Orkowie · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Tyrant
Tyrant to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Monk. Ewoluuje w: Grand Khavatari.
Tyrant: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Focused Force Poz. 3 — 39000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 3.
- Force Blaster Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wystrzeliwuje zwarty promień siły w odległy cel. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 431 / 458 / 486)
- Cripple Poz. 6 — 39000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Wymaga broni do walki wręcz. Efekt 3.
- Fist Weapon Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni do walki wręcz.
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi. Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń krytycznych.
- Burning Fist Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Wyprowadza potężną płonącą żelazną pięść, ignorując obronę tarczy. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 431 / 458 / 486)
- Soul Breaker Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak żelazną pięścią, który ogłusza wroga i zadaje mu obrażenia, ignorując obronę tarczy. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
- Puma Spirit Totem Poz. 1 — 39000 SP · aktywna. Duch pumy cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność i szybkość ataku przy używaniu broni do walki wręcz. Wymaga broni do walki wręcz.
- Hurricane Assault Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zasypuje cel gradem ciosów. Wymaga broni do walki wręcz. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 607 / 646 / 729)
- Agile Movement Poz. 2 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa celność i szybkość przy noszeniu lekkiej zbroi.
Poziom 43
- Force Burst Poz. 1–3 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Uwalnia siłę magiczną, by atakować odległych wrogów. Zużywa 2 Energy Stones. Wymaga broni do walki wręcz. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 1. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 129 / 137 / 145)
- Force Blaster Poz. 16–18 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 516 / 547 / 579)
- Cripple Poz. 7 — 51000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fist Fury Poz. 1 — 51000 SP · toggle. Znacznie zwiększa twoją szybkość ataku. Stale zużywa HP.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 4–6 — 17000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 516 / 547 / 579)
- Soul Breaker Poz. 4–6 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
- Hurricane Assault Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 773 / 820 / 868)
Poziom 46
- Force Burst Poz. 4–6 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 153 / 162 / 171)
- Force Blaster Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 612 / 647 / 683)
- Cripple Poz. 8 — 60000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Ogre Spirit Totem Poz. 1 — 60000 SP · aktywna. Duch Ogre cię opętuje, tymczasowo zwiększając obr. fiz. i obr. mag. przy używaniu broni do walki wręcz. Szybkość i unik spadają, dopóki trwa efekt. Wymaga broni do walki wręcz.
- Boost Attack Speed Poz. 2 — 60000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku.
- Fist Weapon Mastery Poz. 15–17 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 612 / 647 / 683)
- Soul Breaker Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
- Hurricane Assault Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 918 / 971 / 1025)
Poziom 49
- Force Burst Poz. 7–9 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 181 / 190 / 200)
- Force Storm Poz. 1–3 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Uwalnia siłę magiczną, by atakować odległych wrogów. Zużywa 2 Energy Stones. Wymaga broni do walki wręcz. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 1. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 181 / 190 / 200)
- Force Blaster Poz. 22–24 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 721 / 760 / 800)
- Cripple Poz. 9 — 108000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 18–20 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 10–12 — 36000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 721 / 760 / 800)
- Soul Breaker Poz. 10–12 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
- Hurricane Assault Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1081 / 1140 / 1200)
Poziom 52
- Force Burst Poz. 10–12 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 211 / 222 / 233)
- Force Storm Poz. 4–6 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 211 / 222 / 233)
- Focused Force Poz. 4 — 150000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 4.
- Force Blaster Poz. 25–27 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 842 / 885 / 929)
- Cripple Poz. 10 — 150000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 21–23 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 842 / 885 / 929)
- Soul Breaker Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
- Hurricane Assault Poz. 16–18 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1262 / 1327 / 1393)
Poziom 55
- Force Burst Poz. 13–15 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 244 / 256 / 268)
- Force Storm Poz. 7–9 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 244 / 256 / 268)
- Force Blaster Poz. 28–30 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 974 / 1021 / 1069)
- Punch of Doom Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ignorując obronę tarczy, ale chwilowo ogłusza ciebie. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc 4580.
- Cripple Poz. 11 — 170000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 24–26 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 974 / 1021 / 1069)
- Soul Breaker Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
- Hurricane Assault Poz. 19–21 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1461 / 1531 / 1603)
Poziom 58
- Force Burst Poz. 16–18 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 280 / 293 / 305)
- Force Storm Poz. 10–12 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 280 / 293 / 305)
- Force Blaster Poz. 31–33 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1118 / 1169 / 1220)
- Cripple Poz. 12 — 223000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Boost Attack Speed Poz. 3 — 223000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 27–29 — 74000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 74000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 19–21 — 74000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1118 / 1169 / 1220)
- Soul Breaker Poz. 19–21 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
- Hurricane Assault Poz. 22–24 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1753 / 1830)
- Zealot Poz. 1 — 223000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 1.
- Infernal Form Poz. 1 — 223000 SP · aktywna. Tymczasowo wzmacnia ataki żywiołu ognia i odporność na ataki ognia.
- War Frenzy Poz. 1 — 223000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.
Poziom 60
- Force Burst Poz. 19–20 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 318 / 332)
- Force Storm Poz. 13–14 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 318 / 332)
- Focused Force Poz. 5 — 264000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 5.
