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Elfos oscuros · Lineage II Freya

Phantom Ranger

Phantom Ranger es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin. Evoluciona a Ghost Sentinel.

Phantom Ranger: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Arcos.
  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Confusion Nv. 5 — 33000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
  • Double Shot Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. El At. F. del usuario recibe X de potencia para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 984 / 1046 / 1110)
  • Drain Health Nv. 17–19 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Añade X de potencia al At. M. del usuario para infligir daño oscuro. Recupera como HP un 20 % del daño infligido al objetivo. (con: 49 / 50 / 52)
  • Stunning Shot Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Son posibles el overhit y la anulación del objetivo. (con: 443 / 471 / 500)
  • Freezing Strike Nv. 3–4 — 16000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela temporalmente el aire circundante, inflige daño de agua al enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 20 % durante 1 minuto. Efecto X. (Efecto: 30 / 31)
  • Long Shot Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. El alcance del arco aumenta en 400.
  • Power Break Nv. 3 — 33000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 23 % durante 30 segundos.
  • Hex Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la Def. F. del enemigo un 23 % durante 30 segundos.
  • Bow Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar un arco. (por: 105.1 / 111.9 / 178.8)
  • Sting Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige X de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 7 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 25 %. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 43

  • Confusion Nv. 6 — 33000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1178 / 1249 / 1322)
  • Drain Health Nv. 20–22 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 53 / 55 / 57)
  • Stunning Shot Nv. 7–9 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (con: 530 / 562 / 595)
  • Freezing Strike Nv. 5–6 — 16000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 33 / 34)
  • Power Break Nv. 4 — 33000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 2 — 33000 SP · activa, mágica · encantable
  • Quick Step Nv. 2 — 33000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de movimiento aumenta en 11.
  • Esprit Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la de MP en 1.9 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 189.9 / 201.4 / 213.5)
  • Sting Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 44 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 295 / 313 / 331)
  • Acrobatic Move Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. La evasión aumenta en 5 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Vicious Stance Nv. 7 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 46

  • Confusion Nv. 7 — 46000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1399 / 1479 / 1562)
  • Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 58 / 60 / 61)
  • Stunning Shot Nv. 10–12 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (con: 630 / 666 / 703)
  • Freezing Strike Nv. 7–8 — 23000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 36 / 37)
  • Power Break Nv. 5 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 3 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 3 — 46000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la de MP en 2 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 226 / 239.1 / 252.7)
  • Sting Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (con: 350 / 370 / 391)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Soul of Sagittarius Nv. 1 — 46000 SP · activa · encantable. Aumenta los MP máx. del usuario un 10 % durante 20 minutos.
  • Vicious Stance Nv. 8 — 46000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 49

  • Confusion Nv. 8 — 75000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1647 / 1736 / 1828)
  • Drain Health Nv. 26–28 — 25000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 63 / 65 / 66)
  • Stunning Shot Nv. 13–15 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (con: 742 / 782 / 823)
  • Freezing Strike Nv. 9–10 — 38000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 39 / 40)
  • Power Break Nv. 6 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 4 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 41 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Esprit Nv. 4 — 75000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la de MP en 2.1 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 266.7 / 281.3 / 296.4)
  • Sting Nv. 22–24 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (con: 412 / 434 / 457)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 52

  • Confusion Nv. 9 — 125000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1923 / 2021 / 2123)
  • Drain Health Nv. 29–31 — 42000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 68 / 70 / 72)
  • Stunning Shot Nv. 16–18 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (con: 866 / 910 / 955)
  • Freezing Strike Nv. 11–12 — 63000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 42 / 43)
  • Power Break Nv. 7 — 125000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 5 — 125000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 5 — 125000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la de MP en 2.2 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 28–30 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 311.9 / 328 / 344.5)
  • Sting Nv. 25–27 — 42000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 54 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 481 / 506 / 531)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Confusion Nv. 10 — 154000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 16–18 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2227 / 2333 / 2443)
  • Drain Health Nv. 32–34 — 51000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 73 / 75 / 77)
  • Rapid Shot Nv. 2 — 154000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con arco del usuario un 12 % durante 20 minutos.
  • Stunning Shot Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1002 / 1050 / 1100)
  • Freezing Strike Nv. 13–14 — 77000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 45 / 46)
  • Power Break Nv. 8 — 154000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 6 — 154000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 31–33 — 51000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 361.6 / 379.1 / 397)
  • Sting Nv. 28–30 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 557 / 584 / 611)
  • Acrobatic Move Nv. 3 — 154000 SP · pasiva. La evasión aumenta en 6 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 51000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Vicious Stance Nv. 11 — 154000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 58

