Skills físicas · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Stunning Shot
Stunning Shot es una skill de Lineage II Hellbound (activa, física).
Datos comunes (todos los niveles de encantamiento)
- Alcance
- 900
- Alcance efectivo
- 1400
- Tiempo de lanzamiento (s)
- 3
- Enfriamiento tras lanzar (s)
- 1
- Reutilización (s)
- 10
- Duración (s)
- 9
- Nivel de efecto
- 1
- Tipo de efecto
- stun
- Probabilidad base
- 50
- Bonificación por nivel
- 1
- Se resiste con
- con
- Objetivo
- enemy
- Área
- single
- Rasgo
- Shock
- Debuff
- Sí
- Condición
- equip_weapon, bow
- Uso en Olimpiada
- Sí
Stunning Shot: lo que hay que saber
- La aprenden: Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger.
- Niveles: 40.
- Coste de MP: 49 en el primer nivel y 117 en el último.
- Reutilización: 10 s. Lanzamiento: 3 s. Alcance: 900.
- Rutas de encantamiento: 2.
Descripción del juego
Un golpe aturdidor que inflige daño a un objetivo con una flecha. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. Poder X.
- Clases que la usan
| Nv. | Power | MP / HP | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 344 | 49 / 0 | 7400 |
| 2 | 367 | 51 / 0 | 7400 |
| 3 | 391 | 53 / 0 | 7400 |
| 4 | 443 | 56 / 0 | 16000 |
| 5 | 471 | 58 / 0 | 16000 |
| 6 | 500 | 60 / 0 | 16000 |
| 7 | 530 | 60 / 0 | 19000 |
| 8 | 562 | 62 / 0 | 19000 |
| 9 | 595 | 64 / 0 | 19000 |
| 10 | 630 | 66 / 0 | 22000 |
| 11 | 666 | 68 / 0 | 22000 |
| 12 | 703 | 70 / 0 | 22000 |
| 13 | 742 | 71 / 0 | 41000 |
| 14 | 782 | 73 / 0 | 41000 |
| 15 | 823 | 75 / 0 | 41000 |
| 16 | 866 | 77 / 0 | 63000 |
| 17 | 910 | 78 / 0 | 63000 |
| 18 | 955 | 80 / 0 | 63000 |
| 19 | 1002 | 82 / 0 | 71000 |
| 20 | 1050 | 84 / 0 | 71000 |
| 21 | 1100 | 86 / 0 | 71000 |
| 22 | 1150 | 87 / 0 | 74000 |
| 23 | 1202 | 89 / 0 | 74000 |
| 24 | 1255 | 91 / 0 | 74000 |
| 25 | 1309 | 93 / 0 | 210000 |
| 26 | 1364 | 95 / 0 | 210000 |
| 27 | 1420 | 96 / 0 | 220000 |
| 28 | 1476 | 98 / 0 | 220000 |
| 29 | 1534 | 99 / 0 | 270000 |
| 30 | 1592 | 101 / 0 | 270000 |
| 31 | 1651 | 103 / 0 | 290000 |
| 32 | 1710 | 105 / 0 | 290000 |
| 33 | 1770 | 106 / 0 | 490000 |
| 34 | 1830 | 108 / 0 | 490000 |
| 35 | 1891 | 110 / 0 | 520000 |
| 36 | 1951 | 111 / 0 | 520000 |
| 37 | 2012 | 113 / 0 | 670000 |
| 38 | 2072 | 114 / 0 | 670000 |
| 39 | 2132 | 116 / 0 | 1080000 |
| 40 | 2192 | 117 / 0 | 1080000 |
Rutas de encantamiento
- Probabilidad (+1 → +30): Un golpe aturdidor que inflige daño a un objetivo con una flecha. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de probabilidad: aumenta la tasa de éxito. Potencia 2192. MP / HP: 117 / 0.
