Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II The 1st Throne: The Kamael

Tyrant

Tyrant to klasa z Lineage II Kamael (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Monk. Ewoluuje w: Grand Khavatari.

Tyrant: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Kastety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Focused Force Poz. 3 — 39000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 3.
  • Force Blaster Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wystrzeliwuje zwarty promień siły w odległy cel. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 431 / 458 / 486)
  • Cripple Poz. 6 — 39000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Efekt 3.
  • Fist Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni do walki wręcz.
  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi. Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń krytycznych.
  • Burning Fist Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Wyprowadza potężną, ognistą żelazną pięść. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 431 / 458 / 486)
  • Soul Breaker Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak żelazną pięścią, który ogłusza i rani wroga. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
  • Puma Spirit Totem Poz. 1 — 39000 SP · aktywna. Duch pumy cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność i szybkość ataku przy używaniu broni do walki wręcz. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz.
  • Hurricane Assault Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zasypuje cel gradem ciosów. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 607 / 646 / 729)
  • Agile Movement Poz. 2 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa celność i szybkość przy noszeniu lekkiej zbroi.

Poziom 43

  • Force Burst Poz. 1–3 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Detonuje wielką siłę magiczną, która rani wrogów przed tobą. Zużywa 2 Energy Stones. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 1. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 129 / 137 / 145)
  • Force Blaster Poz. 16–18 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 516 / 547 / 579)
  • Cripple Poz. 7 — 51000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fist Fury Poz. 1 — 51000 SP · toggle. Znacznie zwiększa twoją szybkość ataku. Stale zużywa HP.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 4–6 — 17000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 516 / 547 / 579)
  • Soul Breaker Poz. 4–6 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
  • Hurricane Assault Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 773 / 820 / 868)

Poziom 46

  • Force Burst Poz. 4–6 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 153 / 162 / 171)
  • Force Blaster Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 612 / 647 / 683)
  • Cripple Poz. 8 — 60000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Ogre Spirit Totem Poz. 1 — 60000 SP · aktywna. Duch Ogre cię opętuje, tymczasowo zwiększając obr. fiz. i obr. mag. przy używaniu broni do walki wręcz. Szybkość i unik spadają, dopóki trwa efekt. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz.
  • Boost Attack Speed Poz. 2 — 60000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość ataku rośnie.
  • Fist Mastery Poz. 15–17 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 612 / 647 / 683)
  • Soul Breaker Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
  • Hurricane Assault Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 918 / 971 / 1025)

Poziom 49

  • Force Burst Poz. 7–9 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 181 / 190 / 200)
  • Force Storm Poz. 1–3 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Uwalnia siłę magiczną, by atakować odległych wrogów. Zużywa 2 Energy Stones. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 1. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 181 / 190 / 200)
  • Force Blaster Poz. 22–24 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 721 / 760 / 800)
  • Cripple Poz. 9 — 108000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 18–20 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 10–12 — 36000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 721 / 760 / 800)
  • Soul Breaker Poz. 10–12 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
  • Hurricane Assault Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1081 / 1140 / 1200)

Poziom 52

  • Force Burst Poz. 10–12 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 211 / 222 / 233)
  • Force Storm Poz. 4–6 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 211 / 222 / 233)
  • Focused Force Poz. 4 — 150000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 4.
  • Force Blaster Poz. 25–27 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 842 / 885 / 929)
  • Cripple Poz. 10 — 150000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 21–23 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 842 / 885 / 929)
  • Soul Breaker Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
  • Hurricane Assault Poz. 16–18 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1262 / 1327 / 1393)

Poziom 55

  • Force Burst Poz. 13–15 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 244 / 256 / 268)
  • Force Storm Poz. 7–9 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 244 / 256 / 268)
  • Force Blaster Poz. 28–30 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 974 / 1021 / 1069)
  • Punch of Doom Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ale tymczasowo ogłusza ciebie. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc 4580.
  • Cripple Poz. 11 — 170000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 24–26 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 974 / 1021 / 1069)
  • Soul Breaker Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
  • Hurricane Assault Poz. 19–21 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1461 / 1531 / 1603)

Poziom 58

  • Force Burst Poz. 16–18 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 280 / 293 / 305)
  • Force Storm Poz. 10–12 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 280 / 293 / 305)
  • Force Blaster Poz. 31–33 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1118 / 1169 / 1220)
  • Cripple Poz. 12 — 223000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Boost Attack Speed Poz. 3 — 223000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 27–29 — 74000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 74000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 19–21 — 74000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1118 / 1169 / 1220)
  • Soul Breaker Poz. 19–21 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
  • Hurricane Assault Poz. 22–24 — 74000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1753 / 1830)
  • Zealot Poz. 1 — 223000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP

znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy masz 30% HP lub mniej. Efekt 1.

  • Infernal Form Poz. 1 — 223000 SP · aktywna. Tymczasowo wzmacnia ataki żywiołu ognia i odporność na ataki ognia.
  • War Frenzy Poz. 1 — 223000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.

