Kamael · Lineage II Freya
Arbalester
Arbalester to klasa z Lineage II Freya (rasa: Kamael). Pochodzi od: Warder. Ewoluuje w: Trickster.
Arbalester: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 42, między poziomami 40 i 81.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 6, a szansa i obrażenia krytyczne otrzymywane spadają o 5%. (o: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Magic Immunity Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na magię ofensywną o 10%. (o: 40 / 42 / 43)
- Soul Mastery Poz. 9 — 35000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 960 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 21 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu kuszy. (o: 50.56 / 53.92 / 86.72)
- Increase Range Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa zasięg kuszy o 400.
- Shift Target Poz. 1 — 35000 SP · aktywna. Przenosi agresję pobliskich wrogów wyłącznie na wybranych członków drużyny. Wymaga kuszy.
- Life to Soul Poz. 1 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 1.
- Twin Shot Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X, wystrzeliwując 2 potężne bełty. Wymaga kuszy. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 984 / 1046 / 1110)
- Binding Trap Poz. 1 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje pułapkę, która usidla wroga.
- Real Target Poz. 1 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza odporność na ataki łukiem o 12% i na ataki kuszą o 16% na 30 s.
- Soul Shock Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i wywołuje u niego strach na 3 s. Wymaga założonej kuszy. Overhit. Zużywa 5 dusze. (z: 443 / 471 / 500)
Poziom 43
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Magic Immunity Poz. 22–24 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44 / 46 / 47)
- Soul Mastery Poz. 10 — 33000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1109 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 22 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 12–14 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 92.16 / 97.84 / 103.76)
- Dark Armor Poz. 2 — 33000 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności o 10.
- Twin Shot Poz. 4–6 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1178 / 1249 / 1322)
- Bleeding Shot Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić we wroga specjalnie wykonany bełt, który zadaje 44 HP obrażeń od krwawienia na sekundę przez maks. 20 s. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga kuszy. Zużywa 1 Special Bolt. Możliwy over-hit. (z: 530 / 562 / 595)
- Fire Trap Poz. 3 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje pułapkę, która rani pojedynczy cel.
- Decoy Poz. 1 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje lustrzane odbicie, które odwraca uwagę wroga.
- Create Special Bolt Poz. 1 — 33000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy bełt do użycia ze specjalną umiejętnością.
- Critical Sense Poz. 1 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% i siłę ataku krytycznego o 111.
- Soul Shock Poz. 7–9 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 530 / 562 / 595)
- Fast Recovery Poz. 1 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP/CP.
Poziom 46
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Magic Immunity Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49 / 51 / 52)
- Soul Mastery Poz. 11 — 50000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1269 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 23 dusz.
- Detect Trap Poz. 4 — 50000 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 48.
- Defuse Trap Poz. 4 — 50000 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 48.
- Crossbow Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 109.92 / 116.32 / 122.96)
- Twin Shot Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1399 / 1479 / 1562)
- Rising Shot Poz. 1–3 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X, wystrzeliwując wznoszący się bełt w miejsce, gdzie stoi wróg. Wymaga kuszy. Możliwy over-hit. (z: 350 / 370 / 391)
- Bleeding Shot Poz. 4–6 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 630 / 666 / 703)
- Binding Trap Poz. 2 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna
- Soul Gathering Poz. 1 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Zbiera pobliskie dusze. Naraz można pochłonąć do 8 dusz. Zużywa 10 Spirit Ore.
- Soul Shock Poz. 10–12 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 630 / 666 / 703)
Poziom 49
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 27 / 28.2)
- Magic Immunity Poz. 28–30 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54 / 56 / 57)
- Soul Mastery Poz. 12 — 82000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1440 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 24 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 129.84 / 136.96 / 144.4)
- Life to Soul Poz. 2 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 2.
- Twin Shot Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1647 / 1736 / 1828)
- Rising Shot Poz. 4–6 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 412 / 434 / 457)
- Bleeding Shot Poz. 7–9 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 742 / 782 / 823)
- Temptation Poz. 1 — 82000 SP · aktywna. Po cichu zwabia wroga.
