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Elfos negros · Lineage II Freya

Dark Wizard

Dark Wizard é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos negros). Vem de Dark Mage. Evolui para Phantom Summoner, Spellhowler.

Dark Wizard: armas, armadura e skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3100 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 10%.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 30.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 1.7 / 2.7)
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · passiva. O At. F. aumenta em 4.5 e o At. M. em 5.7.
  • Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
  • Concentration Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o dano de cancelamento mágico em 18 por 20 minutos.
  • Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do servo com X de potência. (com: 169 / 189 / 211)
  • Summon Shadow Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma Sombra. Requer 1 Spirit Ore.
  • Vampiric Touch Nv. 3–4 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sombrio: 20. O At. M. do usuário recebe X de potência para causar dano sombrio ao alvo. Absorve 40% do dano como HP. (por: 23 / 26)
  • Curse: Poison Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo por 30 segundos e faz com que perca 24 HP a cada segundo.
  • Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP cada · ativa, mágica. Nv.1: Causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com 19 de potência. | Nv.2: causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com 21 de potência.
  • Twister Nv. 1–2 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para criar um poderoso ciclone que causa dano de vento a um inimigo. (com: 23 / 26)
  • Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Acrescenta 13 de potência ao At. M. do usuário para lançar uma faixa de energia flamejante que causa dano de fogo a um inimigo.
  • Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causar dano de água a um inimigo e diminuir a velocidade de movimento dele em 20% por 1 minuto. (com: 14 / 16)
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a velocidade de ataque do inimigo em 20% por 30 segundos.
  • Summon Silhouette Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Silhouette. O Silhouette usará magia de ataque para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. 90 por cento da Exp. obtida é consumida.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2800 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%. (por: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5500 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 5%.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5500 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.1.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 2800 SP cada · passiva · encantável. (por: 4.3 / 5.4)
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2800 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X e o At. M. em X. (por 1: 5.7 / 6.7; por 2: 7.2 / 8.3)
  • Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2800 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 1–3 — 1800 SP cada · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo dormir por 30 segundos.
  • Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2800 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP do servo com até X de potência, conforme o nível do servo. (até: 41 / 44)
  • Servitor Heal Nv. 4–6 — 1800 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 247 / 259 / 272)
  • Summon Shadow Nv. 2 — 5500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Vampiric Touch Nv. 5–6 — 2800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (por: 29 / 32)
  • Body To Mind Nv. 1 — 5500 SP · ativa, mágica · encantável. Sacrifica HP do usuário para regenerar MP em 22.
  • Poisonous Cloud Nv. 1 — 5500 SP · ativa, mágica · encantável. Cria uma nuvem venenosa ao redor de um inimigo, causando 24 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
  • Aura Burn Nv. 3–4 — 2800 SP cada · ativa, mágica. Causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com X de potência. (com: 24 / 25)
  • Twister Nv. 3–4 — 2800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. (com: 29 / 32)
  • Flame Strike Nv. 2 — 5500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Acrescenta 14 de potência ao At. M. do usuário para lançar uma faixa de energia flamejante que causa dano de fogo a um inimigo.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 5500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Poison Nv. 1 — 5500 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a resistência do inimigo a ataques de veneno em 25 por 30 segundos.
  • Summon Silhouette Nv. 2 — 5500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Shadow Spark Nv. 1 — 5500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio ao inimigo com 39 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 10500 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 15%.
  • Boost Mana Nv. 2 — 10500 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 50.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 7.2 / 8.5)
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP cada · passiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
  • Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5300 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 4–6 — 3500 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Concentration Nv. 2 — 10500 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o dano de cancelamento mágico em 25 por 20 minutos.
  • Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5300 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 49 / 52)
  • Servitor Heal Nv. 7–9 — 3500 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 313 / 328 / 343)
  • Summon Shadow Nv. 3 — 10500 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma Sombra. Requer 2 Spirit Ore.
  • Corpse Life Drain Nv. 1 — 10500 SP · ativa, mágica · encantável. Drena HP de cadáveres e o usa para restaurar o seu HP.
  • Curse: Poison Nv. 3 — 10500 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo por 30 segundos e faz com que perca 32 HP a cada segundo.
  • Aura Burn Nv. 5–6 — 5300 SP cada · ativa, mágica. Nv.5: Causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com 28 de potência. | Nv.6: causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com 30 de potência.
  • Twister Nv. 5–6 — 5300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. (com: 35 / 38)
  • Flame Strike Nv. 3 — 10500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20
  • Wind Shackle Nv. 4 — 10500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Poison Nv. 2 — 10500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Silhouette Nv. 3 — 10500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Shadow Spark Nv. 2 — 10500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio ao inimigo com 47 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 17600 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 17600 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.5.
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 10.6 / 12.1)
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP cada · passiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
  • Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 8800 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 7–9 — 5900 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Servitor Recharge Nv. 5–6 — 8800 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 57 / 60)
  • Servitor Heal Nv. 10–12 — 5900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 389 / 405 / 421)
  • Summon Shadow Nv. 4 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mighty Servitor Nv. 1 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. do servo em 8% por 20 minutos.
  • Corpse Life Drain Nv. 2 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável
  • Slow Nv. 1 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 1 minuto.
  • Poisonous Cloud Nv. 2 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável. Cria uma nuvem venenosa ao redor de um inimigo, causando 32 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
  • Aura Burn Nv. 7–8 — 8800 SP cada · ativa, mágica. Causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com X de potência. (com: 33 / 36)
  • Twister Nv. 7–8 — 8800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. (com: 42 / 44)
  • Wind Shackle Nv. 5 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Chaos Nv. 1 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.
  • Surrender To Poison Nv. 3 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Silhouette Nv. 4 — 17600 SP · ativa, mágica · encantável
  • Shadow Spark Nv. 3 — 17600 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio ao inimigo com 55 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Dark Wizard

Que armadura veste Dark Wizard?

Armadura: Túnicas.

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