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Orcos · Lineage II C4: Scions of Destiny

Orc Shaman

Orc Shaman es una clase de Lineage II C4 (raza: Orcos). Viene de Orc Mage. Evoluciona a Overlord, Warcryer.

Orc Shaman: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Stun Attack Nv. 1–3 — 960 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. Ataque aturdidor que aturde e inflige daño a la vez. Aturde al objetivo. Mientras dura el efecto, el objetivo no sufre un aturdimiento adicional. Se puede usar con un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 30 / 33 / 35)
  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 2900 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 1 — 2900 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 2900 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 3–4 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura pesada.
  • Chant of Fire Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fire; encantable. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 1.
  • Chant of Shielding Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Shielding; encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 1.
  • Life Drain Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 26.
  • Fear Nv. 2 — 2900 SP · activa, mágica. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
  • Venom Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 3.
  • Dreaming Spirit Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
  • Madness Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Madness. Sume al enemigo en la confusión para que ataque a cualquiera al azar.
  • Frost Flame Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Frost Flame; elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 3.
  • Seal of Poison Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Poison; elemento/rasgo: Veneno. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 3.
  • Chant of Life Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Life; encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 1.

Nivel 25

  • Stun Attack Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 41 / 44 / 48)
  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 5–6 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Soul Cry Nv. 3 — 5800 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Se consume MP de forma continua.
  • Chant of Battle Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Soul Shield Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 2.
  • Life Drain Nv. 4 — 5800 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 32.
  • Fear Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 4 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Blaze Quake Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Blaze Quake; elemento/rasgo: Fuego. Un anillo protector de fuego que reduce continuamente el HP de los enemigos de alrededor. Efecto 3.
  • Aura Sink Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Aura Sink. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 3.
  • Madness Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica
  • Seal of Binding Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Binding; elemento/rasgo: Inmovilización; encantable. Ataque de inmovilización instantáneo contra los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo inmovilizado, el hechizo no tiene efecto.
  • Chant of Life Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 2.

Nivel 30

  • Stun Attack Nv. 7–9 — 3500 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 55 / 59 / 64)
  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 11000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 11000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 7–8 — 5300 SP c/u · pasiva
  • Chant of Flame Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Flame Chant; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 1.
  • Power of Paagrio Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Power Of Paagrio; encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del clan. Efecto 1.
  • Chant of Shielding Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Life Drain Nv. 5 — 11000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 38.
  • Fear Nv. 4 — 11000 SP · activa, mágica
  • Seal of Chaos Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Chaos; encantable. Reduce al instante la precisión de los enemigos cercanos. Efecto 2.
  • Dreaming Spirit Nv. 5 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 3 — 11000 SP · activa, mágica
  • Frost Flame Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 4.
  • Seal of Binding Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización; encantable
  • Seal of Poison Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 4.
  • Chant of Life Nv. 3 — 11000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 3.

Nivel 35

  • Stun Attack Nv. 10–12 — 5900 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 73 / 79 / 84)
  • Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 18000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 18000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 9–10 — 8800 SP c/u · pasiva
  • Soul Cry Nv. 4 — 18000 SP · toggle
  • Blessing of Paagrio Nv. 1 — 18000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Blessing Of Paagrio; encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del clan. Efecto 1.
  • Soul Shield Nv. 3 — 18000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 3.
  • Life Drain Nv. 6 — 18000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 44.
  • Fear Nv. 5 — 18000 SP · activa, mágica
  • Seal of Chaos Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dreaming Spirit Nv. 6 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Seal of Slow Nv. 1 — 18000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Slow; encantable. Reduce temporalmente la velocidad de los enemigos cercanos. Efecto 2.
  • Blaze Quake Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Un anillo protector de fuego que reduce continuamente el HP de los enemigos de alrededor. Efecto 4.
  • Aura Sink Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 4.
  • Madness Nv. 4 — 18000 SP · activa, mágica
  • Seal of Binding Nv. 3 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización; encantable
  • Chant of Life Nv. 4 — 18000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 4.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Orc Shaman

¿Qué armadura lleva Orc Shaman?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.