- Fire Trap Poz. 4 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna
- Poison Trap Poz. 1 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje pułapkę, która rozpyla wokół truciznę.
- Soul Shock Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 742 / 782 / 823)
Poziom 52
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Magic Immunity Poz. 31–33 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na magię ofensywną o 15%. (o: 59 / 61 / 63)
- Soul Mastery Poz. 13 — 100000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1622 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 25 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 152 / 159.92 / 168)
- Twin Shot Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1923 / 2021 / 2123)
- Rising Shot Poz. 7–9 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 481 / 506 / 531)
- Bleeding Shot Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić we wroga specjalnie wykonany bełt, który zadaje 54 HP obrażeń od krwawienia na sekundę przez maks. 20 s. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga kuszy. Zużywa 1 Special Bolt. Możliwy over-hit. (z: 866 / 910 / 955)
- Slow Trap Poz. 1 — 100000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje pułapkę, która spowalnia pobliskich wrogów.
- Binding Trap Poz. 3 — 100000 SP · aktywna · zaklinalna
- Real Target Poz. 2 — 100000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza odporność na ataki łukiem o 16% i na ataki kuszą o 24% na 30 s.
- Decoy Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Quiver of Bolts - Grade B Poz. 1 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 700 do 2800 srebrnych bełtów. Zużywa 1 kryształ klasy B.
- Ultimate Escape Poz. 2 — 100000 SP · aktywna. Zwiększa unik użytkownika o 35, szybkość ruchu o 66 i szansę uniku umiejętności ataku fiz. o 25% na 20 s.
- Critical Sense Poz. 2 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 15% i siłę ataku krytycznego o 177.
- Soul Shock Poz. 16–18 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 866 / 910 / 955)
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Magic Immunity Poz. 34–36 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 66 / 68)
- Soul Mastery Poz. 14 — 157000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1815 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 26 dusz.
- Detect Trap Poz. 5 — 157000 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 58.
- Defuse Trap Poz. 5 — 157000 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 58.
- Crossbow Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 176.32 / 184.96 / 193.76)
- Fast Shot Poz. 2 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku kuszą użytkownika o 12% na 20 min.
- Twin Shot Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2227 / 2333 / 2443)
- Rising Shot Poz. 10–12 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 557 / 584 / 611)
- Bleeding Shot Poz. 13–15 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1002 / 1050 / 1100)
- Fire Trap Poz. 5 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna
- Poison Trap Poz. 2 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna
- Flash Trap Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje pułapkę, która ogłusza pobliskie cele oślepiającym błyskiem światła.
- Soul Shock Poz. 19–21 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1002 / 1050 / 1100)
Poziom 58
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 62000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Magic Immunity Poz. 37–39 — 62000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 70 / 72 / 74)
- Soul Mastery Poz. 15 — 185000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2018 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 27 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 27–29 — 62000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 202.8 / 212 / 221.44)
- Life to Soul Poz. 3 — 185000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 3.
- Twin Shot Poz. 19–21 — 62000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2555 / 2670 / 2788)
- Rising Shot Poz. 13–15 — 62000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 639 / 668 / 697)
- Bleeding Shot Poz. 16–18 — 62000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1150 / 1202 / 1255)
- Slow Trap Poz. 2 — 185000 SP · aktywna · zaklinalna
- Binding Trap Poz. 4 — 185000 SP · aktywna · zaklinalna
- Soul Shock Poz. 22–24 — 62000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1150 / 1202 / 1255)
- Soul Barrier Poz. 1 — 185000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Rozpościera obronną barierę duszy, zwiększając odporność na strzały o 60 i obr. mag. o 100% na 10 s.
