Elfos oscuros · Lineage II C5: Oath of Blood
Phantom Ranger
Phantom Ranger es una clase de Lineage II C5 (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin.
Phantom Ranger: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Arcos.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 24, entre los niveles 40 y 72.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Confusion Nv. 5 — 33000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Double Shot Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Permite disparar dos flechas rápidamente. Es posible un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 984 / 1046 / 1110)
- Drain Health Nv. 17–19 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP de un oponente a ti. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
- Stun Shot Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Ataque aturdidor que causa conmoción y daño a la vez al disparar una flecha al objetivo. Para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 369 / 392 / 417)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 16000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 30 / 31)
- Long Shot Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta el alcance de tu arco.
- Power Break Nv. 3 — 33000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 3.
- Hex Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hex; encantable. Reduce al instante la Def. F. del enemigo. Efecto 3.
- Bow Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar un arco.
- Sting Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 123 / 131 / 139; Efecto: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
- Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de tus ataques críticos. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 43
- Confusion Nv. 6 — 33000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1178 / 1249 / 1322)
- Drain Health Nv. 20–22 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53 / 55 / 57)
- Stun Shot Nv. 7–9 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 442 / 469 / 496)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 16000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 33 / 34)
- Power Break Nv. 4 — 33000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 2 — 33000 SP · activa, mágica · encantable
- Quick Step Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
- Esprit Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
- Bow Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva
Nivel 46
- Confusion Nv. 7 — 46000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1399 / 1479 / 1562)
- Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58 / 60 / 61)
- Stun Shot Nv. 10–12 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 525 / 555 / 586)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 23000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 36 / 37)
- Power Break Nv. 5 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 3 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 3 — 46000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 15000 SP c/u · pasiva
- Soul of Sagittarius Nv. 1 — 46000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1.
- Vicious Stance Nv. 8 — 46000 SP · toggle · encantable
Nivel 49
- Confusion Nv. 8 — 75000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1647 / 1736 / 1828)
- Drain Health Nv. 26–28 — 25000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63 / 65 / 66)
- Stun Shot Nv. 13–15 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 618 / 651 / 686)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 39 / 40)
- Power Break Nv. 6 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 4 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 5.
- Esprit Nv. 4 — 75000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 22–24 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantable
Nivel 52
- Confusion Nv. 9 — 125000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1923 / 2021 / 2123)
- Drain Health Nv. 29–31 — 42000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 68 / 70 / 72)
- Stun Shot Nv. 16–18 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 722 / 758 / 796)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 63000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 42 / 43)
- Power Break Nv. 7 — 125000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 5 — 125000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 5 — 125000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 28–30 — 42000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 25–27 — 42000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 42000 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantable
Nivel 55
- Confusion Nv. 10 — 154000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 16–18 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2227 / 2333 / 2443)
- Drain Health Nv. 32–34 — 51000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 73 / 75 / 77)
- Rapid Shot Nv. 2 — 154000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2.
- Stun Shot Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 835 / 875 / 916)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 77000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 45 / 46)
- Power Break Nv. 8 — 154000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 6 — 154000 SP · activa, mágica · encantable
- Bow Mastery Nv. 31–33 — 51000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 28–30 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 154000 SP · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 51000 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 11 — 154000 SP · toggle · encantable
Nivel 58
- Confusion Nv. 11 — 173000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 19–21 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2555 / 2670 / 2788)
- Drain Health Nv. 35–37 — 58000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 78 / 80 / 82)
- Stun Shot Nv. 22–24 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 959 / 1002 / 1046)
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 87000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 48 / 49)
- Power Break Nv. 9 — 173000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 7 — 173000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 3 — 173000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 6.
- Bow Mastery Nv. 34–36 — 58000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 31–33 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 58000 SP c/u · pasiva
- Soul of Sagittarius Nv. 2 — 173000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2.
- Vicious Stance Nv. 12 — 173000 SP · toggle · encantable
- Spirit of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · activa. Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2.
- Pain of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · activa. Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Nivel 60
- Confusion Nv. 12 — 220000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 22–23 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2908 / 3030)
- Drain Health Nv. 38–39 — 110000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP de un oponente a ti. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
- Stun Shot Nv. 25–26 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1091 / 1136)
- Freezing Strike Nv. 17 — 220000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 51)
- Power Break Nv. 10 — 220000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 8 — 220000 SP · activa, mágica · encantable
- Bow Mastery Nv. 37–38 — 110000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 34–35 — 110000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 364 / 379; Efecto: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 110000 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 13 — 220000 SP · toggle · encantable
- Fatal Counter Nv. 1–2 — 110000 SP c/u · activa · encantable. Dispara una flecha cargada con el dolor del usuario. Efecto más potente cuanto menor es el HP. Para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Potencia X. (Potencia: 2908 / 3030)
- Dead Eye Nv. 1 — 220000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 1.
Nivel 62
- Confusion Nv. 13 — 270000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3154 / 3280)
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 87 / 89)
- Stun Shot Nv. 27–28 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1183 / 1230)
- Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53)
- Power Break Nv. 11 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 9 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 6 — 270000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 7. (Potencia: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantable
- Fatal Counter Nv. 3–4 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3154 / 3280)
- Dead Eye Nv. 2 — 270000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 2.
