Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II Freya

Dark Wizard

Dark Wizard to klasa z Lineage II Freya (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Mage. Ewoluuje w: Phantom Summoner, Spellhowler.

Dark Wizard: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 18 / 20)
  • Quick Recycle Poz. 1 — 3100 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 10%.
  • Boost Mana Poz. 1 — 3100 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 30.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 1.7 / 2.7)
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 3100 SP · pasywna. Atak fiz. rośnie o 4.5, a atak mag. o 5.7.
  • Higher Mana Gain Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Concentration Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 18 na 20 min.
  • Servitor Heal Poz. 1–3 — 1000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP sługi z mocą X. (z: 169 / 189 / 211)
  • Summon Shadow Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 1 Spirit Ore.
  • Vampiric Touch Poz. 3–4 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ciemność: 20. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą X, by zadać celowi obrażenia ciemności. Pochłania 40% obrażeń jako HP. (o: 23 / 26)
  • Curse: Poison Poz. 2 — 3100 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s i sprawia, że traci 24 HP co sekundę.
  • Aura Burn Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.1: Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o 19. | Poz.2: zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o 21.
  • Twister Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, tworząc potężny cyklon, który zadaje wrogowi obrażenia wiatru. (z: 23 / 26)
  • Flame Strike Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 13, wypuszczając płonącą smugę energii, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
  • Ice Bolt Poz. 5–6 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, by tymczasowo zamrozić otaczające powietrze, zadać wrogowi obrażenia wody i zmniejszyć jego szybkość ruchu o 20% na 1 min. (z: 14 / 16)
  • Wind Shackle Poz. 2 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 20% na 30 s.
  • Summon Silhouette Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Silhouette. Silhouette będzie wspierał w walce magią ofensywną. Wymaga 1 Spirit Ore. Zużywa 90 procent zdobytego doświadczenia.

Poziom 25

  • Anti Magic Poz. 7–8 — 2800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 10%. (o: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 5500 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 5%.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 5500 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.1.
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 2800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 4.3 / 5.4)
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 2800 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X, a atak mag. o X. (o 1: 5.7 / 6.7; o 2: 7.2 / 8.3)
  • Higher Mana Gain Poz. 3–4 — 2800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 1–3 — 1800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Servitor Recharge Poz. 1–2 — 2800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca MP sługi z mocą do X, zależnie od poziomu sługi. (do: 41 / 44)
  • Servitor Heal Poz. 4–6 — 1800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 247 / 259 / 272)
  • Summon Shadow Poz. 2 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Touch Poz. 5–6 — 2800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (o: 29 / 32)
  • Body To Mind Poz. 1 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by zregenerować MP o 22.
  • Poisonous Cloud Poz. 1 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy wokół wroga trującą chmurę, która zadaje 24 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Aura Burn Poz. 3–4 — 2800 SP każdy · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o X. (z: 24 / 25)
  • Twister Poz. 3–4 — 2800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20. (z: 29 / 32)
  • Flame Strike Poz. 2 — 5500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 14, wypuszczając płonącą smugę energii, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
  • Wind Shackle Poz. 3 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Poison Poz. 1 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza odporność wroga na ataki trucizną o 25 na 30 s.
  • Summon Silhouette Poz. 2 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Shadow Spark Poz. 1 — 5500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 39 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.

Poziom 30

  • Anti Magic Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 30)
  • Quick Recycle Poz. 2 — 10500 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 15%.
  • Boost Mana Poz. 2 — 10500 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 50.
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 5300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 7.2 / 8.5)
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5300 SP każdy · pasywna. (o 1: 8.3 / 9.5; o 2: 10.3 / 11.9)
  • Higher Mana Gain Poz. 5–6 — 5300 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 4–6 — 3500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Concentration Poz. 2 — 10500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 25 na 20 min.
  • Servitor Recharge Poz. 3–4 — 5300 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 49 / 52)
  • Servitor Heal Poz. 7–9 — 3500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 313 / 328 / 343)
  • Summon Shadow Poz. 3 — 10500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 2 Spirit Ore.
  • Corpse Life Drain Poz. 1 — 10500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wysysa HP ze zwłok i wykorzystuje je do przywrócenia twojego HP.
  • Curse: Poison Poz. 3 — 10500 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s i sprawia, że traci 32 HP co sekundę.
  • Aura Burn Poz. 5–6 — 5300 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.5: Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o 28. | Poz.6: zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o 30.
  • Twister Poz. 5–6 — 5300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20. (z: 35 / 38)
  • Flame Strike Poz. 3 — 10500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20
  • Wind Shackle Poz. 4 — 10500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Poison Poz. 2 — 10500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Silhouette Poz. 3 — 10500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Shadow Spark Poz. 2 — 10500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 47 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.

Poziom 35

  • Anti Magic Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 17600 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.1.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 17600 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.5.
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 8800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 10.6 / 12.1)
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 8800 SP każdy · pasywna. (o 1: 11.6 / 13.3; o 2: 14.6 / 16.6)
  • Higher Mana Gain Poz. 7–8 — 8800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 7–9 — 5900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Servitor Recharge Poz. 5–6 — 8800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 57 / 60)
  • Servitor Heal Poz. 10–12 — 5900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 389 / 405 / 421)
  • Summon Shadow Poz. 4 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mighty Servitor Poz. 1 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. sługi o 8% na 20 min.
  • Corpse Life Drain Poz. 2 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Slow Poz. 1 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 1 min.
  • Poisonous Cloud Poz. 2 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy wokół wroga trującą chmurę, która zadaje 32 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Aura Burn Poz. 7–8 — 8800 SP każdy · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o X. (z: 33 / 36)
  • Twister Poz. 7–8 — 8800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20. (z: 42 / 44)
  • Wind Shackle Poz. 5 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 1 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza celność wroga o 9 na 30 s.
  • Surrender To Poison Poz. 3 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Silhouette Poz. 4 — 17600 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Shadow Spark Poz. 3 — 17600 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 55 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Dark Wizard

Jaką zbroję nosi Dark Wizard?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.