Humanos · Lineage II High Five
Gladiator
Gladiator es una clase de Lineage II High Five (raza: Humanos). Viene de Warrior. Evoluciona a Duelist.
Gladiator: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Espadas duales.
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Triple Slash Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Requiere espadas dobles. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora Shield Defense. (con: 517 / 549 / 583)
- Sonic Focus Nv. 1 — 30000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 1.
- Detect Animal Weakness Nv. 1 — 30000 SP · activa. Aumenta el At. F. del usuario contra los animales un 30 %% durante 10 minutos.
- Dual Weapon Mastery Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar espadas dobles. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
- Fatal Strike Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora Shield Defense. (con: 738 / 784 / 833)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 30000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la evasión en 6. (por: 21.5 / 22.7 / 24)
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X al llevar armadura pesada. (por: 20.4 / 21.6 / 22.8)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora Shield Defense. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 487 / 518 / 550)
- Vicious Stance Nv. 6 — 30000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Mastery Nv. 1 — 30000 SP · pasiva. Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15 %% de probabilidad en los ataques físicos normales y un 30 %% en los ataques críticos. Se aplica al llevar equipada una espada, un arma contundente o espadas dobles. Se puede absorber energía hasta el nivel 1.
- Rush Nv. 1 — 30000 SP · activa. Carga contra el enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.
Nivel 43
- Triple Slash Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 619 / 656 / 694)
- Sonic Blaster Nv. 1–6 — SP 11000/11000/11000/12000/12000/12000 · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario en una mortífera descarga de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual, una espada o un arma contundente con la 2.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 369 / 392 / 417 / 442 / 469 / 496)
- Sonic Focus Nv. 2 — 32000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 2.
- Sonic Buster Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario en una potente ráfaga de energía. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual con la 2.ª fase de energía recargada. Consume 3 Energy Stones. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 111 / 111 / 124)
- War Cry Nv. 2 — 32000 SP · activa. Aumenta el At. F. un 25 %% durante 1 minuto.
- Dual Weapon Mastery Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
- Fatal Strike Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 884 / 937 / 992)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.3 / 26.6 / 27.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 24.1 / 25.4 / 26.7)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 583 / 618 / 655)
- Final Frenzy Nv. 1 — 32000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 32.9 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 7 — 32000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Mastery Nv. 2 — 32000 SP · pasiva. Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15 %% de probabilidad en los ataques físicos normales y un 30 %% en los ataques críticos. Se aplica al llevar equipada una espada, un arma contundente o espadas dobles. Se puede absorber energía hasta el nivel 2.
Nivel 46
- Triple Slash Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 735 / 777 / 820)
- Sonic Blaster Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 525 / 555 / 586)
- Sonic Buster Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 132 / 139 / 147)
- Detect Plant Weakness Nv. 1 — 43000 SP · activa. Aumenta el At. F. del usuario contra las plantas un 30 %% durante 10 minutos.
- Dual Weapon Mastery Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
- Fatal Strike Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1049 / 1109 / 1171)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 43000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1.
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.3 / 30.7 / 32.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 29.4 / 30.8)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 693 / 732 / 773)
- Final Frenzy Nv. 2 — 43000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 39.4 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 8 — 43000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 49
- Triple Slash Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 865 / 912 / 960)
- Double Sonic Slash Nv. 1–6 — SP 14000/14000/14000/20000/20000/20000 · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (Potencia: 918 / 971 / 1025 / 1081 / 1140 / 1200)
- Sonic Blaster Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 618 / 651 / 686)
- Sonic Storm Nv. 1–3 — 20000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario en una mortífera tormenta de energía. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual con la 2.ª fase de energía recargada. Consume 3 Energy Stones. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 155 / 163 / 172)
- Sonic Focus Nv. 3 — 61000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 3.
- Sonic Buster Nv. 7–9 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 155 / 163 / 172)
- Dual Weapon Mastery Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
- Fatal Strike Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1236 / 1302 / 1371)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.6 / 35 / 36.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 32.2 / 33.7 / 35.2)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 816 / 860 / 905)
- Lionheart Nv. 2 — 61000 SP · activa. Aumenta la resistencia a los ataques de parálisis, Hold, sueño, Stun y los que anulan efectos positivos un 60 %% durante 1 minuto.
