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Enanos · Lineage II High Five

Bounty Hunter

Bounty Hunter es una clase de Lineage II High Five (raza: Enanos). Viene de Scavenger. Evoluciona a Fortune Seeker.

Bounty Hunter: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Dagas, Lanzas.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 27, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Backstab Nv. 1–3 — 7600 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al llevar equipada una daga o dagas dobles. Son posibles el overhit, el golpe crítico y el half-kill. (con: 1107 / 1176 / 1249)
  • Whirlwind Nv. 1–3 — 7600 SP c/u · activa · encantable. Blande una lanza para atacar a los enemigos cercanos con X de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada un arma de asta. Ignora Shield Defense. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 554 / 588 / 625)
  • Fake Death Nv. 1 — 23000 SP · toggle. Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
  • Vital Force Nv. 3 — 23000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.9 y la de MP en 2.2 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 1–3 — 7600 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora Shield Defense. (con: 738 / 784 / 833)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 7600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente, con un aumento adicional de X al usar una espada o de X al usar un arma contundente. Aumenta la pericia en el uso de espadas y armas contundentes, lo que permite usarlas con más destreza. (en: 23.7 / 25.4 / 27.1; de: 24 / 26.7 / 29.3; o: 26.6 / 29.6 / 32.5)
  • Dagger Mastery Nv. 9–11 — 7600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una daga. Aumenta la pericia en el uso de dagas, lo que permite usarlas con más destreza. (por: 20.3 / 21.8 / 23.4)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 23000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7.
  • Polearm Mastery Nv. 9–11 — 7600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar un arma de asta y permite atacar a varios objetivos. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 7600 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la evasión en 6. (por: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 7600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X al llevar armadura pesada. (por: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Crystallize Nv. 2 — 23000 SP · pasiva. Permite cristalizar objetos de grado C.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 7600 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora Shield Defense. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 487 / 518 / 550)
  • Deadly Blow Nv. 1–3 — 7600 SP c/u · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill. (con: 1107 / 1176 / 1249)
  • Crushing Strike Nv. 1 — 23000 SP · activa. Golpea al enemigo con 1041 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.
  • Blazing Boost Nv. 1 — 23000 SP · activa. Se acerca rápidamente al enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.
  • Potential Ability Nv. 2 — 23000 SP · pasiva. Con una daga o dagas dobles equipadas, aumenta la probabilidad de crítico un 30 %% y Critical Damage en 295. Requiere llevar equipada una armadura ligera.

Nivel 43

  • Backstab Nv. 4–6 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1325 / 1405 / 1488)
  • Whirlwind Nv. 4–6 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (con: 663 / 703 / 744)
  • Fatal Strike Nv. 4–6 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (con: 884 / 937 / 992)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 29 / 30.9 / 32.9; de: 32 / 34.7 / 37.3; o: 35.5 / 38.4 / 41.4)
  • Dagger Mastery Nv. 12–14 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25 / 26.6 / 28.4)
  • Boost HP Nv. 4 — 30000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 200.
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 30000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1.
  • Polearm Mastery Nv. 12–14 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Spoil Nv. 5 — 30000 SP · activa · encantable. Imbuye a un monstruo con magia que lo hace vulnerable a la habilidad Sweeper.
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (con: 583 / 618 / 655)
  • Deadly Blow Nv. 4–6 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1325 / 1405 / 1488)
  • Spoil Festival Nv. 3 — 30000 SP · activa · encantable. Aplica Spoil alrededor del enemigo.
  • Crushing Strike Nv. 2 — 30000 SP · activa. Golpea al enemigo con 1240 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 46