Poziom 60
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42 / 43.5)
- Magic Immunity Poz. 40–41 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
- Soul Mastery Poz. 16 — 193000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2160 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 28 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 231.04 / 240.88)
- Twin Shot Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2908 / 3030)
- Rising Shot Poz. 16–17 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 727 / 758)
- Bleeding Shot Poz. 19–20 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić we wroga specjalnie wykonany bełt, który zadaje X HP obrażeń od krwawienia na sekundę przez maks. 20 s. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga kuszy. Zużywa 1 Special Bolt. Możliwy over-hit. (z: 1309 / 1364; zadając: 54 / 62)
- Fire Trap Poz. 6 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna
- Poison Trap Poz. 3 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna
- Flash Trap Poz. 2 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna
- Quiver of Bolts: A-Grade Poz. 1 — 193000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 700 do 2800 mithrilowych bełtów. Zużywa 1 kryształ klasy A.
- Sharpshooting Poz. 1 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 124, szansę na atak krytyczny o 20%, celność o 3 i zasięg o 50. Podczas działania umiejętności użytkownik nie może się ruszać. Wymaga kuszy.
- Decoy Poz. 3 — 193000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Critical Sense Poz. 3 — 193000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20% i siłę ataku krytycznego o 253.
- Soul Shock Poz. 25–26 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1309 / 1364)
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.9 / 46.5)
- Magic Immunity Poz. 42–43 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
- Soul Mastery Poz. 17 — 290000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2306 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 29 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 250.8 / 260.96)
- Twin Shot Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3154 / 3280)
- Rising Shot Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 789 / 820)
- Bleeding Shot Poz. 21–22 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić we wroga specjalnie wykonany bełt, który zadaje 62 HP obrażeń od krwawienia na sekundę przez maks. 20 s. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga kuszy. Zużywa 1 Special Bolt. Możliwy over-hit. (z: 1420 / 1476)
- Create Dark Seed Poz. 1 — 290000 SP · aktywna, magiczna. Przemienia duszę w nasienie ciemności. Zużywa 1 duszę.
- Slow Trap Poz. 3 — 290000 SP · aktywna · zaklinalna
- Binding Trap Poz. 5 — 290000 SP · aktywna · zaklinalna
- Sharpshooting Poz. 2 — 290000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 134, szansę na atak krytyczny o 20%, celność o 3 i zasięg o 50. Podczas działania umiejętności użytkownik nie może się ruszać. Wymaga kuszy.
- Real Target Poz. 3 — 290000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza odporność na ataki łukiem o 20% i na ataki kuszą o 32% na 30 s.
- Imbue Dark Seed Poz. 1 — 290000 SP · aktywna. Zasiewa Seed of Darkness w ciele wroga. Przez 20 s zużywa 76 HP na sekundę. Po pełnym wyrośnięciu nasiono paraliżuje ciało żywiciela.
- Soul Shock Poz. 27–28 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1420 / 1476)
Poziom 64
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48 / 49.5)
- Magic Immunity Poz. 44–45 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na magię ofensywną o 20%. (o: 84 / 86)
- Soul Mastery Poz. 18 — 320000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2457 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 30 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 271.2 / 281.6)
- Twin Shot Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3408 / 3537)
- Rising Shot Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 852 / 885)
- Bleeding Shot Poz. 23–24 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1534 / 1592)
- Fire Trap Poz. 7 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna
- Poison Trap Poz. 4 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna
- Flash Trap Poz. 3 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna
- Sharpshooting Poz. 3 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 145, szansę na atak krytyczny o 20%, celność o 4 i zasięg o 100. Podczas działania umiejętności użytkownik nie może się ruszać. Wymaga kuszy.
- Imbue Dark Seed Poz. 2 — 320000 SP · aktywna
- Cure Dark Seed Poz. 1 — 320000 SP · aktywna. Usuwa dolegliwość wywołaną przez mroczne ziarno.
- Soul Shock Poz. 29–30 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1534 / 1592)
- Oblivion Trap Poz. 1 — 160000 SP · aktywna. Tworzy pułapkę, która po uruchomieniu dekoncentruje wroga, przez co może on stracić cel podczas ataku.
