · activa. Aumenta la evasión del usuario en 35, la velocidad de movimiento en 66 y la tasa de evasión de las skills de At. F. un 25 % durante 20 segundos.
- Critical Sense Nv. 2 — 100000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 15 % y el poder del ataque crítico en 177.
- Soul Shock Nv. 16–18 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 866 / 910 / 955)
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 55
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Magic Immunity Nv. 34–36 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 66 / 68)
- Soul Mastery Nv. 14 — 157000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1815 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 26 almas.
- Detect Trap Nv. 5 — 157000 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 58.
- Defuse Trap Nv. 5 — 157000 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 58.
- Crossbow Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 176.32 / 184.96 / 193.76)
- Fast Shot Nv. 2 — 157000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con ballesta del usuario un 12 % durante 20 minutos.
- Twin Shot Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2227 / 2333 / 2443)
- Rising Shot Nv. 10–12 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 557 / 584 / 611)
- Bleeding Shot Nv. 13–15 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1002 / 1050 / 1100)
- Fire Trap Nv. 5 — 157000 SP · activa · encantable
- Poison Trap Nv. 2 — 157000 SP · activa · encantable
- Flash Trap Nv. 1 — 157000 SP · activa · encantable. Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
- Soul Shock Nv. 19–21 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1002 / 1050 / 1100)
Nivel 58
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 62000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Magic Immunity Nv. 37–39 — 62000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 70 / 72 / 74)
- Soul Mastery Nv. 15 — 185000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2018 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 27 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 27–29 — 62000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 202.8 / 212 / 221.44)
- Life to Soul Nv. 3 — 185000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 3.
- Twin Shot Nv. 19–21 — 62000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2555 / 2670 / 2788)
- Rising Shot Nv. 13–15 — 62000 SP c/u · activa · encantable. (con: 639 / 668 / 697)
- Bleeding Shot Nv. 16–18 — 62000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1150 / 1202 / 1255)
- Slow Trap Nv. 2 — 185000 SP · activa · encantable
- Binding Trap Nv. 4 — 185000 SP · activa · encantable
- Soul Shock Nv. 22–24 — 62000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1150 / 1202 / 1255)
- Soul Barrier Nv. 1 — 185000 SP · activa, mágica · encantable. Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu resistencia a las flechas en 60 y la Def. M. un 100 % durante 10 segundos.
Nivel 60
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 97000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42 / 43.5)
- Magic Immunity Nv. 40–41 — 97000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
- Soul Mastery Nv. 16 — 193000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2160 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 28 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 231.04 / 240.88)
- Twin Shot Nv. 22–23 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2908 / 3030)
- Rising Shot Nv. 16–17 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 727 / 758)
- Bleeding Shot Nv. 19–20 — 97000 SP c/u · activa · encantable. Suma X de potencia al At. F. del usuario para disparar una saeta especial a un enemigo, que causa X HP de daño por sangrado por segundo durante hasta 20 segundos. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede hacer over-hit. (con: 1309 / 1364; causando: 54 / 62)
- Fire Trap Nv. 6 — 193000 SP · activa · encantable
- Poison Trap Nv. 3 — 193000 SP · activa · encantable
- Flash Trap Nv. 2 — 193000 SP · activa · encantable
- Quiver of Bolts: A-Grade Nv. 1 — 193000 SP · activa, mágica. Invoca entre 700 y 2800 virotes de mithril. Consume 1 cristal de grado A.
- Sharpshooting Nv. 1 — 193000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario en 124, la probabilidad de ataque crítico un 20 %, la precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras dura la skill. Requiere una ballesta.
- Decoy Nv. 3 — 193000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Sense Nv. 3 — 193000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 20 % y el poder del ataque crítico en 253.
- Soul Shock Nv. 25–26 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1309 / 1364)
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.9 / 46.5)
- Magic Immunity Nv. 42–43 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
- Soul Mastery Nv. 17 — 290000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2306 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 29 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 250.8 / 260.96)
- Twin Shot Nv. 24–25 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3154 / 3280)
- Rising Shot Nv. 18–19 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (con: 789 / 820)
- Bleeding Shot Nv. 21–22 — 140000 SP c/u · activa · encantable. Suma X de potencia al At. F. del usuario para disparar una saeta especial a un enemigo, que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante hasta 20 segundos. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede hacer over-hit. (con: 1420 / 1476)
- Create Dark Seed Nv. 1 — 290000 SP · activa, mágica. Transforma un alma en una semilla de oscuridad. Consume 1 alma.
- Slow Trap Nv. 3 — 290000 SP · activa · encantable
- Binding Trap Nv. 5 — 290000 SP · activa · encantable
- Sharpshooting Nv. 2 — 290000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario en 134, la probabilidad de ataque crítico un 20 %, la precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras dura la skill. Requiere una ballesta.
