Wiki de L2Sanctum

Humanos · Lineage II High Five

Bishop

Bishop es una clase de Lineage II High Five (raza: Humanos). Viene de Cleric. Evoluciona a Cardinal.

Bishop: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 39, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 15 %%. (por: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Nv. 3 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 70.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 7 %%.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X al llevar una túnica. (por: 26.3 / 27.6 / 28.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la velocidad de lanzamiento un 91 %%. velocidad de ataque un 25 %% y bonificación de recuperación de MP un 20 %%. (por: 19.8 / 20.8 / 21.8)
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. en X y el At. M. en X. (en 1: 16 / 17 / 18.1; en 2: 20 / 21.3 / 22.6)
  • Resurrection Nv. 3 — 33000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura cerca del 30 %% de la Exp.
  • Might of Heaven Nv. 1–2 — 17000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado a los no muertos con X de potencia añadida al At. M. (con: 39 / 42)
  • Requiem Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica. Entona un réquiem que impide a los monstruos no muertos cercanos atacar de forma preventiva durante 2 minutos.
  • Sleep Nv. 10–12 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 30 segundos.
  • Peace Nv. 2 — 33000 SP · activa, mágica. Calma la mente del objetivo y reduce su agresividad.
  • Greater Heal Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante 15 segundos. (con: 204 / 212 / 219; restaura: 14 / 15 / 15)
  • Greater Battle Heal Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura de inmediato los HP del objetivo con X de potencia. (con: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante 15 segundos. (con: 163 / 169 / 175; restaura: 11 / 12 / 12)
  • Mass Resurrection Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · encantable. Resucita a un miembro del clan caído.
  • Inquisitor Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica. Obtiene la capacidad de juzgar a quienes se oponen a la autoridad de los dioses. Puede usar ataques y magia sagrados.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 43000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.6.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 43000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.9.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 31.5 / 32.9 / 34.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 24 / 25.1 / 26.3)
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · pasiva. (por 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; por 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
  • Purify Nv. 1 — 43000 SP · activa, mágica. Anula la parálisis y cura el veneno/sangrado leve.
  • Might of Heaven Nv. 3–4 — 21000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 44 / 47)
  • Repose Nv. 1 — 43000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce las ganas de atacar de los monstruos no muertos.
  • Requiem Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 235 / 243 / 251; restaura: 16 / 17 / 17)
  • Greater Battle Heal Nv. 4, 6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Greater Battle Heal] Greater Battle Heal Lv.5 Restaura de inmediato los HP del objetivo con 441 de potencia., 14000, Activa; encantable. (con: 426 / 455)
  • Greater Group Heal Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 188 / 194 / 201; restaura: 13 / 13 / 14)
  • Mass Resurrection Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica · encantable. Resucita a un miembro del clan muerto y le restaura el 20 %% de la Exp.
  • Restore Life Nv. 1 — 43000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera los HP un 15 por ciento.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Nv. 3 — 63000 SP · pasiva. Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 20 %%.
  • Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 100.
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.1 / 38.6 / 40.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.6 / 29.8 / 31)
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · pasiva. (por 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; por 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
  • Resurrection Nv. 4 — 63000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura cerca del 40 %% de la Exp.
  • Vitalize Nv. 1–3 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera HP con X de potencia y cura el veneno y el sangrado leves. (con: 440 / 454 / 467)
  • Might of Heaven Nv. 5–6 — 32000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 49 / 52)
  • Repose Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Paraliza a un monstruo no muerto durante 30 segundos.
  • Requiem Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 4 — 63000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 267 / 275 / 283; restaura: 18 / 19 / 19)
  • Greater Battle Heal Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 213 / 220 / 226; restaura: 15 / 15 / 16)
  • Restore Life Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera los HP un 20 por ciento.
  • Body of Avatar Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura un 10 %% de los HP de todos los miembros del grupo y aumenta sus HP máx. un 10 %% durante 20 minutos.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 28000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 20 %%. (por: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 84000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7.
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 84000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.3.
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.2 / 44.8 / 46.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.6 / 34.9 / 36.2)
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 28000 SP c/u · pasiva. (por 1: 31.4 / 33 / 34.6; por 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
  • Purify Nv. 2 — 84000 SP · activa, mágica. Elimina la parálisis y la petrificación y cura el envenenamiento/sangrado moderado.
  • Vitalize Nv. 4–6 — 28000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Nv.4: Recupera HP con 494 de potencia y cura el veneno y el sangrado leves. | Nv.5: recupera HP con 508 de potencia y cura el veneno y el sangrado leves. | Nv.6: recupera HP con 521 de potencia y cura el veneno y el sangrado moderados.
