Wiki L2Sanctum

Krasnoludy · Lineage II Freya

Bounty Hunter

Bounty Hunter to klasa z Lineage II Freya (rasa: Krasnoludy). Pochodzi od: Scavenger. Ewoluuje w: Fortune Seeker.

Bounty Hunter: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Włócznie.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 21, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Whirlwind Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachuje włócznią, atakując pobliskich wrogów z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga założonej broni drzewcowej. Ignoruje obronę tarczy. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 554 / 588 / 625)
  • Fake Death Poz. 1 — 35000 SP · toggle. Udaje martwego, by potwór nie zaatakował. Zużywa 10 MP na sekundę.
  • Vital Force Poz. 3 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 2.9 i MP o 2.2 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. Ignoruje obronę tarczą. (z: 738 / 784 / 833)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu broni obuchowej. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu broni drzewcowej, umożliwiając atakowanie wielu wrogów naraz. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o X i unik o 6 w lekkiej zbroi. (o: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X w ciężkiej zbroi. (o: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Crystallize Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy C.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga broni obuchowej. Ignoruje obronę tarczą. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 487 / 518 / 550)

Poziom 43

  • Whirlwind Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 663 / 703 / 744)
  • Fatal Strike Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 884 / 937 / 992)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Boost HP Poz. 4 — 42000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 200.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 42000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Spoil Poz. 5 — 42000 SP · aktywna · zaklinalna. Nasyca potwora magią, która czyni go podatnym na umiejętność Sweeper.
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 583 / 618 / 655)
  • Spoil Festival Poz. 3 — 42000 SP · aktywna · zaklinalna. Nakłada Spoil wokół wroga.

Poziom 46

  • Bandage Poz. 2 — 60000 SP · aktywna. Leczy umiarkowane krwawienie.
  • Whirlwind Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 787 / 832 / 879)
  • Vital Force Poz. 4 — 60000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.6 i MP o 2.5 podczas siedzenia.
  • Weight Limit Poz. 3 — 60000 SP · pasywna. Czterokrotnie zwiększa limit udźwigu.
  • Fatal Strike Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1049 / 1109 / 1171)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 693 / 732 / 773)

Poziom 49

  • Whirlwind Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 927 / 977 / 1029)
  • Fatal Strike Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1236 / 1302 / 1371)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Boost HP Poz. 5 — 98000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 250.
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Spoil Poz. 6 — 98000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 816 / 860 / 905)
  • Spoil Festival Poz. 4 — 98000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 52

  • Whirlwind Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1082 / 1137 / 1194)
  • Vital Force Poz. 5 — 150000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.7 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1443 / 1516 / 1592)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
  • Polearm Mastery Poz. 21–23 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Crystallize Poz. 3 — 150000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy B.
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 952 / 1001 / 1051)
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Whirlwind Poz. 16–18 — 73000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1253 / 1313 / 1374)
  • Fatal Strike Poz. 16–18 — 73000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1670 / 1750 / 1832)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Boost HP Poz. 6 — 220000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 300.
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Spoil Poz. 7 — 220000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 73000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1102 / 1155 / 1210)
  • Spoil Festival Poz. 5 — 220000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 58

  • Whirlwind Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1438 / 1502 / 1568)
  • Vital Force Poz. 6 — 200000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.7 i MP o 2.8 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 2003 / 2091)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 200000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
  • Polearm Mastery Poz. 27–29 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1265 / 1322 / 1380)
  • Polearm Accuracy Poz. 1 — 200000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 2 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 1 — 200000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 5 i na ataki usypiające o 10. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Collector's Experience Poz. 1 — 200000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 72.7 przy użyciu broni obuchowej i szansę obrony tarczą o 10% przy użyciu tarczy.

Poziom 60

  • Whirlwind Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1636 / 1704)
  • Fatal Strike Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2181 / 2272)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.4 / 53.2)
  • Crystallize Poz. 4 — 322000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy A.
  • Spoil Poz. 8 — 322000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1440 / 1500)

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Bandage Poz. 3 — 360000 SP · aktywna. Leczy ciężkie krwawienie.
  • Whirlwind Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1774 / 1845)
  • Fatal Strike Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2366 / 2460)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Boost HP Poz. 7 — 360000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 350.
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55 / 56.7)
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1561 / 1624)
  • Spoil Festival Poz. 6 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Collector's Experience Poz. 2 — 360000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 86.1 przy użyciu broni obuchowej i szansę obrony tarczą o 15% przy użyciu tarczy.

Poziom 64

  • Whirlwind Poz. 26–27 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 1990)
  • Vital Force Poz. 7 — 530000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.6 i MP o 3.1 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 26–27 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2556 / 2653)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Polearm Mastery Poz. 34–35 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.6 / 60.4)
  • Spoil Poz. 9 — 530000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1687 / 1751)

Poziom 66

  • Whirlwind Poz. 28–29 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2064 / 2138)
  • Fatal Strike Poz. 28–29 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2751 / 2850)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Boost HP Poz. 8 — 540000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 400.
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.2 / 64.1)
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1816 / 1881)
  • Spoil Festival Poz. 7 — 540000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 1–2 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Potężne pchnięcie włócznią osłabia CP pobliskich wrogów o X%. Wymaga broni drzewcowej. (o: 7 / 10)
  • Polearm Accuracy Poz. 2 — 540000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 3 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 2 — 540000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 10 i na ataki usypiające o 20. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Collector's Experience Poz. 3 — 540000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 100.2 przy użyciu broni obuchowej i szansę obrony tarczą o 20% przy użyciu tarczy.

Poziom 68

  • Whirlwind Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2288)
  • Fatal Strike Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2950 / 3050)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 780000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 3.4.
  • Polearm Mastery Poz. 38–39 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 67.8)
  • Spoil Poz. 10 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1947 / 2013)
  • Wrath Poz. 3–4 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 12 / 15)

Poziom 70

  • Whirlwind Poz. 32–33 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2363 / 2439)
  • Fatal Strike Poz. 32–33 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3151 / 3252)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Boost HP Poz. 9 — 780000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 440.
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Crystallize Poz. 5 — 780000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy S.
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2080 / 2146)
  • Spoil Festival Poz. 8 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 5–6 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 17 / 20)
  • Collector's Experience Poz. 4 — 780000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 114.8 przy użyciu broni obuchowej i szansę obrony tarczą o 25% przy użyciu tarczy.

Poziom 72

  • Whirlwind Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2515 / 2590)
  • Vital Force Poz. 8 — 1200000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6.7 i MP o 3.5 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3353 / 3453)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Polearm Mastery Poz. 42–43 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.6 / 75.5)
  • Spoil Poz. 11 — 1200000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2279)
  • Wrath Poz. 7–8 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 22 / 25)

Poziom 74

  • Whirlwind Poz. 36–37 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2665 / 2740)
  • Fatal Strike Poz. 36–37 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3553 / 3653)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 930000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Boost HP Poz. 10 — 1900000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 480.
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 1900000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 4.
  • Polearm Mastery Poz. 44–45 — 930000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 930000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 930000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.3)
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2345 / 2411)
  • Spoil Festival Poz. 9 — 1900000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 9–10 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 27 / 30)
  • Polearm Accuracy Poz. 3 — 1900000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 4 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 3 — 1900000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 15 i na ataki usypiające o 30. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Collector's Experience Poz. 5 — 1900000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 129.3 przy użyciu broni obuchowej i szansę obrony tarczą o 30% przy użyciu tarczy.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bounty Hunter

Jakiej broni używa Bounty Hunter?

Opanowana broń: Włócznie.

Jaką zbroję nosi Bounty Hunter?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.