- Real Target Nv. 3 — 290000 SP · activa · encantable. Reduce la resistencia a los ataques con arco un 20 % y a los ataques con ballesta un 32 % durante 30 segundos.
- Imbue Dark Seed Nv. 1 — 290000 SP · activa. Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo huésped.
- Soul Shock Nv. 27–28 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1420 / 1476)
Nivel 64
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48 / 49.5)
- Magic Immunity Nv. 44–45 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %. (por: 84 / 86)
- Soul Mastery Nv. 18 — 320000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2457 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 30 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 271.2 / 281.6)
- Twin Shot Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3408 / 3537)
- Rising Shot Nv. 20–21 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 852 / 885)
- Bleeding Shot Nv. 23–24 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1534 / 1592)
- Fire Trap Nv. 7 — 320000 SP · activa · encantable
- Poison Trap Nv. 4 — 320000 SP · activa · encantable
- Flash Trap Nv. 3 — 320000 SP · activa · encantable
- Sharpshooting Nv. 3 — 320000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario en 145, la probabilidad de ataque crítico un 20 %, la precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras dura la skill. Requiere una ballesta.
- Imbue Dark Seed Nv. 2 — 320000 SP · activa
- Cure Dark Seed Nv. 1 — 320000 SP · activa. Elimina la afección causada por una semilla oscura.
- Soul Shock Nv. 29–30 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1534 / 1592)
- Oblivion Trap Nv. 1 — 160000 SP · activa. Crea una trampa que, al activarse, hace que el enemigo pierda la concentración y puede que pierda su objetivo al atacar.
Nivel 66
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.1 / 52.7)
- Magic Immunity Nv. 46–47 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
- Soul Mastery Nv. 19 — 350000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2613 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 32 almas.
- Detect Trap Nv. 6 — 350000 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 68.
- Defuse Trap Nv. 6 — 350000 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 68.
- Crossbow Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 292.16 / 302.72)
- Life to Soul Nv. 4 — 350000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 4.
- Twin Shot Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3668 / 3800)
- Rising Shot Nv. 22–23 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 917 / 950)
- Bleeding Shot Nv. 25–26 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1651 / 1710)
- Deadly Roulette Nv. 1 — 350000 SP · activa · encantable. Inicia un mortífero juego de azar. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Puede usarse cuando los HP están por debajo del 10 %. Es posible un golpe letal.
- Slow Trap Nv. 4 — 350000 SP · activa · encantable
- Binding Trap Nv. 6 — 350000 SP · activa · encantable
- Sharpshooting Nv. 4 — 350000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario en 155, la probabilidad de ataque crítico un 20 %, la precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras dura la skill. Requiere una ballesta.
- Imbue Dark Seed Nv. 3 — 350000 SP · activa
- Decoy Nv. 4 — 350000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Sense Nv. 4 — 350000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 25 % y el poder del ataque crítico en 317.
- Soul Shock Nv. 31–32 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1651 / 1710)
- Soul Cleanse Nv. 1 — 350000 SP · activa, mágica. Cancela hasta 3 perjuicios. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
Nivel 68
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 55.8)
- Magic Immunity Nv. 48–49 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
- Soul Mastery Nv. 20 — 490000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2774 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 34 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 313.44 / 324.16)
- Twin Shot Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3933 / 4067)
- Rising Shot Nv. 24–25 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 984 / 1017)
- Bleeding Shot Nv. 27–28 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1770 / 1830)
- Deadly Roulette Nv. 2 — 490000 SP · activa · encantable
- Fire Trap Nv. 8 — 490000 SP · activa · encantable
- Poison Trap Nv. 5 — 490000 SP · activa · encantable
- Flash Trap Nv. 4 — 490000 SP · activa · encantable
- Sharpshooting Nv. 5 — 490000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario en 166, la probabilidad de ataque crítico un 20 %, la precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras dura la skill. Requiere una ballesta.
- Imbue Dark Seed Nv. 4 — 490000 SP · activa
- Soul Shock Nv. 33–34 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1770 / 1830)
- Imbue Seed of Destruction Nv. 1 — 490000 SP · activa. Planta una Seed of Destruction en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo absorbiendo el maná del enemigo y, cuando termina de crecer, le impide usar skills. Consume 1 Dark Seed.
