Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II Freya

Assasin

Assasin to klasa z Lineage II Freya (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Fighter. Ewoluuje w: Abyss Walker, Phantom Ranger.

Assasin: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Mortal Blow Poz. 10–12 — 1000 SP każdy · aktywna. Uderza cel w niechronione miejsce z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga sztyletu. Możliwy over-hit. Nie można użyć z podwójnymi sztyletami. (z: 268 / 291 / 314)
  • Unlock Poz. 1 — 2800 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 30% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 20 z szansą 90%. Wymaga 2 Thief Keys.
  • Power Shot Poz. 10–12 — 1000 SP każdy · aktywna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X, wykonując potężny atak z dużej odległości. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. (z: 239 / 258 / 279)
  • Drain Health Poz. 3–4 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, by zadać obrażenia ciemności. Odzyskuje jako HP 20% obrażeń zadanych celowi. (z: 24 / 26)
  • Defense Aura Poz. 2 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa obr. fiz. o 12% na 20 min.
  • Long Shot Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zasięg łuku rośnie o 200.
  • Poison Poz. 1 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 24 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Acrobatics Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa o 60 maksymalną wysokość, z której użytkownik może spaść bez obrażeń.
  • Breath Boost Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Pojemność płuc rośnie o 180.
  • Bow Mastery Poz. 1–3 — 950 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu łuku. (o: 10.3 / 11.4 / 27.6)
  • Dagger Mastery Poz. 1 — 2800 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 3.6 przy użyciu sztyletu.
  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 4, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 1.3 / 2.2)
  • Vicious Stance Poz. 1 — 2800 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 35. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 24

  • Confusion Poz. 1 — 5000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
  • Mortal Blow Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (z: 367 / 396 / 427)
  • Unlock Poz. 2 — 5000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 50% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 24 z szansą 90%. Wymaga 2 Thief Keys.
  • Power Shot Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (z: 326 / 352 / 379)
  • Drain Health Poz. 5–7 — 1700 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 28 / 29 / 31)
  • Bleed Poz. 1 — 5000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 25 obrażeń HP co sekundę.
  • Critical Power Poz. 1 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych z mocą 32.
  • Boost Evasion Poz. 1 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Unik rośnie o 2.
  • Bow Mastery Poz. 4–6 — 1700 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.8 / 35.6 / 38.6)
  • Dagger Mastery Poz. 2 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 6 przy użyciu sztyletu.
  • Sting Poz. 1–3 — 1700 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając 25 obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 82 / 88 / 95)
  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 6, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 3.2 / 4.2)
  • Accuracy Poz. 1 — 5000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 3. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Vicious Stance Poz. 2 — 5000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 48. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 28

  • Confusion Poz. 2 — 8500 SP · aktywna, magiczna
  • Mortal Blow Poz. 16–18 — 2900 SP każdy · aktywna. (z: 494 / 531 / 571)
  • Unlock Poz. 3 — 8500 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 75% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 28 z szansą 90%. Wymaga 3 Thief Keys.
  • Power Shot Poz. 16–18 — 2900 SP każdy · aktywna. (z: 440 / 472 / 507)
  • Drain Health Poz. 8–10 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 33 / 34 / 35)
  • Attack Aura Poz. 2 — 8500 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa atak fiz. o 12% na 20 min.
  • Ultimate Evasion Poz. 1 — 8500 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa unik użytkownika o 20, szansę uniku fizycznych umiejętności ataku o 25% i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80.
  • Quick Step Poz. 1 — 8500 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość ruchu rośnie o 7.
  • Bow Mastery Poz. 7–9 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.2 / 48.9 / 52.7)
  • Dagger Mastery Poz. 3–4 — 4300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu sztyletu. (o: 7.4 / 9)
  • Sting Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 110 / 118 / 127)
  • Acrobatic Move Poz. 1 — 8500 SP · pasywna. Unik rośnie o 4 podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 4300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 5.3 / 6.8)
  • Vicious Stance Poz. 3 — 8500 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 64. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 32

  • Confusion Poz. 3 — 14000 SP · aktywna, magiczna
  • Mortal Blow Poz. 19–21 — 4800 SP każdy · aktywna. (z: 656 / 703 / 752)
  • Unlock Poz. 4 — 14000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100%, drzwi poziomu 2 z szansą 50% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 32 z szansą 90%. Wymaga 3 Thief Keys.
  • Power Shot Poz. 19–21 — 4800 SP każdy · aktywna. (z: 584 / 625 / 669)
  • Drain Health Poz. 11–13 — 4800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 38 / 39 / 40)
  • Bleed Poz. 2 — 14000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 34 obrażeń HP co sekundę.
  • Rapid Shot Poz. 1 — 14000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku łukiem użytkownika o 8% na 20 min.
  • Power Break Poz. 1 — 14000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 20% na 30 s.
  • Critical Power Poz. 2 — 14000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych z mocą 56.
  • Bow Mastery Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.1 / 65.6 / 70.4)
  • Dagger Mastery Poz. 5–6 — 7100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 10.8 / 12.8)
  • Sting Poz. 7–9 — 4800 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając 34 obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 146 / 157 / 168)
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 7100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 8.4 / 10.1)
  • Vicious Stance Poz. 4 — 14000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 84. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 36

  • Confusion Poz. 4 — 22000 SP · aktywna, magiczna
  • Mortal Blow Poz. 22–24 — 7400 SP każdy · aktywna. (z: 859 / 916 / 977)
  • Unlock Poz. 5 — 22000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100%, drzwi poziomu 2 z szansą 30% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 36 z szansą 90%. Wymaga 4 Thief Keys.
  • Power Shot Poz. 22–24 — 7400 SP każdy · aktywna. (z: 763 / 814 / 868)
  • Drain Health Poz. 14–16 — 7400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 43 / 44 / 46)
  • Stunning Shot Poz. 1–3 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X, wystrzeliwując strzałę, która ogłusza wroga na 9 s. Wymaga łuku. Możliwe są overhit i anulowanie celu. (z: 344 / 367 / 391)
  • Freezing Strike Poz. 1–2 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Tymczasowo zamraża otaczające powietrze, zadając wrogowi obrażenia wody i zmniejszając jego szybkość ruchu o 20% na 1 min. Efekt X. (Efekt: 26 / 28)
  • Power Break Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 1 — 22000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 2.5 i MP o 1.8 podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 13–15 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80.9 / 86.5 / 92.4)
  • Dagger Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 15.1 / 17.6)
  • Sting Poz. 10–12 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 191 / 204 / 217)
  • Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 11.9 / 13.7)
  • Vicious Stance Poz. 5 — 22000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 109. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Assasin

Jakiej broni używa Assasin?

Opanowana broń: Łuki, Sztylety.

Jaką zbroję nosi Assasin?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.