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Elfos oscuros · Lineage II Freya

Dark Wizard

Dark Wizard es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Mage. Evoluciona a Phantom Summoner, Spellhowler.

Dark Wizard: armas, armadura y skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3100 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 10 %.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 30.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 1.7 / 2.7)
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · pasiva. El At. F. aumenta en 4.5 y el At. M. en 5.7.
  • Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
  • Concentration Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 18 durante 20 minutos.
  • Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del servidor con X de potencia. (con: 169 / 189 / 211)
  • Summon Shadow Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca una sombra. Requiere 1 Spirit Ore.
  • Vampiric Touch Nv. 3–4 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Oscuro: 20. El At. M. del usuario recibe X de potencia para infligir daño oscuro al objetivo. Absorbe un 40 % del daño como HP. (por: 23 / 26)
  • Curse: Poison Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica. Envenena al enemigo durante 30 segundos y le hace perder 24 HP cada segundo.
  • Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica. Nv.1: Inflige daño sin atributo a un enemigo usando poder mágico reforzado con 19 de potencia. | Nv.2: inflige daño sin atributo a un enemigo usando poder mágico reforzado con 21 de potencia.
  • Twister Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. Añade X de potencia al At. M. del usuario para crear un potente ciclón que inflige daño de viento a un enemigo. (con: 23 / 26)
  • Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Añade 13 de potencia al At. M. del usuario para lanzar una franja de energía llameante que inflige daño de fuego a un enemigo.
  • Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Añade X de potencia al At. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, infligir daño de agua a un enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 20 % durante 1 minuto. (con: 14 / 16)
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de ataque del enemigo un 20 % durante 30 segundos.
  • Summon Silhouette Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Silhouette. El Silhouette usará magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Se consume el 90 por ciento de la Exp. obtenida.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2800 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %. (por: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5500 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 5 %.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5500 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.1.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 2800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 4.3 / 5.4)
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2800 SP c/u · pasiva. El At. F. aumenta en X y el At. M. en X. (por 1: 5.7 / 6.7; por 2: 7.2 / 8.3)
  • Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2800 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sleep Nv. 1–3 — 1800 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme a un enemigo durante 30 segundos.
  • Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2800 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera los MP del servidor con hasta X de potencia, según el nivel del servidor. (hasta: 41 / 44)
  • Servitor Heal Nv. 4–6 — 1800 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 247 / 259 / 272)
  • Summon Shadow Nv. 2 — 5500 SP · activa, mágica · encantable
  • Vampiric Touch Nv. 5–6 — 2800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (por: 29 / 32)
  • Body To Mind Nv. 1 — 5500 SP · activa, mágica · encantable. Sacrifica HP del usuario para regenerar MP en 22.
  • Poisonous Cloud Nv. 1 — 5500 SP · activa, mágica · encantable. Crea una nube venenosa alrededor de un enemigo que inflige 24 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Aura Burn Nv. 3–4 — 2800 SP c/u · activa, mágica. Inflige daño sin atributo a un enemigo usando poder mágico reforzado con X de potencia. (con: 24 / 25)
  • Twister Nv. 3–4 — 2800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. (con: 29 / 32)
  • Flame Strike Nv. 2 — 5500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Añade 14 de potencia al At. M. del usuario para lanzar una franja de energía llameante que inflige daño de fuego a un enemigo.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 5500 SP · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Poison Nv. 1 — 5500 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la resistencia del enemigo a los ataques de veneno en 25 durante 30 segundos.
  • Summon Silhouette Nv. 2 — 5500 SP · activa, mágica · encantable
  • Shadow Spark Nv. 1 — 5500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con 39 de potencia añadida al At. M. Es posible el overhit.

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 10500 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 15 %.
  • Boost Mana Nv. 2 — 10500 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 50.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5300 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 7.2 / 8.5)
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP c/u · pasiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
  • Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5300 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sleep Nv. 4–6 — 3500 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Concentration Nv. 2 — 10500 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 25 durante 20 minutos.
  • Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5300 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 49 / 52)
  • Servitor Heal Nv. 7–9 — 3500 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 313 / 328 / 343)
  • Summon Shadow Nv. 3 — 10500 SP · activa, mágica · encantable. Invoca una sombra. Requiere 2 Spirit Ore.
  • Corpse Life Drain Nv. 1 — 10500 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP de los cadáveres y los usa para restaurar tus HP.
  • Curse: Poison Nv. 3 — 10500 SP · activa, mágica. Envenena al enemigo durante 30 segundos y le hace perder 32 HP cada segundo.
  • Aura Burn Nv. 5–6 — 5300 SP c/u · activa, mágica. Nv.5: Inflige daño sin atributo a un enemigo usando poder mágico reforzado con 28 de potencia. | Nv.6: inflige daño sin atributo a un enemigo usando poder mágico reforzado con 30 de potencia.
  • Twister Nv. 5–6 — 5300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. (con: 35 / 38)
  • Flame Strike Nv. 3 — 10500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20
  • Wind Shackle Nv. 4 — 10500 SP · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Poison Nv. 2 — 10500 SP · activa, mágica · encantable
  • Summon Silhouette Nv. 3 — 10500 SP · activa, mágica · encantable
  • Shadow Spark Nv. 2 — 10500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con 47 de potencia añadida al At. M. Es posible el overhit.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 17600 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 17600 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.5.
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 8800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.6 / 12.1)
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP c/u · pasiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
  • Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 8800 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sleep Nv. 7–9 — 5900 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Servitor Recharge Nv. 5–6 — 8800 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 57 / 60)
  • Servitor Heal Nv. 10–12 — 5900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 389 / 405 / 421)
  • Summon Shadow Nv. 4 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
  • Mighty Servitor Nv. 1 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. del servidor un 8 % durante 20 minutos.
  • Corpse Life Drain Nv. 2 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
  • Slow Nv. 1 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 1 minuto.
  • Poisonous Cloud Nv. 2 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Crea una nube venenosa alrededor de un enemigo que inflige 32 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Aura Burn Nv. 7–8 — 8800 SP c/u · activa, mágica. Inflige daño sin atributo a un enemigo usando poder mágico reforzado con X de potencia. (con: 33 / 36)
  • Twister Nv. 7–8 — 8800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. (con: 42 / 44)
  • Wind Shackle Nv. 5 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Chaos Nv. 1 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
  • Surrender To Poison Nv. 3 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
  • Summon Silhouette Nv. 4 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
  • Shadow Spark Nv. 3 — 17600 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con 55 de potencia añadida al At. M. Es posible el overhit.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Dark Wizard

¿Qué armadura lleva Dark Wizard?

Armadura: Túnicas.

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