  • Backstab Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1574 / 1664 / 1757)
  • Bandage Nv. 2 — 43000 SP · activa. Cura el sangrado moderado.
  • Whirlwind Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 787 / 832 / 879)
  • Vital Force Nv. 4 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.6 y la de MP en 2.5 al estar sentado.
  • Weight Limit Nv. 3 — 43000 SP · pasiva. Cuadruplica el límite de peso.
  • Fatal Strike Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1049 / 1109 / 1171)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 35 / 37.1 / 39.4; de: 40 / 42.7 / 45.3; o: 44.3 / 47.3 / 50.2)
  • Dagger Mastery Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30.2 / 32.1 / 34.1)
  • Polearm Mastery Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 693 / 732 / 773)
  • Deadly Blow Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1574 / 1664 / 1757)
  • Crushing Strike Nv. 3 — 43000 SP · activa. Golpea al enemigo con 1464 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 49

  • Backstab Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1853 / 1953 / 2057)
  • Whirlwind Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 927 / 977 / 1029)
  • Fatal Strike Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1236 / 1302 / 1371)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 41.7 / 44.1 / 46.6; de: 48 / 50.7 / 53.3; o: 53.2 / 56.2 / 59.1)
  • Dagger Mastery Nv. 18–20 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.1 / 38.2 / 40.4)
  • Boost HP Nv. 5 — 65000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 250.
  • Polearm Mastery Nv. 18–20 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Spoil Nv. 6 — 65000 SP · activa · encantable
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 816 / 860 / 905)
  • Deadly Blow Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1853 / 1953 / 2057)
  • Spoil Festival Nv. 4 — 65000 SP · activa · encantable
  • Crushing Strike Nv. 4 — 65000 SP · activa. Golpea al enemigo con 1714 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.
  • Potential Ability Nv. 3 — 65000 SP · pasiva. Con una daga o dagas dobles equipadas, aumenta la probabilidad de crítico un 40 %% y Critical Damage en 384. Requiere llevar equipada una armadura ligera.

Nivel 52

  • Backstab Nv. 13–15 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
  • Whirlwind Nv. 13–15 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1082 / 1137 / 1194)
  • Vital Force Nv. 5 — 110000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la de MP en 2.7 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 13–15 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1443 / 1516 / 1592)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 49.2 / 51.9 / 54.6; de: 56 / 58.7 / 61.3; o: 62.1 / 65 / 68)
  • Dagger Mastery Nv. 21–23 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.7 / 45 / 47.4)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 110000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6.
  • Polearm Mastery Nv. 21–23 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Crystallize Nv. 3 — 110000 SP · pasiva. Permite cristalizar objetos de grado B.
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (con: 952 / 1001 / 1051)
  • Deadly Blow Nv. 13–15 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
  • Crushing Strike Nv. 5 — 110000 SP · activa. Golpea al enemigo con 1990 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Backstab Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
  • Whirlwind Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1253 / 1313 / 1374)
  • Fatal Strike Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1670 / 1750 / 1832)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 57.5 / 60.4 / 63.3; de: 64 / 66.7 / 69.3; o: 70.9 / 73.9 / 76.8)
  • Dagger Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.9 / 52.4 / 55)
  • Boost HP Nv. 6 — 160000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 300.
  • Polearm Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Spoil Nv. 7 — 160000 SP · activa · encantable
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1102 / 1155 / 1210)
  • Deadly Blow Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
  • Spoil Festival Nv. 5 — 160000 SP · activa · encantable
  • Crushing Strike Nv. 6 — 160000 SP · activa. Golpea al enemigo con 2290 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 58

  • Backstab Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
  • Whirlwind Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1438 / 1502 / 1568)
  • Vital Force Nv. 6 — 150000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.7 y la de MP en 2.8 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1917 / 2003 / 2091)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 66.4 / 69.5 / 72.7; de: 72 / 74.7 / 77.3; o: 79.8 / 82.8 / 85.7)
  • Dagger Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.7 / 60.4 / 63.2)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 150000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7.
  • Polearm Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1265 / 1322 / 1380)
  • Deadly Blow Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
  • Polearm Accuracy Nv. 1 — 150000 SP · toggle · encantable. Aumenta la precisión en 2 al usar una lanza. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 1 — 150000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 5 y a los de sueño en 10. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Collector's Experience Nv. 1 — 150000 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 72.7 al usar una espada o arma contundente. Aumenta Shield Defense un 10 %% al usar un escudo. Existe la probabilidad de que se active Collector's Fortune sobre ti al usar Crushing Strike.
  • Crushing Strike Nv. 7 — 150000 SP · activa. Golpea al enemigo con 2614 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 60

