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Humanos · Lineage II High Five

Treasure Hunter

Treasure Hunter es una clase de Lineage II High Five (raza: Humanos). Viene de Rogue. Evoluciona a Adventurer.

Treasure Hunter: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Dagas.
  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 33, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Unlock Nv. 6 — 33000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, un 75 %% de abrir una puerta de nivel 2 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al llevar equipada una daga o dagas dobles. Son posibles el overhit, el golpe crítico y el half-kill. (con: 1107 / 1176 / 1249)
  • Fake Death Nv. 1 — 33000 SP · toggle. Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
  • Critical Chance Nv. 2 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 30 %%.
  • Vital Force Nv. 3 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.9 y la de MP en 2.2 al estar sentado.
  • Critical Damage Nv. 3 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 93.
  • Dagger Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una daga. Aumenta la pericia en el uso de dagas, lo que permite usarlas con más destreza. (por: 20.3 / 21.8 / 23.4)
  • Silent Move Nv. 1 — 33000 SP · toggle · encantable. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce la velocidad un 40 %% y consume MP de forma continua.
  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X y la evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Critical Damage un 25 %% al llevar armadura ligera. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Deadly Blow Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill. (con: 1107 / 1176 / 1249)
  • Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Shadow Step Nv. 1 — 33000 SP · activa. Permite al usuario acercarse sigilosamente al enemigo por la espalda. Se puede cancelar el objetivo.

Nivel 43

  • Switch Nv. 1 — 42000 SP · activa. Confunde al enemigo y le hace cancelar su objetivo. Requiere una daga.
  • Unlock Nv. 7 — 42000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 5 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1325 / 1405 / 1488)
  • Veil Nv. 1 — 42000 SP · activa. Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
  • Quick Step Nv. 2 — 42000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad en 11.
  • Esprit Nv. 2 — 42000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la de MP en 1.9 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25 / 26.6 / 28.4)
  • Acrobatic Move Nv. 2 — 42000 SP · pasiva. Aumenta la evasión en 5 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Deadly Blow Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1325 / 1405 / 1488)
  • Vicious Stance Nv. 7 — 42000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 46

  • Dash Nv. 2 — 43000 SP · activa. Aumenta la velocidad en 66 durante 15 segundos.
  • Switch Nv. 2 — 43000 SP · activa
  • Unlock Nv. 8 — 43000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 30 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1574 / 1664 / 1757)
  • Veil Nv. 2 — 43000 SP · activa
  • Vital Force Nv. 4 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.6 y la de MP en 2.5 al estar sentado.
  • Boost Attack Speed Nv. 2 — 43000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de ataque un 7 %%.
  • Esprit Nv. 3 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la de MP en 2 al correr.
  • Boost Evasion Nv. 2 — 43000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión en 3.
  • Dagger Mastery Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30.2 / 32.1 / 34.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Deadly Blow Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1574 / 1664 / 1757)
  • Vicious Stance Nv. 8 — 43000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Summon Treasure Key Nv. 1 — 43000 SP · activa. Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.

Nivel 49

  • Trick Nv. 1 — 89000 SP · activa. Reduce las tendencias agresivas del enemigo y le hace cancelar su objetivo. Requiere una daga.
  • Switch Nv. 3 — 89000 SP · activa
  • Backstab Nv. 10–12 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1853 / 1953 / 2057)
  • Bleed Nv. 3 — 89000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 44 HP por segundo.
  • Veil Nv. 3 — 89000 SP · activa
  • Critical Chance Nv. 3 — 89000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 40 %%.
  • Esprit Nv. 4 — 89000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la de MP en 2.1 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 18–20 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.1 / 38.2 / 40.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Deadly Blow Nv. 10–12 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1853 / 1953 / 2057)
  • Vicious Stance Nv. 9 — 89000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 52

  • Trick Nv. 2 — 115000 SP · activa
  • Switch Nv. 4 — 115000 SP · activa
  • Unlock Nv. 9 — 115000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 75 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Nv. 1 — 115000 SP · activa · encantable. Atrae al enemigo sigilosamente.
  • Veil Nv. 4 — 115000 SP · activa
  • Vital Force Nv. 5 — 115000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la de MP en 2.7 al estar sentado.
  • Esprit Nv. 5 — 115000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la de MP en 2.2 al correr.
  • Critical Damage Nv. 4 — 115000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 177.
  • Dagger Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.7 / 45 / 47.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Deadly Blow Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
  • Vicious Stance Nv. 10 — 115000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 55