- Oblivion Trap Nv. 2 — 490000 SP · activa
Nivel 70
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.4 / 59.1)
- Magic Immunity Nv. 50–51 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia a la magia de daño un 25 %. (por: 97 / 99)
- Soul Mastery Nv. 21 — 580000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2940 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 36 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 334.96 / 345.76)
- Twin Shot Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4201 / 4336)
- Rising Shot Nv. 26–27 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1051 / 1084)
- Bleeding Shot Nv. 29–30 — 290000 SP c/u · activa · encantable. Suma X de potencia al At. F. del usuario para disparar una saeta especial a un enemigo, que causa X HP de daño por sangrado por segundo durante hasta 20 segundos. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede hacer over-hit. (con: 1891 / 1951; causando: 62 / 67)
- Deadly Roulette Nv. 3 — 580000 SP · activa · encantable
- Slow Trap Nv. 5 — 580000 SP · activa · encantable
- Binding Trap Nv. 7 — 580000 SP · activa · encantable
- Sharpshooting Nv. 6 — 580000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario en 177, la probabilidad de ataque crítico un 20 %, la precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras dura la skill. Requiere una ballesta.
- Real Target Nv. 4 — 580000 SP · activa · encantable. Reduce la resistencia a los ataques con arco un 24 % y a los ataques con ballesta un 40 % durante 30 segundos.
- Imbue Dark Seed Nv. 5 — 580000 SP · activa. Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 83 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo huésped.
- Decoy Nv. 5 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
- Soul Shock Nv. 35–36 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1891 / 1951)
- Imbue Seed of Destruction Nv. 2 — 580000 SP · activa
Nivel 72
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.7 / 62.3)
- Magic Immunity Nv. 52–53 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
- Soul Mastery Nv. 22 — 710000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 3110 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 38 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 356.56 / 367.28)
- Life to Soul Nv. 5 — 710000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 5.
- Twin Shot Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4470 / 4604)
- Rising Shot Nv. 28–29 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1118 / 1151)
- Bleeding Shot Nv. 31–32 — 350000 SP c/u · activa · encantable. Suma X de potencia al At. F. del usuario para disparar una saeta especial a un enemigo, que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante hasta 20 segundos. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede hacer over-hit. (con: 2012 / 2072)
- Deadly Roulette Nv. 4 — 710000 SP · activa · encantable
- Fire Trap Nv. 9 — 710000 SP · activa · encantable
- Poison Trap Nv. 6 — 710000 SP · activa · encantable
- Flash Trap Nv. 5 — 710000 SP · activa · encantable
- Sharpshooting Nv. 7 — 710000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario en 188, la probabilidad de ataque crítico un 20 %, la precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras dura la skill. Requiere una ballesta.
- Imbue Dark Seed Nv. 6 — 710000 SP · activa
- Soul Shock Nv. 37–38 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2012 / 2072)
- Imbue Seed of Destruction Nv. 3 — 710000 SP · activa
- Oblivion Trap Nv. 3 — 710000 SP · activa
Nivel 74
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 63.9 / 65.6)
- Magic Immunity Nv. 54–55 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
- Soul Mastery Nv. 23 — 1400000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 3285 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 40 almas.
- Detect Trap Nv. 7 — 1400000 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 78.
- Defuse Trap Nv. 7 — 1400000 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
- Crossbow Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 378 / 388.72)
- Twin Shot Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4738 / 4870)
- Rising Shot Nv. 30–31 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1185 / 1218)
- Bleeding Shot Nv. 33–34 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2132 / 2192)
- Deadly Roulette Nv. 5 — 1400000 SP · activa · encantable
- Slow Trap Nv. 6 — 1400000 SP · activa · encantable
- Binding Trap Nv. 8 — 1400000 SP · activa · encantable
- Quiver of Bolts: S-Grade Nv. 1 — 1400000 SP · activa, mágica. Invoca entre 900 y 3600 virotes de luz. Consume 1 cristal de grado S.
- Sharpshooting Nv. 8 — 1400000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario en 199, la probabilidad de ataque crítico un 20 %, la precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras dura la skill. Requiere una ballesta.
- Imbue Dark Seed Nv. 7 — 1400000 SP · activa
- Decoy Nv. 6 — 1400000 SP · activa, mágica · encantable
- Soul Shock Nv. 39–40 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2132 / 2192)
- Imbue Seed of Destruction Nv. 4 — 1400000 SP · activa
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
Nivel 81
- Wild Shot Nv. 1 — 0 SP · activa · requiere Forgotten Scroll - Wild Shot. Dispara virotes al azar para atacar a los enemigos de delante con 5750 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una ballesta. Overhit. Crítico. La potencia aumenta al consumir almas. Se consumen hasta 5.
En otras crónicas
- Arbalester — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
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- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
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- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Arbalester — Lineage II High Five
Preguntas frecuentes sobre Arbalester
¿Qué armadura lleva Arbalester?
Armadura: Armaduras ligeras.
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