  • Backstab Nv. 22–23 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
  • Whirlwind Nv. 22–23 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1636 / 1704)
  • Fatal Strike Nv. 22–23 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2181 / 2272)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 110000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 76 / 79.3; de: 80 / 82.7; o: 88.7 / 91.6)
  • Dagger Mastery Nv. 30–31 — 110000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.1 / 69)
  • Polearm Mastery Nv. 30–31 — 110000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 79.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 110000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 110000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.4 / 53.2)
  • Crystallize Nv. 4 — 220000 SP · pasiva. Permite cristalizar objetos de grado A.
  • Spoil Nv. 8 — 220000 SP · activa · encantable
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1440 / 1500)
  • Deadly Blow Nv. 22–23 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
  • Crushing Strike Nv. 8 — 220000 SP · activa. Golpea al enemigo con 2840 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Backstab Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
  • Bandage Nv. 3 — 270000 SP · activa. Cura el sangrado grave.
  • Whirlwind Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1774 / 1845)
  • Fatal Strike Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2366 / 2460)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 82.7 / 86.1; de: 85.3 / 88; o: 94.6 / 97.5)
  • Dagger Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 71.9 / 74.9)
  • Boost HP Nv. 7 — 270000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 350.
  • Polearm Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.7 / 86.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 55 / 56.7)
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1561 / 1624)
  • Deadly Blow Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
  • Spoil Festival Nv. 6 — 270000 SP · activa · encantable
  • Collector's Experience Nv. 2 — 270000 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 86.1 al usar una espada o arma contundente. Aumenta Shield Defense un 15 %% al usar un escudo. Existe la probabilidad de que se active Collector's Fortune sobre ti al usar Crushing Strike.
  • Crushing Strike Nv. 9 — 270000 SP · activa. Golpea al enemigo con 3075 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 64

  • Backstab Nv. 26–27 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
  • Whirlwind Nv. 26–27 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1917 / 1990)
  • Vital Force Nv. 7 — 370000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.6 y la de MP en 3.1 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 26–27 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2556 / 2653)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 89.6 / 93.1; de: 90.7 / 93.3; o: 100.5 / 103.4)
  • Dagger Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78 / 81.1)
  • Polearm Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 89.6 / 93.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.6 / 60.4)
  • Spoil Nv. 9 — 370000 SP · activa · encantable
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1687 / 1751)
  • Deadly Blow Nv. 26–27 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
  • Crushing Strike Nv. 10 — 370000 SP · activa. Golpea al enemigo con 3316 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 66

  • Backstab Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
  • Whirlwind Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2064 / 2138)
  • Fatal Strike Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2751 / 2850)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 96.6 / 100.2; de: 96 / 98.7; o: 106.4 / 109.4)
  • Dagger Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84.2 / 87.3)
  • Boost HP Nv. 8 — 410000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 400.
  • Polearm Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.6 / 100.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.2 / 64.1)
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1816 / 1881)
  • Deadly Blow Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
  • Spoil Festival Nv. 7 — 410000 SP · activa · encantable
  • Wrath Nv. 1–2 — 210000 SP c/u · activa · encantable. Una poderosa estocada de lanza debilita los CP de los enemigos cercanos un X %%. Requiere un arma de asta. (por: 7 / 10)
  • Polearm Accuracy Nv. 2 — 410000 SP · toggle · encantable. Aumenta la precisión en 3 al usar una lanza. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 2 — 410000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 10 y a los de sueño en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Collector's Experience Nv. 3 — 410000 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 100.2 al usar una espada o arma contundente. Aumenta Shield Defense un 20 %% al usar un escudo. Existe la probabilidad de que se active Collector's Fortune sobre ti al usar Crushing Strike.
  • Crushing Strike Nv. 11 — 410000 SP · activa. Golpea al enemigo con 3563 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 68

