Wiki L2Sanctum

Krasnoludy · Lineage II C5: Oath of Blood

Bounty Hunter

Bounty Hunter to klasa z Lineage II C5 (rasa: Krasnoludy). Pochodzi od: Scavenger. Ewoluuje w: Fortune Seeker.

Bounty Hunter: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Włócznie.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 17, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Whirlwind Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szeroki zamach, który zadaje obrażenia wielu okolicznym wrogom. Można użyć, mając założoną broń drzewcową. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 369 / 392 / 417)
  • Fake Death Poz. 1 — 43000 SP · toggle. Sprawia, że postać udaje martwą i zniechęca wroga do ataku. Stale zużywa MP.
  • Vital Force Poz. 3 — 43000 SP · pasywna. Pozwala szybko się regenerować podczas siedzenia.
  • Blunt Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni obuchowej.
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 43000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni drzewcowej.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14, 16 — 14000 SP każdy · pasywna · żywioł/cecha: Nie [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.15 Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi., 14000, Pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Ogłuszający cios, który zadaje wielki ból. Natychmiast ogłusza cel. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń obuchowa. Ignoruje obronę tarczą. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 123 / 131 / 139)

Poziom 43

  • Whirlwind Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 442 / 469 / 496)
  • Blunt Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 4 — 46000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa twoje maksymalne HP.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 46000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Spoil Poz. 5 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Nasyca potwora magią, która czyni go podatnym na Sweeper.
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 148 / 157 / 166)
  • Spoil Festival Poz. 3 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Wprowadza wielu wrogów w stan Spoil.

Poziom 46

  • Bandage Poz. 2 — 67000 SP · aktywna. Leczy własne krwawienie do efektu 7.
  • Whirlwind Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 525 / 555 / 586)
  • Vital Force Poz. 4 — 67000 SP · pasywna
  • Weight Limit Poz. 3 — 67000 SP · pasywna. Czterokrotnie zwiększa limit udźwigu.
  • Blunt Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)

Poziom 49

  • Whirlwind Poz. 10–12 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 618 / 651 / 686)
  • Blunt Mastery Poz. 18–20 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 5 — 109000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 36000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 36000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 36000 SP każdy · pasywna
  • Spoil Poz. 6 — 109000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
  • Spoil Festival Poz. 4 — 109000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 52

Poziom 55

  • Whirlwind Poz. 16–18 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 835 / 875 / 916)
  • Blunt Mastery Poz. 24–26 — 74000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 6 — 222000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 74000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 74000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 74000 SP każdy · pasywna
  • Spoil Poz. 7 — 222000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
  • Spoil Festival Poz. 5 — 222000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 58

  • Whirlwind Poz. 19–21 — 87000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 959 / 1002 / 1046)
  • Vital Force Poz. 6 — 260000 SP · pasywna
  • Blunt Mastery Poz. 27–29 — 87000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 260000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 27–29 — 87000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 87000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 87000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 87000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
  • Polearm Accuracy Poz. 1 — 260000 SP · toggle. Zwiększa twoją celność przy używaniu włóczni. Podczas użycia MP jest stale zużywane.
  • War Frenzy Poz. 1 — 260000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.

Poziom 60

  • Whirlwind Poz. 22–23 — 207000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1091 / 1136)
  • Blunt Mastery Poz. 30–31 — 207000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 207000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 207000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 207000 SP każdy · pasywna
  • Spoil Poz. 8 — 414000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 207000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 364 / 379)

Poziom 62

  • Bandage Poz. 3 — 440000 SP · aktywna. Leczy własne krwawienie do efektu 9.
  • Whirlwind Poz. 24–25 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1183 / 1230)
  • Blunt Mastery Poz. 32–33 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 7 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 395 / 410)
  • Spoil Festival Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Whirlwind Poz. 26–27 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1278 / 1327)
  • Vital Force Poz. 7 — 600000 SP · pasywna
  • Blunt Mastery Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Spoil Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)

Poziom 66

  • Whirlwind Poz. 28–29 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1376 / 1425)
  • Blunt Mastery Poz. 36–37 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 8 — 640000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
  • Spoil Festival Poz. 7 — 640000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 1–2 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachując włócznią, zmniejsza CP pobliskich wrogów. Można użyć, mając założoną włócznię. Moc X%. (Moc: 7 / 10)
  • Polearm Accuracy Poz. 2 — 640000 SP · toggle
  • War Frenzy Poz. 2 — 640000 SP · toggle

Poziom 68

  • Whirlwind Poz. 30–31 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1475 / 1525)
  • Blunt Mastery Poz. 38–39 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 870000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 38–39 — 430000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 430000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 430000 SP każdy · pasywna
  • Spoil Poz. 10 — 870000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
  • Wrath Poz. 3–4 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 12 / 15)

Poziom 70

  • Whirlwind Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1576 / 1626)
  • Blunt Mastery Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 9 — 1030000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 520000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 520000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 526 / 542)
  • Spoil Festival Poz. 8 — 1030000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 5–6 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 17 / 20)

Poziom 72

  • Whirlwind Poz. 34–35 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1727)
  • Vital Force Poz. 8 — 1330000 SP · pasywna
  • Blunt Mastery Poz. 42–43 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 42–43 — 670000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 670000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 670000 SP każdy · pasywna
  • Spoil Poz. 11 — 1330000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 559 / 576)
  • Wrath Poz. 7–8 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 22 / 25)

Poziom 74

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bounty Hunter

Jakiej broni używa Bounty Hunter?

Opanowana broń: Włócznie.

Jaką zbroję nosi Bounty Hunter?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.