Elfos oscuros · Lineage II Freya
Assasin
Assasin es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Fighter. Evoluciona a Abyss Walker, Phantom Ranger.
Assasin: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Arcos, Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1000 SP c/u · activa. Golpea al objetivo en una zona desprotegida con X de potencia añadida al At. F. Requiere una daga. Se puede hacer over-hit. No puede usarse con dagas duales. (con: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 30 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 20 con un 90 % de probabilidad. Requiere 2 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1000 SP c/u · activa. Añade X de potencia al At. F. del usuario para realizar un potente ataque a larga distancia. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. (con: 239 / 258 / 279)
- Drain Health Nv. 3–4 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Añade X de potencia al At. M. del usuario para infligir daño oscuro. Recupera como HP un 20 % del daño infligido al objetivo. (con: 24 / 26)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · activa, mágica. Aumenta la Def. F. un 12 % durante 20 minutos.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. El alcance del arco aumenta en 200.
- Poison Nv. 1 — 2800 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 24 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
- Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. La capacidad pulmonar aumenta en 180.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar un arco. (por: 10.3 / 11.4 / 27.6)
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 3.6 al usar una daga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 4 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 1.3 / 2.2)
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 35. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 24
- Confusion Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (con: 367 / 396 / 427)
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 50 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 24 con un 90 % de probabilidad. Requiere 2 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (con: 326 / 352 / 379)
- Drain Health Nv. 5–7 — 1700 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 28 / 29 / 31)
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 20 segundos, le provoca sangrado y le inflige 25 de daño a los HP cada segundo.
- Critical Power Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos con 32 de potencia.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. La evasión aumenta en 2.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 32.8 / 35.6 / 38.6)
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 6 al usar una daga.
- Sting Nv. 1–3 — 1700 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 25 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 82 / 88 / 95)
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 6 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 3.2 / 4.2)
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantable. La precisión aumenta en 3. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 48. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 28
- Confusion Nv. 2 — 8500 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 2900 SP c/u · activa. (con: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 8500 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 75 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 28 con un 90 % de probabilidad. Requiere 3 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 16–18 — 2900 SP c/u · activa. (con: 440 / 472 / 507)
- Drain Health Nv. 8–10 — 2900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Nv. 2 — 8500 SP · activa, mágica. Aumenta el At. F. un 12 % durante 20 minutos.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 8500 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la evasión del usuario en 20, la tasa de evasión de las skills de ataque físico un 25 % y la resistencia a los ataques que anulan beneficios en 80.
- Quick Step Nv. 1 — 8500 SP · pasiva · encantable. La velocidad de movimiento aumenta en 7.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 45.2 / 48.9 / 52.7)
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4300 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una daga. (por: 7.4 / 9)
- Sting Nv. 4–6 — 2900 SP c/u · activa · encantable. (con: 110 / 118 / 127)
- Acrobatic Move Nv. 1 — 8500 SP · pasiva. La evasión aumenta en 4 al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4300 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 7 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 5.3 / 6.8)
- Vicious Stance Nv. 3 — 8500 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 64. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 32
- Confusion Nv. 3 — 14000 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 4800 SP c/u · activa. (con: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 14000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 100 % de probabilidad, una puerta de nivel 2 con un 50 % de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 32 con un 90 % de probabilidad. Requiere 3 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 19–21 — 4800 SP c/u · activa. (con: 584 / 625 / 669)
- Drain Health Nv. 11–13 — 4800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 38 / 39 / 40)
- Bleed Nv. 2 — 14000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 20 segundos, le provoca sangrado y le inflige 34 de daño a los HP cada segundo.
- Rapid Shot Nv. 1 — 14000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con arco del usuario un 8 % durante 20 minutos.
- Power Break Nv. 1 — 14000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 20 % durante 30 segundos.
- Critical Power Nv. 2 — 14000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos con 56 de potencia.
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 4800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 65.6 / 70.4)
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7100 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.8 / 12.8)
- Sting Nv. 7–9 — 4800 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 34 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 146 / 157 / 168)
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7100 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 8.4 / 10.1)
- Vicious Stance Nv. 4 — 14000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 84. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 36
- Confusion Nv. 4 — 22000 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 7400 SP c/u · activa. (con: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 22000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 100 % de probabilidad, una puerta de nivel 2 con un 30 % de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 36 con un 90 % de probabilidad. Requiere 4 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 22–24 — 7400 SP c/u · activa. (con: 763 / 814 / 868)
- Drain Health Nv. 14–16 — 7400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 43 / 44 / 46)
- Stunning Shot Nv. 1–3 — 7400 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Son posibles el overhit y la anulación del objetivo. (con: 344 / 367 / 391)
- Freezing Strike Nv. 1–2 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela temporalmente el aire circundante, inflige daño de agua al enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 20 % durante 1 minuto. Efecto X. (Efecto: 26 / 28)
- Power Break Nv. 2 — 22000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 1 — 22000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.5 y la de MP en 1.8 al correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80.9 / 86.5 / 92.4)
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 15.1 / 17.6)
- Sting Nv. 10–12 — 7400 SP c/u · activa · encantable. (con: 191 / 204 / 217)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 11.9 / 13.7)
- Vicious Stance Nv. 5 — 22000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 109. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
En otras crónicas
- Assasin — Lineage II Interlude
- Assasin — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Assasin — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Assasin — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
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- Assasin — Lineage II C5: Oath of Blood
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Preguntas frecuentes sobre Assasin
¿Qué armas usa Assasin?
Armas que domina: Arcos, Dagas.
¿Qué armadura lleva Assasin?
Armadura: Armaduras ligeras.
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