  • Trick Nv. 3 — 147000 SP · activa
  • Switch Nv. 5 — 147000 SP · activa
  • Unlock Nv. 10 — 147000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
  • Veil Nv. 5 — 147000 SP · activa
  • Ultimate Evasion Nv. 2 — 147000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la evasión en 25, la tasa de evasión de skills de ataque físico un 40 %% y la resistencia a los ataques que cancelan buffs en 80.
  • Acrobatics Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
  • Boost Breath Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
  • Dagger Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.9 / 52.4 / 55)
  • Acrobatic Move Nv. 3 — 147000 SP · pasiva. Aumenta la evasión en 6 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 49000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Deadly Blow Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
  • Vicious Stance Nv. 11 — 147000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 1 — 147000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 1832 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 10 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Sand Bomb Nv. 1 — 147000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

Nivel 58

  • Trick Nv. 4 — 150000 SP · activa
  • Switch Nv. 6 — 150000 SP · activa
  • Backstab Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
  • Bleed Nv. 4 — 150000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 54 HP por segundo.
  • Veil Nv. 6 — 150000 SP · activa
  • Vital Force Nv. 6 — 150000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.7 y la de MP en 2.8 al estar sentado.
  • Boost Attack Speed Nv. 3 — 150000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de ataque un 10 %%.
  • Boost Evasion Nv. 3 — 150000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión en 4.
  • Dagger Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.7 / 60.4 / 63.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Deadly Blow Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
  • Vicious Stance Nv. 12 — 150000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 2 — 150000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 2091 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 10 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Stealth Nv. 1 — 150000 SP · activa · encantable. Evita los ataques preventivos de los monstruos durante 2 minutos y reduce la evasión en 12 y la Def. F. un 45 %%. Def. M. un 45 %%. precisión en 12 y At. F. un 45 %%.
  • Sand Bomb Nv. 2 — 150000 SP · activa · encantable
  • Summon Treasure Key Nv. 2 — 150000 SP · activa. Crea de 1 a 2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.

Nivel 60

  • Trick Nv. 5 — 242000 SP · activa
  • Switch Nv. 7 — 242000 SP · activa
  • Unlock Nv. 11 — 242000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 22–23 — 121000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
  • Veil Nv. 7 — 242000 SP · activa
  • Dagger Mastery Nv. 30–31 — 121000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.1 / 69)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 121000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X y la evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Critical Damage un 35 %% al llevar armadura ligera. (por: 42 / 43.5)
  • Deadly Blow Nv. 22–23 — 121000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
  • Vicious Stance Nv. 13 — 242000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 3 — 242000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 2272 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 10 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Sand Bomb Nv. 3 — 242000 SP · activa · encantable
  • Escape Shackle Nv. 1 — 242000 SP · activa. Te permite escapar de un estado de captura.

Nivel 62

  • Trick Nv. 6 — 360000 SP · activa
  • Switch Nv. 8 — 360000 SP · activa
  • Backstab Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
  • Veil Nv. 8 — 360000 SP · activa
  • Esprit Nv. 6 — 360000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la de MP en 2.3 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 71.9 / 74.9)
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.9 / 46.5)
  • Deadly Blow Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
  • Vicious Stance Nv. 14 — 360000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 4 — 360000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 2460 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 15 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Sand Bomb Nv. 4 — 360000 SP · activa · encantable

Nivel 64

  • Trick Nv. 7 — 370000 SP · activa
  • Switch Nv. 9 — 370000 SP · activa
  • Unlock Nv. 12 — 370000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 26–27 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
  • Veil Nv. 9 — 370000 SP · activa
  • Vital Force Nv. 7 — 370000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.6 y la de MP en 3.1 al estar sentado.
  • Critical Damage Nv. 5 — 370000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 295.
  • Dagger Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78 / 81.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48 / 49.5)
  • Deadly Blow Nv. 26–27 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
  • Vicious Stance Nv. 15 — 370000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 5 — 370000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 2653 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 15 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Sand Bomb Nv. 5 — 370000 SP · activa · encantable