Poziom 66
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.1 / 52.7)
- Magic Immunity Poz. 46–47 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
- Soul Mastery Poz. 19 — 350000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2613 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 32 dusz.
- Detect Trap Poz. 6 — 350000 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 68.
- Defuse Trap Poz. 6 — 350000 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 68.
- Crossbow Mastery Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 292.16 / 302.72)
- Life to Soul Poz. 4 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 4.
- Twin Shot Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3668 / 3800)
- Rising Shot Poz. 22–23 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 917 / 950)
- Bleeding Shot Poz. 25–26 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1651 / 1710)
- Deadly Roulette Poz. 1 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna. Rozpoczyna śmiertelną grę losową. Wymaga kuszy. Zużywa 1 Special Bolt. Można użyć, gdy HP spadnie poniżej 10%. Możliwy śmiertelny cios.
- Slow Trap Poz. 4 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna
- Binding Trap Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna
- Sharpshooting Poz. 4 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 155, szansę na atak krytyczny o 20%, celność o 4 i zasięg o 100. Podczas działania umiejętności użytkownik nie może się ruszać. Wymaga kuszy.
- Imbue Dark Seed Poz. 3 — 350000 SP · aktywna
- Decoy Poz. 4 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Critical Sense Poz. 4 — 350000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25% i siłę ataku krytycznego o 317.
- Soul Shock Poz. 31–32 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1651 / 1710)
- Soul Cleanse Poz. 1 — 350000 SP · aktywna, magiczna. Anuluje do 3 osłabień. Można używać tylko w obrębie tej samej rasy.
Poziom 68
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 55.8)
- Magic Immunity Poz. 48–49 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
- Soul Mastery Poz. 20 — 490000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2774 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 34 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 313.44 / 324.16)
- Twin Shot Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3933 / 4067)
- Rising Shot Poz. 24–25 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 984 / 1017)
- Bleeding Shot Poz. 27–28 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1770 / 1830)
- Deadly Roulette Poz. 2 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
- Fire Trap Poz. 8 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
- Poison Trap Poz. 5 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
- Flash Trap Poz. 4 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
- Sharpshooting Poz. 5 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 166, szansę na atak krytyczny o 20%, celność o 5 i zasięg o 150. Podczas działania umiejętności użytkownik nie może się ruszać. Wymaga kuszy.
- Imbue Dark Seed Poz. 4 — 490000 SP · aktywna
- Soul Shock Poz. 33–34 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1770 / 1830)
- Imbue Seed of Destruction Poz. 1 — 490000 SP · aktywna. Zasiewa Seed of Destruction w ciele wroga. Nasiono rośnie w ciele, wysysając manę wroga, a gdy w pełni urośnie, blokuje mu używanie umiejętności. Zużywa 1 Dark Seed.
- Oblivion Trap Poz. 2 — 490000 SP · aktywna
Poziom 70
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.4 / 59.1)
- Magic Immunity Poz. 50–51 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na magię ofensywną o 25%. (o: 97 / 99)
- Soul Mastery Poz. 21 — 580000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2940 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 36 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 334.96 / 345.76)
- Twin Shot Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4201 / 4336)
- Rising Shot Poz. 26–27 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1051 / 1084)
- Bleeding Shot Poz. 29–30 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić we wroga specjalnie wykonany bełt, który zadaje X HP obrażeń od krwawienia na sekundę przez maks. 20 s. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga kuszy. Zużywa 1 Special Bolt. Możliwy over-hit. (z: 1891 / 1951; zadając: 62 / 67)
- Deadly Roulette Poz. 3 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
- Slow Trap Poz. 5 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
- Binding Trap Poz. 7 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
- Sharpshooting Poz. 6 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 177, szansę na atak krytyczny o 20%, celność o 5 i zasięg o 150. Podczas działania umiejętności użytkownik nie może się ruszać. Wymaga kuszy.