  • Backstab Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
  • Whirlwind Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2213 / 2288)
  • Fatal Strike Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2950 / 3050)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 103.8 / 107.5; de: 101.3 / 104; o: 112.3 / 115.3)
  • Dagger Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 90.5 / 93.7)
  • Fast HP Recovery Nv. 7 — 560000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.4.
  • Polearm Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.8 / 107.5)
  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 67.8)
  • Spoil Nv. 10 — 560000 SP · activa · encantable
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1947 / 2013)
  • Deadly Blow Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
  • Wrath Nv. 3–4 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (por: 12 / 15)
  • Crushing Strike Nv. 12 — 560000 SP · activa. Golpea al enemigo con 3813 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 70

  • Backstab Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4726 / 4878)
  • Whirlwind Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2363 / 2439)
  • Fatal Strike Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3151 / 3252)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 111.1 / 114.8; de: 106.7 / 109.3; o: 118.2 / 121.2)
  • Dagger Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.8 / 100)
  • Boost HP Nv. 9 — 580000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 440.
  • Polearm Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111.1 / 114.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.7 / 71.6)
  • Crystallize Nv. 5 — 580000 SP · pasiva. Permite cristalizar objetos de grado S.
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2080 / 2146)
  • Deadly Blow Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4726 / 4878)
  • Spoil Festival Nv. 8 — 580000 SP · activa · encantable
  • Wrath Nv. 5–6 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (por: 17 / 20)
  • Collector's Experience Nv. 4 — 580000 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 114.8 al usar una espada o arma contundente. Aumenta Shield Defense un 25 %% al usar un escudo. Existe la probabilidad de que se active Collector's Fortune sobre ti al usar Crushing Strike.
  • Crushing Strike Nv. 13 — 580000 SP · activa. Golpea al enemigo con 4065 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 72

  • Backstab Nv. 34–35 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
  • Whirlwind Nv. 34–35 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2515 / 2590)
  • Vital Force Nv. 8 — 860000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6.7 y la de MP en 3.5 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 34–35 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3353 / 3453)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 118.4 / 122.1; de: 112 / 114.7; o: 124.1 / 127.1)
  • Dagger Mastery Nv. 42–43 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.2 / 106.4)
  • Polearm Mastery Nv. 42–43 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 118.4 / 122.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 73.6 / 75.5)
  • Spoil Nv. 11 — 860000 SP · activa · encantable
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2213 / 2279)
  • Deadly Blow Nv. 34–35 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
  • Wrath Nv. 7–8 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (por: 22 / 25)
  • Crushing Strike Nv. 14 — 860000 SP · activa. Golpea al enemigo con 4316 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 74

  • Backstab Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
  • Whirlwind Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2665 / 2740)
  • Fatal Strike Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3553 / 3653)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 125.7 / 129.3; de: 117.3 / 120; o: 130 / 133)
  • Dagger Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 109.6 / 112.8)
  • Boost HP Nv. 10 — 1400000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 480.
  • Fast HP Recovery Nv. 8 — 1400000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.
  • Polearm Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 125.7 / 129.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.4 / 79.3)
  • Hammer Crush Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2345 / 2411)
  • Deadly Blow Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
  • Spoil Festival Nv. 9 — 1400000 SP · activa · encantable
  • Wrath Nv. 9–10 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (por: 27 / 30)
  • Polearm Accuracy Nv. 3 — 1400000 SP · toggle · encantable. Aumenta la precisión en 4 al usar una lanza. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 3 — 1400000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 15 y a los de sueño en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Collector's Experience Nv. 5 — 1400000 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 129.3 al usar una espada o arma contundente. Aumenta Shield Defense un 30 %% al usar un escudo. Existe la probabilidad de que se active Collector's Fortune sobre ti al usar Crushing Strike.
  • Crushing Strike Nv. 15 — 1400000 SP · activa. Golpea al enemigo con 4566 de potencia añadida al At. F. y reduce la Def. F. y la Def. M. del objetivo un 10 %% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Bounty Hunter

¿Qué armas usa Bounty Hunter?

Armas que domina: Dagas, Lanzas.

¿Qué armadura lleva Bounty Hunter?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.