  • Confusion Nv. 11 — 173000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 19–21 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2555 / 2670 / 2788)
  • Drain Health Nv. 35–37 — 58000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 78 / 80 / 82)
  • Stunning Shot Nv. 22–24 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1150 / 1202 / 1255)
  • Freezing Strike Nv. 15–16 — 87000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 48 / 49)
  • Power Break Nv. 9 — 173000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 7 — 173000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 3 — 173000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 50 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Bow Mastery Nv. 34–36 — 58000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 415.4 / 434.3 / 453.5)
  • Sting Nv. 31–33 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (con: 639 / 668 / 697)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 58000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Soul of Sagittarius Nv. 2 — 173000 SP · activa · encantable. Aumenta los MP máx. del usuario un 15 % durante 20 minutos.
  • Vicious Stance Nv. 12 — 173000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Spirit of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · activa. Reduce un 10 % el consumo de MP de las skills físicas durante 20 minutos.
  • Pain of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · activa · encantable. Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 36 de potencia.

Nivel 60

  • Confusion Nv. 12 — 220000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 22–23 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2908 / 3030)
  • Drain Health Nv. 38–39 — 110000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 84 / 85)
  • Stunning Shot Nv. 25–26 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1309 / 1364)
  • Freezing Strike Nv. 17 — 220000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 51)
  • Power Break Nv. 10 — 220000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 8 — 220000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 37–38 — 110000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 473.2 / 493.1)
  • Sting Nv. 34–35 — 110000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige X de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 727 / 758; de: 54 / 62)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 110000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 7 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 35 %. (por: 42 / 43.5)
  • Vicious Stance Nv. 13 — 220000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Fatal Counter Nv. 1–2 — 110000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que provoca agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuyen los HP del enemigo. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. (por: 2908 / 3030)

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Confusion Nv. 13 — 270000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3154 / 3280)
  • Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 87 / 89)
  • Stunning Shot Nv. 27–28 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1420 / 1476)
  • Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 53)
  • Power Break Nv. 11 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 9 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 6 — 270000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la de MP en 2.3 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 513.5 / 534.2)
  • Sting Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 62 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 789 / 820)
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.9 / 46.5)
  • Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Fatal Counter Nv. 3–4 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (por: 3154 / 3280)
  • Dead Eye Nv. 2 — 270000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta la precisión en 1, el At. F. en 134 y el poder del ataque crítico un 20 %. Reduce la velocidad de ataque un 20 %. Requiere un arco.
  • Pain of Sagittarius Nv. 2 — 270000 SP · activa · encantable. Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 39 de potencia.

Nivel 64

  • Confusion Nv. 14 — 340000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 26–27 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3408 / 3537)
  • Drain Health Nv. 42–43 — 170000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 90 / 92)
  • Stunning Shot Nv. 29–30 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1534 / 1592)
  • Freezing Strike Nv. 19 — 340000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 56)
  • Power Break Nv. 12 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 10 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 41–42 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 555.1 / 576.3)
  • Sting Nv. 38–39 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 852 / 885)
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48 / 49.5)
  • Soul of Sagittarius Nv. 3 — 340000 SP · activa · encantable. Aumenta los MP máx. del usuario un 20 % durante 20 minutos.
  • Vicious Stance Nv. 15 — 340000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Fatal Counter Nv. 5–6 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (por: 3408 / 3537)
  • Dead Eye Nv. 3 — 340000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta la precisión en 2, el At. F. en 155 y el poder del ataque crítico un 20 %. Reduce la velocidad de ataque un 20 %. Requiere un arco.

Nivel 66

  • Confusion Nv. 15 — 410000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3668 / 3800)
  • Drain Health Nv. 44–45 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 94 / 96)
  • Stunning Shot Nv. 31–32 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1651 / 1710)
  • Freezing Strike Nv. 20 — 410000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 58)
  • Power Break Nv. 13 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 11 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 4 — 410000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 58 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Bow Mastery Nv. 43–44 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 597.8 / 619.4)
  • Sting Nv. 40–41 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 917 / 950)
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.1 / 52.7)
  • Vicious Stance Nv. 16 — 410000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Fatal Counter Nv. 7–8 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (por: 3668 / 3800)
  • Quiver of Arrow: Grade A Nv. 1 — 410000 SP · activa, mágica. Invoca entre 700 y 2800 mithril arrows. Consume 1 cristal de grado A.
  • Dead Eye Nv. 4 — 410000 SP · activa · encantable
  • Spirit of Sagittarius Nv. 2 — 410000 SP · activa. Reduce un 20 % el consumo de MP de las skills físicas durante 20 minutos.
  • Pain of Sagittarius Nv. 3 — 410000 SP · activa · encantable. Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 41 de potencia.