- Pain of Sagittarius Nv. 2 — 270000 SP · activa
Nivel 64
- Confusion Nv. 14 — 340000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 26–27 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3408 / 3537)
- Drain Health Nv. 42–43 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 90 / 92)
- Stun Shot Nv. 29–30 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1278 / 1327)
- Freezing Strike Nv. 19 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 56)
- Power Break Nv. 12 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 10 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
- Bow Mastery Nv. 41–42 — 170000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 38–39 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 170000 SP c/u · pasiva
- Soul of Sagittarius Nv. 3 — 340000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3.
- Vicious Stance Nv. 15 — 340000 SP · toggle · encantable
- Fatal Counter Nv. 5–6 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3408 / 3537)
- Dead Eye Nv. 3 — 340000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 3.
Nivel 66
- Confusion Nv. 15 — 410000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3668 / 3800)
- Drain Health Nv. 44–45 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 94 / 96)
- Stun Shot Nv. 31–32 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1376 / 1425)
- Freezing Strike Nv. 20 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58)
- Power Break Nv. 13 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 11 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 4 — 410000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 7.
- Bow Mastery Nv. 43–44 — 210000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 40–41 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 16 — 410000 SP · toggle · encantable
- Fatal Counter Nv. 7–8 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3668 / 3800)
- Quiver of Arrow: Grade A Nv. 1 — 210000 SP · activa, mágica. Invoca 700-2800 Mithril Arrows. Consume 1 cristal de grado A.
- Dead Eye Nv. 4 — 410000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 4.
- Spirit of Sagittarius Nv. 2 — 410000 SP · activa. Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4.
- Pain of Sagittarius Nv. 3 — 410000 SP · activa
Nivel 68
- Confusion Nv. 16 — 560000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3933 / 4067)
- Drain Health Nv. 46–47 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 97 / 99)
- Stun Shot Nv. 33–34 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1475 / 1525)
- Freezing Strike Nv. 21 — 560000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 59)
- Power Break Nv. 14 — 560000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 12 — 560000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 7 — 560000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 42–43 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 280000 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 17 — 560000 SP · toggle · encantable
- Fatal Counter Nv. 9–10 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3933 / 4067)
- Dead Eye Nv. 5 — 560000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 5.
Nivel 70
- Confusion Nv. 17 — 620000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4201 / 4336)
- Drain Health Nv. 48–49 — 310000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 100 / 102)
- Stun Shot Nv. 35–36 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1576 / 1626)
- Freezing Strike Nv. 22 — 620000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 61)
- Power Break Nv. 15 — 620000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 13 — 620000 SP · activa, mágica · encantable
- Bow Mastery Nv. 47–48 — 310000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 44–45 — 310000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 526 / 542; Efecto: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 310000 SP c/u · pasiva
- Soul of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4.
- Vicious Stance Nv. 18 — 620000 SP · toggle · encantable
- Fatal Counter Nv. 11–12 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4201 / 4336)
- Dead Eye Nv. 6 — 620000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 6.
- Pain of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · activa
Nivel 72
- Confusion Nv. 18–19 — SP 860000/1530000 · activa, mágica
- Double Shot Nv. 34–37 — SP 430000/430000/760000/760000 · activa · encantable. (Potencia: 4470 / 4604 / 4738 / 4870)
- Drain Health Nv. 50–53 — SP 430000/430000/760000/760000 · activa, mágica · encantable. (Potencia: 104 / 105 / 107 / 108)
- Stun Shot Nv. 37–40 — SP 430000/430000/760000/760000 · activa · encantable. (Potencia: 1677 / 1727 / 1777 / 1827)
- Freezing Strike Nv. 23–24 — SP 860000/1530000 · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63 / 65)
- Power Break Nv. 16–17 — SP 860000/1530000 · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 14–15 — SP 860000/1530000 · activa, mágica · encantable
- Bow Mastery Nv. 49–52 — SP 430000/430000/760000/760000 · pasiva
- Sting Nv. 46–49 — SP 430000/430000/760000/760000 · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 8. (Potencia: 559 / 576 / 593 / 609)
- Light Armor Mastery Nv. 44–47 — SP 430000/430000/760000/760000 · pasiva
- Vicious Stance Nv. 19–20 — SP 860000/1530000 · toggle · encantable
- Fatal Counter Nv. 13–16 — SP 430000/430000/760000/760000 · activa · encantable. (Potencia: 4470 / 4604 / 4738 / 4870)
- Quiver of Arrow: Grade S Nv. 1 — 860000 SP · activa, mágica. Invoca 900-3600 Shining Arrows. Consume 1 cristal de grado S.
- Dead Eye Nv. 7–8 — SP 860000/1530000 · activa · elemento/rasgo: No Nivel: 74. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto X. (Efecto: 7 / 8)
- Poison Nv. 5 — 1530000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 8.
- Esprit Nv. 8 — 1530000 SP · pasiva
- Spirit of Sagittarius Nv. 3 — 1530000 SP · activa. Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6.
- Pain of Sagittarius Nv. 5 — 1530000 SP · activa
En otras crónicas
- Phantom Ranger — Lineage II Interlude
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Phantom Ranger — Lineage II Freya
- Phantom Ranger — Lineage II High Five
- Phantom Ranger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Phantom Ranger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Phantom Ranger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Phantom Ranger — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Phantom Ranger
¿Qué armas usa Phantom Ranger?
Armas que domina: Arcos.
¿Qué armadura lleva Phantom Ranger?
Armadura: Armaduras ligeras.
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