- Coste (+1 → +30): Un golpe aturdidor que inflige daño a un objetivo con una flecha. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de coste: aumenta la eficacia y reduce el consumo de MP. Poder X.
| +N | Power | MP / HP |
|---|---|---|
| +1 | 2211 | 116 / 0 |
| +2 | 2231 | 114 / 0 |
| +3 | 2251 | 113 / 0 |
| +4 | 2270 | 111 / 0 |
| +5 | 2290 | 110 / 0 |
| +6 | 2310 | 108 / 0 |
| +7 | 2330 | 107 / 0 |
| +8 | 2349 | 105 / 0 |
| +9 | 2369 | 103 / 0 |
| +10 | 2389 | 102 / 0 |
| +11 | 2409 | 100 / 0 |
| +12 | 2428 | 99 / 0 |
| +13 | 2448 | 97 / 0 |
| +14 | 2468 | 96 / 0 |
| +15 | 2488 | 94 / 0 |
| +16 | 2507 | 93 / 0 |
| +17 | 2527 | 91 / 0 |
| +18 | 2547 | 89 / 0 |
| +19 | 2566 | 88 / 0 |
| +20 | 2586 | 86 / 0 |
| +21 | 2606 | 85 / 0 |
| +22 | 2626 | 83 / 0 |
| +23 | 2645 | 82 / 0 |
| +24 | 2665 | 80 / 0 |
| +25 | 2685 | 79 / 0 |
| +26 | 2705 | 77 / 0 |
| +27 | 2724 | 75 / 0 |
| +28 | 2744 | 74 / 0 |
| +29 | 2764 | 72 / 0 |
| +30 | 2784 | 71 / 0 |
- Defensa (+1 → +30): Un golpe aturdidor que inflige daño a un objetivo con una flecha. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de defensa: reduce la Def. F. del objetivo. Potencia 2192. MP / HP: 117 / 0.
- Defensa mágica (+1 → +29): Un golpe aturdidor que inflige daño a un objetivo con una flecha. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de defensa mágica: reduce la Def. M. del objetivo. Potencia 2192. MP / HP: 117 / 0.
| +N | Efectos |
|---|---|
| +1 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -25, Per); I Target Cancel (80) |
| +2 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -26, Per); I Target Cancel (80) |
| +3 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -27, Per); I Target Cancel (80) |
| +4 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -28, Per); I Target Cancel (80) |
| +5 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -29, Per); I Target Cancel (80) |
| +6 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -30, Per); I Target Cancel (80) |
| +7 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -30, Per); I Target Cancel (80) |
| +8 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -31, Per); I Target Cancel (80) |
| +9 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -32, Per); I Target Cancel (80) |
| +10 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -33, Per); I Target Cancel (80) |
| +11 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -34, Per); I Target Cancel (80) |
| +12 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -35, Per); I Target Cancel (80) |
| +13 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -35, Per); I Target Cancel (80) |
| +14 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -36, Per); I Target Cancel (80) |
| +15 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -37, Per); I Target Cancel (80) |
| +16 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -38, Per); I Target Cancel (80) |
| +17 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -39, Per); I Target Cancel (80) |
| +18 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -40, Per); I Target Cancel (80) |
| +19 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -40, Per); I Target Cancel (80) |
| +20 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -41, Per); I Target Cancel (80) |
| +21 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -42, Per); I Target Cancel (80) |
| +22 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -43, Per); I Target Cancel (80) |
| +23 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -44, Per); I Target Cancel (80) |
| +24 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -45, Per); I Target Cancel (80) |
| +25 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -45, Per); I Target Cancel (80) |
| +26 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -46, Per); I Target Cancel (80) |
| +27 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -47, Per); I Target Cancel (80) |
| +28 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -48, Per); I Target Cancel (80) |
| +29 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -49, Per); I Target Cancel (80) |
En otras crónicas
- Stunning Shot — Lineage II Interlude
- Stunning Shot — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Stunning Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Stunning Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Stunning Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Stunning Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Stunning Shot — Lineage II Freya
Preguntas frecuentes sobre Stunning Shot
¿Qué clases aprenden Stunning Shot?
La aprenden: Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger.
¿Cuánto MP gasta Stunning Shot?
Coste de MP: 49 en el primer nivel y 117 en el último.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.