- Force Blaster Poz. 34–35 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1272 / 1326)
- Cripple Poz. 13 — 264000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 30–31 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1272 / 1326)
- Soul Breaker Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
- Hurricane Assault Poz. 25–26 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1908 / 1988)
- Break Duress Poz. 1 — 264000 SP · aktywna. Używa ducha, by wyrwać się z unieruchomienia. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 2.
Poziom 62
- Force Burst Poz. 21–22 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 345 / 359)
- Force Storm Poz. 15–16 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 345 / 359)
- Force Blaster Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1380 / 1435)
- Cripple Poz. 14 — 400000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 32–33 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1380 / 1435)
- Soul Breaker Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
- Hurricane Assault Poz. 27–28 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2070 / 2153)
- Rabbit Spirit Totem Poz. 1 — 400000 SP · aktywna. Duch królika cię opętuje, tymczasowo zwiększając szybkość i unik przy używaniu broni do walki wręcz. Celność i atak fiz. spadają, dopóki trwa efekt. Wymaga broni do walki wręcz.
Poziom 64
- Force Burst Poz. 23–24 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 373 / 387)
- Force Storm Poz. 17–18 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 373 / 387)
- Force Blaster Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1491 / 1548)
- Punch of Doom Poz. 2 — 480000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ignorując obronę tarczy, ale chwilowo ogłusza ciebie. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc 6332.
- Cripple Poz. 15 — 480000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1491 / 1548)
- Soul Breaker Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)
- Hurricane Assault Poz. 29–30 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2237 / 2322)
Poziom 66
- Force Burst Poz. 25–26 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 402 / 416)
- Force Storm Poz. 19–20 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 402 / 416)
- Focused Force Poz. 6 — 500000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 6.
- Force Blaster Poz. 40–41 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1605 / 1663)
- Cripple Poz. 16 — 500000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1605 / 1663)
- Soul Breaker Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
- Hurricane Assault Poz. 31–32 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2408 / 2494)
- Zealot Poz. 2 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 2.
- Infernal Form Poz. 2 — 500000 SP · aktywna
- War Frenzy Poz. 2 — 500000 SP · toggle · zaklinalna
- Break Duress Poz. 2 — 500000 SP · aktywna. Używa ducha, by wyrwać się ze spowolnienia lub unieruchomienia. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 3.
Poziom 68
- Force Burst Poz. 27–28 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 431 / 445)
- Force Storm Poz. 21–22 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 431 / 445)
- Force Blaster Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1780)
- Cripple Poz. 17 — 780000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 38–39 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1721 / 1780)
- Soul Breaker Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
- Hurricane Assault Poz. 33–34 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2581 / 2669)
- Bison Spirit Totem Poz. 1 — 780000 SP · aktywna. Duch bizona cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność przy używaniu broni do walki wręcz. Przy niskim HP rosną też atak fiz. i szansa na krytyk. Wymaga broni do walki wręcz.
Poziom 70
- Force Burst Poz. 29–30 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 460 / 475)
- Force Storm Poz. 23–24 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 460 / 475)
- Force Blaster Poz. 44–45 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1838 / 1897)
- Cripple Poz. 18 — 1030000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1838 / 1897)
- Soul Breaker Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
- Hurricane Assault Poz. 35–36 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2757 / 2846)
Poziom 72
- Force Burst Poz. 31–32 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 489 / 504)
- Force Storm Poz. 25–26 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 489 / 504)
- Focused Force Poz. 7 — 1090000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 7.
- Force Blaster Poz. 46–47 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1956 / 2015)
- Punch of Doom Poz. 3 — 1090000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ignorując obronę tarczy, ale chwilowo ogłusza ciebie. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc 9132.
- Cripple Poz. 19 — 1090000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 42–43 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1956 / 2015)
- Soul Breaker Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
- Hurricane Assault Poz. 37–38 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2934 / 3022)
Poziom 74
- Force Burst Poz. 33–34 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 519 / 533)
- Force Storm Poz. 27–28 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 519 / 533)
- Force Blaster Poz. 48–49 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2073 / 2131)
- Cripple Poz. 20 — 2000000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Fist Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Burning Fist Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 2073 / 2131)
- Soul Breaker Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
- Hurricane Assault Poz. 39–40 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3109 / 3196)
- Zealot Poz. 3 — 2000000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 3.
- Infernal Form Poz. 3 — 2000000 SP · aktywna
- War Frenzy Poz. 3 — 2000000 SP · toggle · zaklinalna
- Hawk Spirit Totem Poz. 1 — 2000000 SP · aktywna. Duch wielkiego jastrzębia cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność, szansę na krytyk i siłę ataku krytycznego przy używaniu broni do walki wręcz. Wymaga broni do walki wręcz.
W innych kronikach
- Tyrant — Lineage II Interlude
- Tyrant — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Tyrant — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Tyrant — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Tyrant — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Tyrant — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Tyrant — Lineage II Freya
- Tyrant — Lineage II High Five
- Tyrant — Lineage II C5: Oath of Blood
- Tyrant — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Tyrant — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Tyrant — Lineage II C2: Age of Splendor
- Tyrant — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Tyrant
Jaką zbroję nosi Tyrant?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.