- Final Frenzy Nv. 3 — 61000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 46.6 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Mastery Nv. 3 — 61000 SP · pasiva. Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15 %% de probabilidad en los ataques físicos normales y un 30 %% en los ataques críticos. Se aplica al llevar equipada una espada, un arma contundente o espadas dobles. Se puede absorber energía hasta el nivel 3.
Nivel 52
- Triple Slash Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1010 / 1062 / 1115)
- Double Sonic Slash Nv. 7–9 — 33000 SP c/u · activa · encantable. Nv.7: Añade 1262 de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Puede causar Over-hit y golpes críticos. | Nv.8: añade 1327 de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Puede causar Over-hit y golpes críticos. | Nv.9: añade 139 de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Sonic Blaster Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 722 / 758 / 796)
- Sonic Storm Nv. 4–6 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 181 / 190 / 199)
- Sonic Buster Nv. 10–12 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 181 / 190 / 199)
- Detect Beast Weakness Nv. 1 — 100000 SP · activa. Aumenta el At. F. del usuario contra las bestias un 30 %% durante 10 minutos.
- Dual Weapon Mastery Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
- Fatal Strike Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1443 / 1516 / 1592)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 100000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6.
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.1 / 39.6 / 41.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.7 / 38.2 / 39.8)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP c/u · pasiva. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 952 / 1001 / 1051)
- Final Frenzy Nv. 4 — 100000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 54.6 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 10 — 100000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 55
- Triple Slash Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1169 / 1225 / 1283)
- Double Sonic Slash Nv. 10–12 — 46000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (Potencia: 1461 / 1531 / 1603)
- Sonic Blaster Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (con: 835 / 875 / 916)
- Sonic Storm Nv. 7–9 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (con: 209 / 219 / 229)
- Sonic Focus Nv. 4 — 138000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 4.
- Sonic Buster Nv. 13–15 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (con: 209 / 219 / 229)
- Dual Weapon Mastery Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
- Fatal Strike Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1670 / 1750 / 1832)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.8 / 44.5 / 46.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.4 / 43 / 44.6)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 46000 SP c/u · pasiva. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1102 / 1155 / 1210)
- Triple Sonic Slash Nv. 1–3 — 46000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con X de potencia añadida al At. F. Requiere espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Hay que recargar la 4.ª fase de energía de espada. Ignora Shield Defense. Es posible el golpe crítico. (con: 1948 / 2042 / 2138)
- Final Frenzy Nv. 5 — 138000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 63.3 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 11 — 138000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Mastery Nv. 4 — 138000 SP · pasiva. Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15 %% de probabilidad en los ataques físicos normales y un 30 %% en los ataques críticos. Se aplica al llevar equipada una espada, un arma contundente o espadas dobles. Se puede absorber energía hasta el nivel 4.
Nivel 58
- Triple Slash Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1342 / 1402 / 1464)
- Double Sonic Slash Nv. 13–15 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1677 / 1753 / 1830)
- Sonic Blaster Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 959 / 1002 / 1046)
- Sonic Storm Nv. 10–12 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 240 / 251 / 262)
- Sonic Buster Nv. 16–18 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 240 / 251 / 262)
- Detect Dragon Weakness Nv. 1 — 153000 SP · activa. Aumenta el At. F. del usuario contra los dragones un 30 %% durante 10 minutos.
- Dual Weapon Mastery Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
- Fatal Strike Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1917 / 2003 / 2091)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 153000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7.
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 51000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 47.8 / 49.5 / 51.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 51000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46.3 / 48 / 49.7)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 51000 SP c/u · pasiva. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1265 / 1322 / 1380)
- Triple Sonic Slash Nv. 4–6 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2236 / 2337 / 2439)
- Final Frenzy Nv. 6 — 153000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 72.7 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 12 — 153000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- War Frenzy Nv. 1 — 153000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 5 y a los de sueño en 10. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 60
- Triple Slash Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1527 / 1591)
- Double Sonic Slash Nv. 16–17 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1908 / 1988)
- Sonic Blaster Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1091 / 1136)
- Sonic Storm Nv. 13–14 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 273 / 284)
- Sonic Focus Nv. 5 — 181000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 5.
