Orkowie · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Destroyer
Destroyer to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Raider. Ewoluuje w: Titan.
Destroyer: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze dwuręczne.
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 24, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Whirlwind Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szeroki zamach łukiem, który zadaje obrażenia wielu otaczającym wrogom, ignorując obronę tarczy. Wymaga broni drzewcowej. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 461 / 490 / 521)
- Battle Roar Poz. 2 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. HP i przywraca HP. Efekt 2.
- Vital Force Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Pozwala szybko się regenerować podczas siedzenia.
- Fatal Strike Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Gromadzi moc do zabójczego ciosu. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz lub broń obuchowa. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 615 / 654 / 694)
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
- Polearm Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni drzewcowej.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 14, 16 — 11000 SP każdy · pasywna · żywioł/cecha: Tak [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.15 Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi., 11000, Pasywna; zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia w walce wręcz. Wymaga broni obuchowej. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 6 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. i celność przy używaniu miecza dwuręcznego lub dwuręcznej broni obuchowej.
- Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego. MP będzie stale zużywane.
Poziom 43
- Whirlwind Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 553 / 586 / 620)
- Guts Poz. 2 — 38000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa obr. fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30 procent lub mniej. Efekt 2.
- Fatal Strike Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 737 / 781 / 827)
- Boost HP Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP.
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 7 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 7 — 38000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 46
- Bandage Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Leczy twoje krwawienie do efektu 7.
- Whirlwind Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 656 / 693 / 732)
- Vital Force Poz. 4 — 50000 SP · pasywna
- Frenzy Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz., zwłaszcza przy używaniu broni drzewcowej lub obuchowej. Zwiększa też celność i atak fiz. przy używaniu mieczy dwuręcznych i broni obuchowej. Można użyć tylko, gdy HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 2.
- Fatal Strike Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 875 / 924 / 976)
- Polearm Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 8 — 50000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 8 — 50000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 49
- Whirlwind Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 773 / 814 / 857)
- Battle Roar Poz. 3 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. HP i przywraca HP. Efekt 3.
- Fatal Strike Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1030 / 1085 / 1143)
- Boost HP Poz. 5 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
- Lionheart Poz. 2 — 82000 SP · aktywna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, uśpienie, ogłuszenie i osłabienia. Efekt 2.
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 9 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 9 — 82000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 52
- Whirlwind Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 902 / 948 / 995)
- Guts Poz. 3 — 125000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa obr. fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30 procent lub mniej. Efekt 3.
- Vital Force Poz. 5 — 125000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1202 / 1264 / 1327)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 125000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 26, 28 — 42000 SP każdy · pasywna · żywioł/cecha: Tak [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.27 Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi., 42000, Pasywna; zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 10 — 125000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 10 — 125000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 55
- Whirlwind Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1044 / 1094 / 1145)
- Rage Poz. 2 — 142000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza, broni obuchowej lub drzewcowej. Zwiększa też celność i atak fiz. przy używaniu miecza dwuręcznego i broni obuchowej. Unik i obr. fiz. spadają, dopóki trwa efekt. Efekt 2.
- Frenzy Poz. 3 — 142000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz., zwłaszcza przy używaniu broni drzewcowej lub obuchowej. Zwiększa też celność i atak fiz. przy używaniu mieczy dwuręcznych i broni obuchowej. Można użyć tylko, gdy HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 3.
- Fatal Strike Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1392 / 1459 / 1527)
- Boost HP Poz. 6 — 142000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 24–26 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 47000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 11 — 142000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 11 — 142000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 58
- Whirlwind Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1198 / 1252 / 1307)
- Battle Roar Poz. 4 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. HP i przywraca HP. Efekt 4.
- Vital Force Poz. 6 — 181000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1597 / 1669 / 1743)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 181000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 27–29 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 60000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 12 — 181000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 12 — 181000 SP · toggle · zaklinalna
- Zealot Poz. 1 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 1.
- Polearm Accuracy Poz. 1 — 181000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją celność przy używaniu broni drzewcowej. Podczas użycia MP jest stale zużywane.
