Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Tyrant

Tyrant to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Monk. Ewoluuje w: Grand Khavatari.

Tyrant: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Focused Force Poz. 3 — 39000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 3.
  • Force Blaster Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wystrzeliwuje zwarty promień siły w odległy cel. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 431 / 458 / 486)
  • Cripple Poz. 6 — 39000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Wymaga broni do walki wręcz. Efekt 3.
  • Fist Weapon Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni do walki wręcz.
  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi. Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń krytycznych.
  • Burning Fist Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Wyprowadza potężną płonącą żelazną pięść, ignorując obronę tarczy. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 431 / 458 / 486)
  • Soul Breaker Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak żelazną pięścią, który ogłusza wroga i zadaje mu obrażenia, ignorując obronę tarczy. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
  • Puma Spirit Totem Poz. 1 — 39000 SP · aktywna. Duch pumy cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność i szybkość ataku przy używaniu broni do walki wręcz. Wymaga broni do walki wręcz.
  • Hurricane Assault Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zasypuje cel gradem ciosów. Wymaga broni do walki wręcz. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 607 / 646 / 729)
  • Agile Movement Poz. 2 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa celność i szybkość przy noszeniu lekkiej zbroi.

Poziom 43

  • Force Burst Poz. 1–3 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Uwalnia siłę magiczną, by atakować odległych wrogów. Zużywa 2 Energy Stones. Wymaga broni do walki wręcz. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 1. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 129 / 137 / 145)
  • Force Blaster Poz. 16–18 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 516 / 547 / 579)
  • Cripple Poz. 7 — 51000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fist Fury Poz. 1 — 51000 SP · toggle. Znacznie zwiększa twoją szybkość ataku. Stale zużywa HP.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 4–6 — 17000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 516 / 547 / 579)
  • Soul Breaker Poz. 4–6 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
  • Hurricane Assault Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 773 / 820 / 868)

Poziom 46

  • Force Burst Poz. 4–6 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 153 / 162 / 171)
  • Force Blaster Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 612 / 647 / 683)
  • Cripple Poz. 8 — 60000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Ogre Spirit Totem Poz. 1 — 60000 SP · aktywna. Duch Ogre cię opętuje, tymczasowo zwiększając obr. fiz. i obr. mag. przy używaniu broni do walki wręcz. Szybkość i unik spadają, dopóki trwa efekt. Wymaga broni do walki wręcz.
  • Boost Attack Speed Poz. 2 — 60000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku.
  • Fist Weapon Mastery Poz. 15–17 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 612 / 647 / 683)
  • Soul Breaker Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
  • Hurricane Assault Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 918 / 971 / 1025)

Poziom 49

  • Force Burst Poz. 7–9 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 181 / 190 / 200)
  • Force Storm Poz. 1–3 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Uwalnia siłę magiczną, by atakować odległych wrogów. Zużywa 2 Energy Stones. Wymaga broni do walki wręcz. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 1. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 181 / 190 / 200)
  • Force Blaster Poz. 22–24 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 721 / 760 / 800)
  • Cripple Poz. 9 — 108000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 18–20 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 10–12 — 36000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 721 / 760 / 800)
  • Soul Breaker Poz. 10–12 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
  • Hurricane Assault Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1081 / 1140 / 1200)

Poziom 52

  • Force Burst Poz. 10–12 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 211 / 222 / 233)
  • Force Storm Poz. 4–6 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 211 / 222 / 233)
  • Focused Force Poz. 4 — 150000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 4.
  • Force Blaster Poz. 25–27 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 842 / 885 / 929)
  • Cripple Poz. 10 — 150000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 21–23 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 842 / 885 / 929)
  • Soul Breaker Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
  • Hurricane Assault Poz. 16–18 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1262 / 1327 / 1393)

Poziom 55

  • Force Burst Poz. 13–15 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 244 / 256 / 268)
  • Force Storm Poz. 7–9 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 244 / 256 / 268)
  • Force Blaster Poz. 28–30 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 974 / 1021 / 1069)
  • Punch of Doom Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ignorując obronę tarczy, ale chwilowo ogłusza ciebie. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc 4580.
  • Cripple Poz. 11 — 170000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 24–26 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 974 / 1021 / 1069)
  • Soul Breaker Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
  • Hurricane Assault Poz. 19–21 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1461 / 1531 / 1603)

Poziom 58

  • Force Burst Poz. 16–18 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 280 / 293 / 305)
  • Force Storm Poz. 10–12 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 280 / 293 / 305)
  • Force Blaster Poz. 31–33 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1118 / 1169 / 1220)
  • Cripple Poz. 12 — 223000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Boost Attack Speed Poz. 3 — 223000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 27–29 — 74000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 74000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 19–21 — 74000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1118 / 1169 / 1220)
  • Soul Breaker Poz. 19–21 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
  • Hurricane Assault Poz. 22–24 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1753 / 1830)
  • Zealot Poz. 1 — 223000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 1.
  • Infernal Form Poz. 1 — 223000 SP · aktywna. Tymczasowo wzmacnia ataki żywiołu ognia i odporność na ataki ognia.
  • War Frenzy Poz. 1 — 223000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.