- Sonic Buster Nv. 19–20 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 273 / 284)
- Dual Weapon Mastery Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 79.3)
- Fatal Strike Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2181 / 2272)
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 91000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 54.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 91000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.4 / 53.2)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 91000 SP c/u · pasiva. (por: 76 / 79.3)
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1440 / 1500)
- Triple Sonic Slash Nv. 7–8 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2544 / 2651)
- Final Frenzy Nv. 7 — 181000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 79.3 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 13 — 181000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Mastery Nv. 5 — 181000 SP · pasiva. Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15 %% de probabilidad en los ataques físicos normales y un 30 %% en los ataques críticos. Se aplica al llevar equipada una espada, un arma contundente o espadas dobles. Se puede absorber energía hasta el nivel 5.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Triple Slash Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1656 / 1722)
- Double Sonic Slash Nv. 18–19 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2070 / 2153)
- Sonic Blaster Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1183 / 1230)
- Sonic Storm Nv. 15–16 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 296 / 308)
- Sonic Buster Nv. 21–22 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 296 / 308)
- Dual Weapon Mastery Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.7 / 86.1)
- Fatal Strike Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2366 / 2460)
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.6 / 58.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 55 / 56.7)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva. (por: 82.7 / 86.1)
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1561 / 1624)
- Triple Sonic Slash Nv. 9–10 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2760 / 2870)
- Lionheart Nv. 3 — 250000 SP · activa. Aumenta la resistencia a los ataques de parálisis, Hold, sueño, Stun y los que anulan efectos positivos un 80 %% durante 1 minuto.
- Final Frenzy Nv. 8 — 250000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 86.1 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 14 — 250000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Move Nv. 1 — 250000 SP · activa. Usa la energía de la espada para aumentar la velocidad en 40 durante 15 segundos. Hay que recargar la 2.ª fase de energía de espada. Requiere espadas dobles.
Nivel 64
- Triple Slash Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1789 / 1857)
- Double Sonic Slash Nv. 20–21 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2237 / 2322)
- Sonic Blaster Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1278 / 1327)
- Sonic Storm Nv. 17–18 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 320 / 332)
- Sonic Buster Nv. 23–24 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 320 / 332)
- Dual Weapon Mastery Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 89.6 / 93.1)
- Fatal Strike Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2556 / 2653)
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.2 / 62.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.6 / 60.4)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva. (por: 89.6 / 93.1)
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1687 / 1751)
- Triple Sonic Slash Nv. 11–12 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2982 / 3095)
- Final Frenzy Nv. 9 — 320000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 93.1 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Duelist Spirit Nv. 1 — 320000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con espadas duales un 8 %% durante 1 minuto y el daño de los ataques normales y de skill un 5 %% en PvP.
- Vicious Stance Nv. 15 — 320000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 66
- Triple Slash Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1926 / 1995)
- Double Sonic Slash Nv. 22–23 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2408 / 2494)
- Sonic Blaster Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1376 / 1425)
- Sonic Storm Nv. 19–20 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 344 / 357)
- Sonic Focus Nv. 6 — 410000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 6.
- Sonic Buster Nv. 25–26 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 344 / 357)
- Dual Weapon Mastery Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.6 / 100.2)
- Fatal Strike Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2751 / 2850)
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 65.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.2 / 64.1)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva. (por: 96.6 / 100.2)
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1816 / 1881)
- Triple Sonic Slash Nv. 13–14 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3210 / 3325)
- Final Frenzy Nv. 10 — 410000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 100.2 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 16 — 410000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- War Frenzy Nv. 2 — 410000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 10 y a los de sueño en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Mastery Nv. 6 — 410000 SP · pasiva. Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15 %% de probabilidad en los ataques físicos normales y un 30 %% en los ataques críticos. Se aplica al llevar equipada una espada, un arma contundente o espadas dobles. Se puede absorber energía hasta el nivel 6.