Poziom 60

  • Force Burst Poz. 19–20 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 318 / 332)
  • Force Storm Poz. 13–14 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 318 / 332)
  • Focused Force Poz. 5 — 264000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 5.
  • Force Blaster Poz. 34–35 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1272 / 1326)
  • Cripple Poz. 13 — 264000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 30–31 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1272 / 1326)
  • Soul Breaker Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
  • Hurricane Assault Poz. 25–26 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1908 / 1988)
  • Break Duress Poz. 1 — 264000 SP · aktywna. Używa ducha, by wyrwać się z unieruchomienia. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 2.

Poziom 62

  • Force Burst Poz. 21–22 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 345 / 359)
  • Force Storm Poz. 15–16 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 345 / 359)
  • Force Blaster Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1380 / 1435)
  • Cripple Poz. 14 — 400000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 32–33 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1380 / 1435)
  • Soul Breaker Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
  • Hurricane Assault Poz. 27–28 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2070 / 2153)
  • Rabbit Spirit Totem Poz. 1 — 400000 SP · aktywna. Duch królika cię opętuje, tymczasowo zwiększając szybkość i unik przy używaniu broni do walki wręcz. Celność i atak fiz. spadają, dopóki trwa efekt. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz.

Poziom 64

  • Force Burst Poz. 23–24 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 373 / 387)
  • Force Storm Poz. 17–18 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 373 / 387)
  • Force Blaster Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1491 / 1548)
  • Punch of Doom Poz. 2 — 480000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ale tymczasowo ogłusza ciebie. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc 6332.
  • Cripple Poz. 15 — 480000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1491 / 1548)
  • Soul Breaker Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)
  • Hurricane Assault Poz. 29–30 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2237 / 2322)

Poziom 66

  • Force Burst Poz. 25–26 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 402 / 416)
  • Force Storm Poz. 19–20 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 402 / 416)
  • Focused Force Poz. 6 — 500000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 6.
  • Force Blaster Poz. 40–41 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1605 / 1663)
  • Cripple Poz. 16 — 500000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1605 / 1663)
  • Soul Breaker Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
  • Hurricane Assault Poz. 31–32 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2408 / 2494)
  • Zealot Poz. 2 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy masz 30% HP lub mniej. Efekt 2.
  • Infernal Form Poz. 2 — 500000 SP · aktywna
  • War Frenzy Poz. 2 — 500000 SP · toggle · zaklinalna
  • Break Duress Poz. 2 — 500000 SP · aktywna. Używa ducha, by wyrwać się ze spowolnienia lub unieruchomienia. Wymaga naładowania Focused Force poziomu 3.

Poziom 68

  • Force Burst Poz. 27–28 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 431 / 445)
  • Force Storm Poz. 21–22 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 431 / 445)
  • Force Blaster Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1780)
  • Cripple Poz. 17 — 780000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 38–39 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1721 / 1780)
  • Soul Breaker Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
  • Hurricane Assault Poz. 33–34 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2581 / 2669)
  • Bison Spirit Totem Poz. 1 — 780000 SP · aktywna. Duch bizona cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność przy używaniu broni do walki wręcz. Przy niskim HP rosną też atak fiz. i szansa na krytyk. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz.

Poziom 70

  • Force Burst Poz. 29–30 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 460 / 475)
  • Force Storm Poz. 23–24 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 460 / 475)
  • Force Blaster Poz. 44–45 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1838 / 1897)
  • Cripple Poz. 18 — 1030000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1838 / 1897)
  • Soul Breaker Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
  • Hurricane Assault Poz. 35–36 — 520000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2757 / 2846)

Poziom 72

  • Force Burst Poz. 31–32 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 489 / 504)
  • Force Storm Poz. 25–26 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 489 / 504)
  • Focused Force Poz. 7 — 1090000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 7.
  • Force Blaster Poz. 46–47 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1956 / 2015)
  • Punch of Doom Poz. 3 — 1090000 SP · aktywna · zaklinalna. Uderza wroga żelazną pięścią, ale tymczasowo ogłusza ciebie. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc 9132.
  • Cripple Poz. 19 — 1090000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 42–43 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 1956 / 2015)
  • Soul Breaker Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
  • Hurricane Assault Poz. 37–38 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2934 / 3022)

Poziom 74

  • Force Burst Poz. 33–34 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 519 / 533)
  • Force Storm Poz. 27–28 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 519 / 533)
  • Force Blaster Poz. 48–49 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2073 / 2131)
  • Cripple Poz. 20 — 2000000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Fist Mastery Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Burning Fist Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 2073 / 2131)
  • Soul Breaker Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
  • Hurricane Assault Poz. 39–40 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3109 / 3196)
  • Zealot Poz. 3 — 2000000 SP · aktywna · zaklinalna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP

znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy masz 30% HP lub mniej. Efekt 3.

  • Infernal Form Poz. 3 — 2000000 SP · aktywna
  • War Frenzy Poz. 3 — 2000000 SP · toggle · zaklinalna
  • Hawk Spirit Totem Poz. 1 — 2000000 SP · aktywna. Duch wielkiego jastrzębia cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność, szansę na krytyk i siłę ataku krytycznego przy używaniu broni do walki wręcz. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń do walki wręcz.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Tyrant

Jakiej broni używa Tyrant?

Opanowana broń: Kastety.

Jaką zbroję nosi Tyrant?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.