- Infernal Form Poz. 1 — 181000 SP · aktywna. Tymczasowo wzmacnia ataki żywiołu ognia i odporność na ataki ognia.
- War Frenzy Poz. 1 — 181000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.
Poziom 60
- Whirlwind Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1363 / 1420)
- Fatal Strike Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1817 / 1894)
- Polearm Mastery Poz. 30–31 — 145000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 145000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 145000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 145000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 13 — 290000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 13 — 290000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 1–2 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Miażdży wroga potężnym ciosem. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz dwuręczny lub dwuręczna broń obuchowa. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 4558 / 4750)
Poziom 62
- Bandage Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Leczy twoje krwawienie do efektu 9.
- Whirlwind Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1479 / 1538)
- Fatal Strike Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1971 / 2050)
- Boost HP Poz. 7 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
- Lionheart Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, uśpienie, ogłuszenie i osłabienia. Efekt 3.
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 14 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 14 — 310000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 3–4 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4944 / 5142)
Poziom 64
- Whirlwind Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1598 / 1658)
- Battle Roar Poz. 5 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. HP i przywraca HP. Efekt 5.
- Vital Force Poz. 7 — 400000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2130 / 2211)
- Polearm Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 15 — 400000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 15 — 400000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 5–6 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5342 / 5545)
Poziom 66
- Whirlwind Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1720 / 1782)
- Fatal Strike Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2293 / 2375)
- Boost HP Poz. 8 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 41 — 220000 SP · pasywna · żywioł/cecha: Tak [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.42 Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi., 220000, Pasywna; zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 16 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 16 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 7–8 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5751 / 5958)
- Wrath Poz. 1–2 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachując bronią drzewcową, zmniejsza CP pobliskich wrogów. Wymaga broni drzewcowej. Moc X procent. (Moc: 7 / 10)
- Zealot Poz. 2 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 2.
- Polearm Accuracy Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
- Infernal Form Poz. 2 — 440000 SP · aktywna
- War Frenzy Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 68
- Whirlwind Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1907)
- Fatal Strike Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2459 / 2542)
- Fast HP Recovery Poz. 7 — 650000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 17 — 650000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 17 — 650000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 9–10 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6166 / 6376)
- Wrath Poz. 3–4 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 12 / 15)
Poziom 70
- Whirlwind Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1970 / 2033)
- Battle Roar Poz. 6 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. HP i przywraca HP. Efekt 6.
- Fatal Strike Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2626 / 2710)
- Boost HP Poz. 9 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 18 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 18 — 720000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 11–12 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6586 / 6797)
- Wrath Poz. 5–6 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 17 / 20)
Poziom 72
- Whirlwind Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2096 / 2158)
- Vital Force Poz. 8 — 1000000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2794 / 2878)
- Polearm Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 19 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 19 — 1000000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 13–14 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 7008 / 7218)
- Wrath Poz. 7–8 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 22 / 25)
Poziom 74
- Whirlwind Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2221 / 2283)
- Fatal Strike Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2961 / 3044)
- Boost HP Poz. 10 — 1530000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 8 — 1530000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 44–45 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 760000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 20 — 1530000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 20 — 1530000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 15–16 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 7427 / 7635)
- Wrath Poz. 10 — 760000 SP · aktywna · zaklinalna. (Moc: 30)
- Zealot Poz. 3 — 1530000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy twoje HP wynosi 30 procent lub mniej. Efekt 3.
- Polearm Accuracy Poz. 3 — 1530000 SP · toggle · zaklinalna
- Infernal Form Poz. 3 — 1530000 SP · aktywna
- War Frenzy Poz. 3 — 1530000 SP · toggle · zaklinalna
W innych kronikach
- Destroyer — Lineage II Interlude
- Destroyer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Destroyer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Destroyer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Destroyer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Destroyer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Destroyer — Lineage II Freya
- Destroyer — Lineage II High Five
- Destroyer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Destroyer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Destroyer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Destroyer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Destroyer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Destroyer
Jakiej broni używa Destroyer?
Opanowana broń: Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze dwuręczne.
Jaką zbroję nosi Destroyer?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.