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Stunning Shot

Skills físicas · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Stunning Shot

Stunning Shot é uma skill de Lineage II Hellbound (ativa, física).

Dados comuns (todos os níveis de encantamento)

Alcance
900
Alcance efetivo
1400
Tempo de conjuração (s)
3
Arrefecimento após conjurar (s)
1
Reutilização (s)
10
Duração (s)
9
Nível do efeito
1
Tipo de efeito
stun
Probabilidade base
50
Bónus por nível
1
Resiste-se com
con
Alvo
enemy
Área
single
Traço
Shock
Debuff
Sim
Condição
equip_weapon, bow
Uso na Olympiad
Sim

Stunning Shot: o que precisas de saber

Descrição do jogo

Um golpe atordoante que causa dano a um alvo com uma flecha. Requer um arco. Over-hit é possível. Poder X.
Classes que a usam
Nv.PowerMP / HPSP
134449 / 07400
236751 / 07400
339153 / 07400
444356 / 016000
547158 / 016000
650060 / 016000
753060 / 019000
856262 / 019000
959564 / 019000
1063066 / 022000
1166668 / 022000
1270370 / 022000
1374271 / 041000
1478273 / 041000
1582375 / 041000
1686677 / 063000
1791078 / 063000
1895580 / 063000
19100282 / 071000
20105084 / 071000
21110086 / 071000
22115087 / 074000
23120289 / 074000
24125591 / 074000
25130993 / 0210000
26136495 / 0210000
27142096 / 0220000
28147698 / 0220000
29153499 / 0270000
301592101 / 0270000
311651103 / 0290000
321710105 / 0290000
331770106 / 0490000
341830108 / 0490000
351891110 / 0520000
361951111 / 0520000
372012113 / 0670000
382072114 / 0670000
392132116 / 01080000
402192117 / 01080000

Rotas de encantamento

  • Chance (+1 → +30): Um golpe atordoante que causa dano a um alvo com uma flecha. Requer um arco. Over-hit é possível. Encantamento de chance: aumenta a taxa de sucesso. Poder 2192. MP / HP: 117 / 0.
  • Custo (+1 → +30): Um golpe atordoante que causa dano a um alvo com uma flecha. Requer um arco. Over-hit é possível. Encantamento de custo: aumenta a eficácia e reduz o consumo de MP. Poder X.
+NPowerMP / HP
+12211116 / 0
+22231114 / 0
+32251113 / 0
+42270111 / 0
+52290110 / 0
+62310108 / 0
+72330107 / 0
+82349105 / 0
+92369103 / 0
+102389102 / 0
+112409100 / 0
+12242899 / 0
+13244897 / 0
+14246896 / 0
+15248894 / 0
+16250793 / 0
+17252791 / 0
+18254789 / 0
+19256688 / 0
+20258686 / 0
+21260685 / 0
+22262683 / 0
+23264582 / 0
+24266580 / 0
+25268579 / 0
+26270577 / 0
+27272475 / 0
+28274474 / 0
+29276472 / 0
+30278471 / 0
  • Defesa (+1 → +30): Um golpe atordoante que causa dano a um alvo com uma flecha. Requer um arco. Over-hit é possível. Encantamento de defesa: reduz a Def. F. do alvo. Potência 2192. MP / HP: 117 / 0.
  • Defesa mágica (+1 → +29): Um golpe atordoante que causa dano a um alvo com uma flecha. Requer um arco. Over-hit é possível. Encantamento de defesa mágica: reduz a Def. M. do alvo. Potência 2192. MP / HP: 117 / 0.
+NEfeitos
+1P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -25, Per); I Target Cancel (80)
+2P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -26, Per); I Target Cancel (80)
+3P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -27, Per); I Target Cancel (80)
+4P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -28, Per); I Target Cancel (80)
+5P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -29, Per); I Target Cancel (80)
+6P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -30, Per); I Target Cancel (80)
+7P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -30, Per); I Target Cancel (80)
+8P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -31, Per); I Target Cancel (80)
+9P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -32, Per); I Target Cancel (80)
+10P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -33, Per); I Target Cancel (80)
+11P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -34, Per); I Target Cancel (80)
+12P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -35, Per); I Target Cancel (80)
+13P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -35, Per); I Target Cancel (80)
+14P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -36, Per); I Target Cancel (80)
+15P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -37, Per); I Target Cancel (80)
+16P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -38, Per); I Target Cancel (80)
+17P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -39, Per); I Target Cancel (80)
+18P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -40, Per); I Target Cancel (80)
+19P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -40, Per); I Target Cancel (80)
+20P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -41, Per); I Target Cancel (80)
+21P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -42, Per); I Target Cancel (80)
+22P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -43, Per); I Target Cancel (80)
+23P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -44, Per); I Target Cancel (80)
+24P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -45, Per); I Target Cancel (80)
+25P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -45, Per); I Target Cancel (80)
+26P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -46, Per); I Target Cancel (80)
+27P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -47, Per); I Target Cancel (80)
+28P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -48, Per); I Target Cancel (80)
+29P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -49, Per); I Target Cancel (80)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Stunning Shot

Que classes aprendem Stunning Shot?

Aprendem-na: Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger.

Quanto MP gasta Stunning Shot?

Custo de MP: 49 no primeiro nível e 117 no último.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.