- Real Target Poz. 4 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza odporność na ataki łukiem o 24% i na ataki kuszą o 40% na 30 s.
- Imbue Dark Seed Poz. 5 — 580000 SP · aktywna. Zasiewa Seed of Darkness w ciele wroga. Przez 20 s zużywa 83 HP na sekundę. Po pełnym wyrośnięciu nasiono paraliżuje ciało żywiciela.
- Decoy Poz. 5 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Soul Shock Poz. 35–36 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1891 / 1951)
- Imbue Seed of Destruction Poz. 2 — 580000 SP · aktywna
Poziom 72
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.7 / 62.3)
- Magic Immunity Poz. 52–53 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
- Soul Mastery Poz. 22 — 710000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3110 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 38 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 42–43 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 356.56 / 367.28)
- Life to Soul Poz. 5 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 5.
- Twin Shot Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4470 / 4604)
- Rising Shot Poz. 28–29 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1118 / 1151)
- Bleeding Shot Poz. 31–32 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić we wroga specjalnie wykonany bełt, który zadaje 67 HP obrażeń od krwawienia na sekundę przez maks. 20 s. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga kuszy. Zużywa 1 Special Bolt. Możliwy over-hit. (z: 2012 / 2072)
- Deadly Roulette Poz. 4 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
- Fire Trap Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
- Poison Trap Poz. 6 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
- Flash Trap Poz. 5 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
- Sharpshooting Poz. 7 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 188, szansę na atak krytyczny o 20%, celność o 6 i zasięg o 200. Podczas działania umiejętności użytkownik nie może się ruszać. Wymaga kuszy.
- Imbue Dark Seed Poz. 6 — 710000 SP · aktywna
- Soul Shock Poz. 37–38 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2012 / 2072)
- Imbue Seed of Destruction Poz. 3 — 710000 SP · aktywna
- Oblivion Trap Poz. 3 — 710000 SP · aktywna
Poziom 74
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 63.9 / 65.6)
- Magic Immunity Poz. 54–55 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
- Soul Mastery Poz. 23 — 1400000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3285 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 40 dusz.
- Detect Trap Poz. 7 — 1400000 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 78.
- Defuse Trap Poz. 7 — 1400000 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 78.
- Crossbow Mastery Poz. 44–45 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 378 / 388.72)
- Twin Shot Poz. 36–37 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4738 / 4870)
- Rising Shot Poz. 30–31 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1185 / 1218)
- Bleeding Shot Poz. 33–34 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2132 / 2192)
- Deadly Roulette Poz. 5 — 1400000 SP · aktywna · zaklinalna
- Slow Trap Poz. 6 — 1400000 SP · aktywna · zaklinalna
- Binding Trap Poz. 8 — 1400000 SP · aktywna · zaklinalna
- Quiver of Bolts: S-Grade Poz. 1 — 1400000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 900 do 3600 bełtów światła. Zużywa 1 kryształ klasy S.
- Sharpshooting Poz. 8 — 1400000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 199, szansę na atak krytyczny o 20%, celność o 6 i zasięg o 200. Podczas działania umiejętności użytkownik nie może się ruszać. Wymaga kuszy.
- Imbue Dark Seed Poz. 7 — 1400000 SP · aktywna
- Decoy Poz. 6 — 1400000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Soul Shock Poz. 39–40 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2132 / 2192)
- Imbue Seed of Destruction Poz. 4 — 1400000 SP · aktywna
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
Poziom 81
- Wild Shot Poz. 1 — 0 SP · aktywna · wymaga Forgotten Scroll - Wild Shot. Wystrzeliwuje losowo bełty, atakując wrogów z przodu z mocą 5750 dodaną do ataku fiz. Wymaga założonej kuszy. Overhit. Krytyk. Moc rośnie po zużyciu dusz. Zużywa się do 5.
W innych kronikach
- Arbalester — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Arbalester — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Arbalester — Lineage II High Five
Najczęstsze pytania: Arbalester
Jaką zbroję nosi Arbalester?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.