Poziom 60

  • Force Burst Poz. 19–20 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 318 / 332)
  • Force Storm Poz. 13–14 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 318 / 332)
  • Focused Force Poz. 5 — 264000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 5.
  • Force Blaster Poz. 34–35 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1272 / 1326)
  • Cripple Poz. 13 — 264000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 30–31 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1272 / 1326)
  • Soul Breaker Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
  • Hurricane Assault Poz. 25–26 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1908 / 1988)
  • Break Duress Poz. 1 — 264000 SP · aktywna. Używa ducha, by wyrwać się z unieruchomienia. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 2.

Poziom 62

  • Force Burst Poz. 21–22 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 345 / 359)
  • Force Storm Poz. 15–16 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 345 / 359)
  • Force Blaster Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1380 / 1435)
  • Cripple Poz. 14 — 400000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 32–33 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1380 / 1435)
  • Soul Breaker Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
  • Hurricane Assault Poz. 27–28 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2070 / 2153)
  • Rabbit Spirit Totem Poz. 1 — 400000 SP · aktywna. Duch królika cię opętuje, tymczasowo zwiększając szybkość i unik przy używaniu broni do walki wręcz. Celność i atak fiz. spadają, dopóki trwa efekt. Wymaga broni do walki wręcz.

Poziom 64

  • Force Burst Poz. 23–24 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 373 / 387)
  • Force Storm Poz. 17–18 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 373 / 387)
  • Force Blaster Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1491 / 1548)
  • Punch of Doom Poz. 2 — 480000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ignorując obronę tarczy, ale chwilowo ogłusza ciebie. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc 6332.
  • Cripple Poz. 15 — 480000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1491 / 1548)
  • Soul Breaker Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)
  • Hurricane Assault Poz. 29–30 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2237 / 2322)

Poziom 66

  • Force Burst Poz. 25–26 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 402 / 416)
  • Force Storm Poz. 19–20 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 402 / 416)
  • Focused Force Poz. 6 — 500000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 6.
  • Force Blaster Poz. 40–41 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1605 / 1663)
  • Cripple Poz. 16 — 500000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1605 / 1663)
  • Soul Breaker Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
  • Hurricane Assault Poz. 31–32 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2408 / 2494)
  • Zealot Poz. 2 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 2.
  • Infernal Form Poz. 2 — 500000 SP · aktywna
  • War Frenzy Poz. 2 — 500000 SP · toggle · zaklinalna
  • Break Duress Poz. 2 — 500000 SP · aktywna. Używa ducha, by wyrwać się ze spowolnienia lub unieruchomienia. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 3.

Poziom 68

  • Force Burst Poz. 27–28 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 431 / 445)
  • Force Storm Poz. 21–22 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 431 / 445)
  • Force Blaster Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1780)
  • Cripple Poz. 17 — 780000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 38–39 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1721 / 1780)
  • Soul Breaker Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
  • Hurricane Assault Poz. 33–34 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2581 / 2669)
  • Bison Spirit Totem Poz. 1 — 780000 SP · aktywna. Duch bizona cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność przy używaniu broni do walki wręcz. Przy niskim HP rosną też atak fiz. i szansa na krytyk. Wymaga broni do walki wręcz.

Poziom 70

  • Force Burst Poz. 29–30 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 460 / 475)
  • Force Storm Poz. 23–24 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 460 / 475)
  • Force Blaster Poz. 44–45 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1838 / 1897)
  • Cripple Poz. 18 — 1030000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1838 / 1897)
  • Soul Breaker Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
  • Hurricane Assault Poz. 35–36 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2757 / 2846)

Poziom 72

  • Force Burst Poz. 31–32 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 489 / 504)
  • Force Storm Poz. 25–26 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 489 / 504)
  • Focused Force Poz. 7 — 1090000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 7.
  • Force Blaster Poz. 46–47 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1956 / 2015)
  • Punch of Doom Poz. 3 — 1090000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ignorując obronę tarczy, ale chwilowo ogłusza ciebie. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc 9132.
  • Cripple Poz. 19 — 1090000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 42–43 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1956 / 2015)
  • Soul Breaker Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
  • Hurricane Assault Poz. 37–38 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2934 / 3022)

Poziom 74

  • Force Burst Poz. 33–34 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 519 / 533)
  • Force Storm Poz. 27–28 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 519 / 533)
  • Force Blaster Poz. 48–49 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2073 / 2131)
  • Cripple Poz. 20 — 2000000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 2073 / 2131)
  • Soul Breaker Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
  • Hurricane Assault Poz. 39–40 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3109 / 3196)
  • Zealot Poz. 3 — 2000000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 3.
  • Infernal Form Poz. 3 — 2000000 SP · aktywna
  • War Frenzy Poz. 3 — 2000000 SP · toggle · zaklinalna
  • Hawk Spirit Totem Poz. 1 — 2000000 SP · aktywna. Duch wielkiego jastrzębia cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność, szansę na krytyk i siłę ataku krytycznego przy używaniu broni do walki wręcz. Wymaga broni do walki wręcz.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Tyrant

Jaką zbroję nosi Tyrant?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.