Nivel 68
- Triple Slash Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2065 / 2135)
- Double Sonic Slash Nv. 24–25 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2581 / 2669)
- Sonic Blaster Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1475 / 1525)
- Sonic Storm Nv. 21–22 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 369 / 382)
- Sonic Buster Nv. 27–28 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 369 / 382)
- Dual Weapon Mastery Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.8 / 107.5)
- Fatal Strike Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2950 / 3050)
- Fast HP Recovery Nv. 7 — 490000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.4.
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 67.7 / 69.7)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 67.8)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP c/u · pasiva. (por: 103.8 / 107.5)
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1947 / 2013)
- Triple Sonic Slash Nv. 15–16 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3442 / 3559)
- Final Frenzy Nv. 11 — 490000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 107.5 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 17 — 490000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Move Nv. 2 — 490000 SP · activa. Usa la energía de la espada para aumentar la velocidad en 66 durante 15 segundos. Requiere la 3.ª fase de recarga de energía de espada. Requiere espadas dobles.
Nivel 70
- Triple Slash Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2206 / 2277)
- Double Sonic Slash Nv. 26–27 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2757 / 2846)
- Sonic Blaster Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1576 / 1626)
- Sonic Storm Nv. 23–24 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 394 / 407)
- Sonic Focus Nv. 7 — 580000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 7.
- Sonic Buster Nv. 29–30 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 394 / 407)
- Dual Weapon Mastery Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111.1 / 114.8)
- Fatal Strike Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3151 / 3252)
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 71.6 / 73.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.7 / 71.6)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva. (por: 111.1 / 114.8)
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2080 / 2146)
- Triple Sonic Slash Nv. 17–18 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3676 / 3794)
- Final Frenzy Nv. 12 — 580000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 114.8 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 18 — 580000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sonic Mastery Nv. 7 — 580000 SP · pasiva. Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15 %% de probabilidad en los ataques físicos normales y un 30 %% en los ataques críticos. Se aplica al llevar equipada una espada, un arma contundente o espadas dobles. Se puede absorber energía hasta el nivel 7.
Nivel 72
- Triple Slash Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2347 / 2417)
- Double Sonic Slash Nv. 28–29 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2934 / 3022)
- Sonic Blaster Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1677 / 1727)
- Sonic Storm Nv. 25–26 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 420 / 432)
- Sonic Buster Nv. 31–32 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 420 / 432)
- Dual Weapon Mastery Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 118.4 / 122.1)
- Fatal Strike Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3353 / 3453)
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 400000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 75.5 / 77.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 400000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 73.6 / 75.5)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 400000 SP c/u · pasiva. (por: 118.4 / 122.1)
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2213 / 2279)
- Triple Sonic Slash Nv. 19–20 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3911 / 4029)
- Final Frenzy Nv. 13 — 800000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 122.1 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Duelist Spirit Nv. 2 — 800000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con espadas duales un 12 %% durante 1 minuto y el daño de los ataques normales y de skill un 10 %% en PvP.
- Vicious Stance Nv. 19 — 800000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 74
- Triple Slash Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2488 / 2557)
- Double Sonic Slash Nv. 30–31 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3109 / 3196)
- Sonic Blaster Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1777 / 1827)
- Sonic Storm Nv. 27–28 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 445 / 457)
- Sonic Buster Nv. 33–34 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 445 / 457)
- Dual Weapon Mastery Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 125.7 / 129.3)
- Fatal Strike Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3553 / 3653)
- Fast HP Recovery Nv. 8 — 1630000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 79.4 / 81.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.4 / 79.3)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP c/u · pasiva. (por: 125.7 / 129.3)
- Hammer Crush Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2345 / 2411)
- Triple Sonic Slash Nv. 21–22 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4146 / 4262)
- Final Frenzy Nv. 14 — 1630000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 129.3 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Vicious Stance Nv. 20 — 1630000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- War Frenzy Nv. 3 — 1630000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 15 y a los de sueño en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
En otras crónicas
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Preguntas frecuentes sobre Gladiator
¿Qué armas usa Gladiator?
Armas que domina: Espadas duales.
¿Qué armadura lleva Gladiator?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
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