Nivel 68

  • Confusion Nv. 16 — 560000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3933 / 4067)
  • Drain Health Nv. 46–47 — 280000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 97 / 99)
  • Stunning Shot Nv. 33–34 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1770 / 1830)
  • Freezing Strike Nv. 21 — 560000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 59)
  • Power Break Nv. 14 — 560000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 12 — 560000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 7 — 560000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la de MP en 2.4 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 641.2 / 663.1)
  • Sting Nv. 42–43 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (con: 984 / 1017)
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 55.8)
  • Vicious Stance Nv. 17 — 560000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Fatal Counter Nv. 9–10 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (por: 3933 / 4067)
  • Dead Eye Nv. 5 — 560000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta la precisión en 2, el At. F. en 166 y el poder del ataque crítico un 20 %. Reduce la velocidad de ataque un 20 %. Requiere un arco.

Nivel 70

  • Confusion Nv. 17 — 620000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4201 / 4336)
  • Drain Health Nv. 48–49 — 310000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 100 / 102)
  • Stunning Shot Nv. 35–36 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1891 / 1951)
  • Freezing Strike Nv. 22 — 620000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 61)
  • Power Break Nv. 15 — 620000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 13 — 620000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 47–48 — 310000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 685 / 707.1)
  • Sting Nv. 44–45 — 310000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige X de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 310000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.4 / 59.1)
  • Soul of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · activa · encantable. Aumenta los MP máx. del usuario un 25 % durante 20 minutos.
  • Vicious Stance Nv. 18 — 620000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Fatal Counter Nv. 11–12 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (por: 4201 / 4336)
  • Dead Eye Nv. 6 — 620000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta la precisión en 3, el At. F. en 177 y el poder del ataque crítico un 20 %. Reduce la velocidad de ataque un 20 %. Requiere un arco.
  • Pain of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · activa · encantable. Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 43 de potencia.

Nivel 72

  • Confusion Nv. 18 — 860000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 34–35 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4470 / 4604)
  • Drain Health Nv. 50–51 — 430000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 104 / 105)
  • Stunning Shot Nv. 37–38 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2012 / 2072)
  • Freezing Strike Nv. 23 — 860000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 63)
  • Power Break Nv. 16 — 860000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 14 — 860000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 49–50 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 729.1 / 751)
  • Sting Nv. 46–47 — 430000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 67 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 1118 / 1151)
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.7 / 62.3)
  • Vicious Stance Nv. 19 — 860000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Fatal Counter Nv. 13–14 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (por: 4470 / 4604)
  • Quiver of Arrow: Grade S Nv. 1 — 860000 SP · activa, mágica. Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 cristal de grado S.
  • Dead Eye Nv. 7 — 860000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta la precisión en 3, el At. F. en 188 y el poder del ataque crítico un 20 %. Reduce la velocidad de ataque un 20 %. Requiere un arco.

Nivel 74

  • Confusion Nv. 19 — 1440000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4738 / 4870)
  • Drain Health Nv. 52–53 — 720000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 107 / 108)
  • Stunning Shot Nv. 39–40 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2132 / 2192)
  • Freezing Strike Nv. 24 — 1440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 65)
  • Power Break Nv. 17 — 1440000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 15 — 1440000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 5 — 1440000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 63 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Esprit Nv. 8 — 1440000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la de MP en 2.5 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 51–52 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 772.9 / 794.6)
  • Sting Nv. 48–49 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1185 / 1218)
  • Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 63.9 / 65.6)
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1440000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Fatal Counter Nv. 15–16 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (por: 4738 / 4870)
  • Dead Eye Nv. 8 — 1440000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta la precisión en 3, el At. F. en 199 y el poder del ataque crítico un 20 %. Reduce la velocidad de ataque un 20 %. Requiere un arco.
  • Spirit of Sagittarius Nv. 3 — 1440000 SP · activa. Reduce un 30 % el consumo de MP de las skills físicas durante 20 minutos.
  • Pain of Sagittarius Nv. 5 — 1440000 SP · activa · encantable. Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 46 de potencia.
  • Detection Nv. 1 — 1440000 SP · activa. Encuentra a los enemigos ocultos cercanos.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Phantom Ranger

¿Qué armas usa Phantom Ranger?

Armas que domina: Arcos.

¿Qué armadura lleva Phantom Ranger?

Armadura: Armaduras ligeras.

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