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Elfos oscuros · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Assasin

Assasin es una clase de Lineage II Gracia Final (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Fighter. Evoluciona a Abyss Walker, Phantom Ranger.

Assasin: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Arcos, Dagas.
  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 20 y 36.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Mortal Blow Nv. 10–12 — 1000 SP c/u · activa. Intenta ataques poderosos contra puntos vitales. Ataca al objetivo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una daga. Se puede hacer over-hit. (con: 268 / 291 / 314)
  • Unlock Nv. 1 — 2800 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 30 %% de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 20 con un 90 %% de probabilidad. Requiere 2 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 10–12 — 1000 SP c/u · activa. Ataca a un enemigo a distancia. Ataca al objetivo con X de potencia añadida al At. F. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. (con: 239 / 258 / 279)
  • Drain Health Nv. 3–4 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño de atributo oscuro al objetivo con X de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 20 %% del daño como HP. (usando: 24 / 26)
  • Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · activa, mágica. Aumenta la Def. F. un 12 %% durante 20 minutos.
  • Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. El alcance del arco aumenta en 200.
  • Poison Nv. 1 — 2800 SP · activa, mágica. Envenena al enemigo durante 30 segundos y le hace perder 24 HP cada segundo.
  • Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. La altura segura ante el daño por caída aumenta en 60.
  • Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. La capacidad pulmonar aumenta en 180.
  • Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar un arco. (por: 10.3 / 11.4 / 27.6)
  • Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 3.6 al usar una daga.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión aumenta en 4 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %%. (por: 1.3 / 2.2)
  • Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 35. Consume MP de forma continua según el nivel.

Nivel 24

  • Confusion Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
  • Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (con: 367 / 396 / 427)
  • Unlock Nv. 2 — 5000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 50 %% de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 24 con un 90 %% de probabilidad. Requiere 2 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (con: 326 / 352 / 379)
  • Drain Health Nv. 5–7 — 1700 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (usando: 28 / 29 / 31)
  • Bleed Nv. 1 — 5000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 %% durante 20 segundos, provoca sangrado y le hace perder 25 HP por segundo.
  • Critical Power Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 32.
  • Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. La evasión aumenta en 2.
  • Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 32.8 / 35.6 / 38.6)
  • Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 6 al usar una daga.
  • Sting Nv. 1–3 — 1700 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le hace perder 25 HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 82 / 88 / 95)
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión aumenta en 6 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %%. (por: 3.2 / 4.2)
  • Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantable. La precisión aumenta en 3. Consume MP de forma continua según el nivel.
  • Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 48. Consume MP de forma continua según el nivel.

Nivel 28

  • Confusion Nv. 2 — 8500 SP · activa, mágica
  • Mortal Blow Nv. 16–18 — 2900 SP c/u · activa. (con: 494 / 531 / 571)
  • Unlock Nv. 3 — 8500 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 75 %% de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 28 con un 90 %% de probabilidad. Requiere 3 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 16–18 — 2900 SP c/u · activa. (con: 440 / 472 / 507)
  • Drain Health Nv. 8–10 — 2900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (usando: 33 / 34 / 35)
  • Attack Aura Nv. 2 — 8500 SP · activa, mágica. Aumenta el At. F. un 12 %% durante 20 minutos.
  • Ultimate Evasion Nv. 1 — 8500 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta tu propia evasión en 20, la tasa de evasión de skills de ataque físico un 25 %% y la resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
  • Quick Step Nv. 1 — 8500 SP · pasiva · encantable. La velocidad de movimiento aumenta en 7.
  • Bow Mastery Nv. 7–9 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 45.2 / 48.9 / 52.7)
  • Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4300 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una daga. (por: 7.4 / 9)
  • Sting Nv. 4–6 — 2900 SP c/u · activa · encantable. (con: 110 / 118 / 127)
  • Acrobatic Move Nv. 1 — 8500 SP · pasiva. La evasión aumenta en 4 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4300 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión aumenta en 7 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %%. (por: 5.3 / 6.8)
  • Vicious Stance Nv. 3 — 8500 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 64. Consume MP de forma continua según el nivel.

Nivel 32

  • Confusion Nv. 3 — 14000 SP · activa, mágica
  • Mortal Blow Nv. 19–21 — 4800 SP c/u · activa. (con: 656 / 703 / 752)
  • Unlock Nv. 4 — 14000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 100 %% de probabilidad, una puerta de nivel 2 con un 50 %% de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 32 con un 90 %% de probabilidad. Requiere 3 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 19–21 — 4800 SP c/u · activa. (con: 584 / 625 / 669)
  • Drain Health Nv. 11–13 — 4800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (usando: 38 / 39 / 40)
  • Bleed Nv. 2 — 14000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 %% durante 20 segundos, provoca sangrado y le hace perder 34 HP por segundo.
  • Rapid Shot Nv. 1 — 14000 SP · activa · encantable. Aumenta tu propia velocidad de ataque con arco un 8 %% durante 20 minutos.
  • Power Break Nv. 1 — 14000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 20 %% durante 30 segundos.
  • Critical Power Nv. 2 — 14000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 56.
  • Bow Mastery Nv. 10–12 — 4800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 65.6 / 70.4)
  • Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7100 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.8 / 12.8)
  • Sting Nv. 7–9 — 4800 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le hace perder 34 HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 146 / 157 / 168)
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7100 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 8.4 / 10.1)
  • Vicious Stance Nv. 4 — 14000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 84. Consume MP de forma continua según el nivel.

Nivel 36

  • Confusion Nv. 4 — 22000 SP · activa, mágica
  • Mortal Blow Nv. 22–24 — 7400 SP c/u · activa. (con: 859 / 916 / 977)
  • Unlock Nv. 5 — 22000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 100 %% de probabilidad, una puerta de nivel 2 con un 30 %% de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 36 con un 90 %% de probabilidad. Requiere 4 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 22–24 — 7400 SP c/u · activa. (con: 763 / 814 / 868)
  • Drain Health Nv. 14–16 — 7400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (usando: 43 / 44 / 46)
  • Stunning Shot Nv. 1–3 — 7400 SP c/u · activa · encantable. Dispara una flecha al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. Cancela el objetivo. (con: 344 / 367 / 391)
  • Freezing Strike Nv. 1–2 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Enfría y congela momentáneamente el aire circundante. Inflige daño de agua al enemigo con un efecto de X. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 %% durante 1 minuto. (con: 26 / 28)
  • Power Break Nv. 2 — 22000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 1 — 22000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.5 y la de MP en 0.8 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80.9 / 86.5 / 92.4)
  • Dagger Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 15.1 / 17.6)
  • Sting Nv. 10–12 — 7400 SP c/u · activa · encantable. (con: 191 / 204 / 217)
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 11.9 / 13.7)
  • Vicious Stance Nv. 5 — 22000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 109. Consume MP de forma continua según el nivel.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Assasin

¿Qué armas usa Assasin?

Armas que domina: Arcos, Dagas.

¿Qué armadura lleva Assasin?

Armadura: Armaduras ligeras.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.