Nivel 66

  • Trick Nv. 8 — 540000 SP · activa
  • Switch Nv. 10 — 540000 SP · activa
  • Backstab Nv. 28–29 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
  • Bleed Nv. 5 — 540000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 62 HP por segundo.
  • Veil Nv. 10 — 540000 SP · activa
  • Dagger Mastery Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84.2 / 87.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.1 / 52.7)
  • Deadly Blow Nv. 28–29 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
  • Vicious Stance Nv. 16 — 540000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 6 — 540000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 20 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Stealth Nv. 2 — 540000 SP · activa · encantable. Evita los ataques preventivos de los monstruos durante 2 minutos y reduce la evasión en 8 y la Def. F. un 30 %%. Def. M. un 30 %%. precisión en 12 y At. F. un 45 %%.
  • Sand Bomb Nv. 6 — 540000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
  • Summon Treasure Key Nv. 3 — 540000 SP · activa. Crea de 1 a 3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.

Nivel 68

  • Trick Nv. 9 — 650000 SP · activa
  • Switch Nv. 11 — 650000 SP · activa
  • Unlock Nv. 13 — 650000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
  • Veil Nv. 11 — 650000 SP · activa
  • Esprit Nv. 7 — 650000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la de MP en 2.4 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 90.5 / 93.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 55.8)
  • Deadly Blow Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
  • Vicious Stance Nv. 17 — 650000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 7 — 650000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 3050 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 20 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Sand Bomb Nv. 7 — 650000 SP · activa · encantable

Nivel 70

  • Trick Nv. 10 — 850000 SP · activa
  • Switch Nv. 12 — 850000 SP · activa · elemento/rasgo: No [Backstab] Backstab Lv.32 Añade 4726 de potencia al At. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al llevar equipada una daga o dagas dobles. Puede causar Over-hit, golpes críticos y Half-kill., 420000, Activa; encantable
  • Backstab Nv. 33 — 420000 SP · activa · encantable. (con: 4878)
  • Bleed Nv. 6 — 850000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 67 HP por segundo.
  • Veil Nv. 12 — 850000 SP · activa
  • Dagger Mastery Nv. 40–41 — 420000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.8 / 100)
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 420000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.4 / 59.1)
  • Deadly Blow Nv. 32–33 — 420000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4726 / 4878)
  • Vicious Stance Nv. 18 — 850000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 8 — 850000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 3252 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 25 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Sand Bomb Nv. 8 — 850000 SP · activa · encantable

Nivel 72

  • Trick Nv. 11 — 920000 SP · activa
  • Switch Nv. 13 — 920000 SP · activa
  • Unlock Nv. 14 — 920000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 34–35 — 460000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
  • Veil Nv. 13 — 920000 SP · activa
  • Vital Force Nv. 8 — 920000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6.7 y la de MP en 3.5 al estar sentado.
  • Critical Damage Nv. 6 — 920000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 384.
  • Dagger Mastery Nv. 42–43 — 460000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.2 / 106.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 460000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.7 / 62.3)
  • Deadly Blow Nv. 34–35 — 460000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
  • Vicious Stance Nv. 19 — 920000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 9 — 920000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 3453 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 15 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Sand Bomb Nv. 9 — 920000 SP · activa · encantable

Nivel 74

  • Trick Nv. 12 — 1730000 SP · activa
  • Switch Nv. 14 — 1730000 SP · activa
  • Backstab Nv. 36–37 — 870000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
  • Veil Nv. 14 — 1730000 SP · activa
  • Esprit Nv. 8 — 1730000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la de MP en 2.5 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 44–45 — 870000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 109.6 / 112.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 870000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 63.9 / 65.6)
  • Deadly Blow Nv. 36–37 — 870000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1730000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Critical Blow Nv. 10 — 1730000 SP · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con 3653 de potencia añadida al At. F. Aumenta un 30 %% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill.
  • Stealth Nv. 3 — 1730000 SP · activa · encantable. Evita los ataques preventivos de los monstruos durante 2 minutos y reduce la evasión en 4 y la Def. F. un 15 %%. Def. M. un 15 %%. precisión en 12 y At. F. un 45 %%.
  • Sand Bomb Nv. 10 — 1730000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.
  • Summon Treasure Key Nv. 4 — 1730000 SP · activa. Crea de 1 a 4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.
  • Find Trap Nv. 1 — 1730000 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 78.
  • Remove Trap Nv. 1 — 1730000 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Treasure Hunter

¿Qué armas usa Treasure Hunter?

Armas que domina: Dagas.

¿Qué armadura lleva Treasure Hunter?

Armadura: Armaduras ligeras.

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