Elfos oscuros · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Assasin
Assasin es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Fighter. Evoluciona a Abyss Walker, Phantom Ranger.
Assasin: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Arcos, Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1000 SP c/u · activa. Un ataque potencialmente mortal. Requiere una daga. Potencia X. (Potencia: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 30 por ciento de probabilidad de éxito. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1000 SP c/u · activa. Una andanada de arco que inflige daño. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 239 / 258 / 279)
- Drain Health Nv. 3–4 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia X. (Potencia: 24 / 26)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta el alcance de tu arco.
- Poison Nv. 1 — 2800 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 3.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Reduce el daño por caída.
- Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar un arco.
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar una daga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. y la evasión al llevar armadura ligera. Reduce la probabilidad de recibir daño crítico.
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 24
- Confusion Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (Potencia: 367 / 396 / 427)
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 50 por ciento de probabilidad. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (Potencia: 326 / 352 / 379)
- Drain Health Nv. 5–7 — 1700 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 28 / 29 / 31)
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una daga. Efecto 3.
- Critical Power Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. Inflige daño adicional durante los ataques críticos.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · pasiva · encantable
- Sting Nv. 1–3 — 1700 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 3. (Potencia: 41 / 44 / 48)
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP c/u · pasiva · encantable
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantable. Aumenta la precisión. Consume MP de forma continua.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantable
Nivel 28
- Confusion Nv. 2 — 8500 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 2900 SP c/u · activa. (Potencia: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 8500 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 75 por ciento de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 16–18 — 2900 SP c/u · activa. (Potencia: 440 / 472 / 507)
- Drain Health Nv. 8–10 — 2900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Nv. 2 — 8500 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 8500 SP · activa · encantable. Aumenta mucho la evasión y la resistencia a los perjuicios. Efecto 1.
- Quick Step Nv. 1 — 8500 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4300 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 4–6 — 2900 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 55 / 59 / 64)
- Acrobatic Move Nv. 1 — 8500 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4300 SP c/u · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 3 — 8500 SP · toggle · encantable
Nivel 32
- Confusion Nv. 3 — 14000 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 4800 SP c/u · activa. (Potencia: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 14000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100 por ciento de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 5 por ciento de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 19–21 — 4800 SP c/u · activa. (Potencia: 584 / 625 / 669)
- Drain Health Nv. 11–13 — 4800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 38 / 39 / 40)
- Bleed Nv. 2 — 14000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una daga. Efecto 4.
- Rapid Shot Nv. 1 — 14000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 1.
- Power Break Nv. 1 — 14000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 2.
- Critical Power Nv. 2 — 14000 SP · pasiva · encantable
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 4800 SP c/u · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7100 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 7–9 — 4800 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 4. (Potencia: 73 / 79 / 84)
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7100 SP c/u · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 4 — 14000 SP · toggle · encantable
Nivel 36
- Confusion Nv. 4 — 22000 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 7400 SP c/u · activa. (Potencia: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 22000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100 por ciento de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 30 por ciento de probabilidad. Requiere 4 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 22–24 — 7400 SP c/u · activa. (Potencia: 763 / 814 / 865)
- Drain Health Nv. 14–16 — 7400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 43 / 44 / 46)
- Stunning Shot Nv. 1–3 — 7400 SP c/u · activa · encantable. Un golpe aturdidor que inflige daño a un objetivo con una flecha. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 344 / 367 / 391)
- Freezing Strike Nv. 1–2 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 26 / 28)
- Power Break Nv. 2 — 22000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 1 — 22000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 10–12 — 7400 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 96 / 102 / 109)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 5 — 22000 SP · toggle · encantable
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Preguntas frecuentes sobre Assasin
¿Qué armas usa Assasin?
Armas que domina: Arcos, Dagas.
¿Qué armadura lleva Assasin?
Armadura: Armaduras ligeras.
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