  • Might of Heaven Nv. 7–8 — 42000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 55 / 57)
  • Repose Nv. 3 — 84000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 2 — 84000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 4 — 84000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 19–21 — 28000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 5 — 84000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 10–12 — 28000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 299 / 307 / 316; restaura: 20 / 21 / 22)
  • Greater Battle Heal Nv. 10–12 — 28000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 544 / 559 / 573)
  • Greater Group Heal Nv. 10–12 — 28000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 239 / 246 / 253; restaura: 16 / 17 / 17)
  • Mass Resurrection Nv. 3 — 84000 SP · activa, mágica · encantable. Resucita a un miembro del clan muerto y le restaura el 30 %% de la Exp.
  • Restore Life Nv. 3 — 84000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera los HP un 25 por ciento.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Nv. 5 — 81000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 140.
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 81000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 10 %%.
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.8 / 51.5 / 53.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.9 / 40.3 / 41.7)
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 27000 SP c/u · pasiva. (por 1: 38 / 39.8 / 41.7; por 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
  • Resurrection Nv. 5 — 81000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura cerca del 50 %% de la Exp.
  • Vitalize Nv. 7–9 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera HP con X de potencia y cura el veneno y el sangrado moderados. (con: 549 / 562 / 575)
  • Might of Heaven Nv. 9–10 — 41000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 60 / 63)
  • Repose Nv. 4 — 81000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 3 — 81000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 5 — 81000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 22–24 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 6 — 81000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 13–15 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 332 / 340 / 348; restaura: 23 / 23 / 24)
  • Greater Battle Heal Nv. 13–15 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 603 / 618 / 633)
  • Greater Group Heal Nv. 13–15 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 266 / 272 / 279; restaura: 18 / 19 / 19)
  • Mass Resurrection Nv. 4 — 81000 SP · activa, mágica · encantable. Resucita a un miembro del clan muerto y le restaura el 40 %% de la Exp.
  • Restore Life Nv. 4 — 81000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera los HP un 30 por ciento.
  • Body of Avatar Nv. 2 — 81000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura un 15 %% de los HP de todos los miembros del grupo y aumenta sus HP máx. un 15 %% durante 20 minutos.
  • Trance Nv. 1 — 81000 SP · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 15 segundos.
  • Erase Nv. 1 — 81000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 3 Spirit Ore.
  • Magical BackFire Nv. 1 — 81000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el consumo de MP de las skills del enemigo un 200 %% durante 1 minuto.
  • Mana Burn Nv. 1 — 81000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 117 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Turn Undead Nv. 1 — 81000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Infunde miedo a los no muertos durante 20 segundos y los hace huir. Consume 3 Spirit Ore. Es posible un golpe letal.
  • Major Heal Nv. 1 — 81000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con 690 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Invocation Nv. 1 — 81000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 27 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 88000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1.
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.9 / 56.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.1 / 44.6)
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 44000 SP c/u · pasiva. (por 1: 43.5 / 45.4; por 2: 54.4 / 56.8)
  • Cure Poison Nv. 3 — 88000 SP · activa, mágica. Cura al objetivo de un envenenamiento grave.
  • Vitalize Nv. 10–11 — 44000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 589 / 602)
  • Might of Heaven Nv. 11 — 88000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 66)
  • Repose Nv. 5 — 88000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 4 — 88000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 6 — 88000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 25–26 — 44000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 7 — 88000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 16–17 — 44000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 356 / 364; restaura: 24 / 25)
  • Greater Battle Heal Nv. 16–17 — 44000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Nv. 16–17 — 44000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 285 / 291; restaura: 19 / 20)
  • Mass Resurrection Nv. 5 — 88000 SP · activa, mágica · encantable. Resucita a un miembro del clan muerto y le restaura el 50 %% de la Exp.
  • Trance Nv. 2 — 88000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 2 — 88000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magical BackFire Nv. 2 — 88000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 2 — 88000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 123 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Mana Storm Nv. 1 — 88000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 62 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de los enemigos cercanos.
  • Turn Undead Nv. 2 — 88000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable.
  • Major Heal Nv. 2 — 88000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con 722 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Major Group Heal Nv. 1 — 88000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con 902 de potencia. Consume 4 Spirit Ore.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 60000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 120000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.7.
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 60000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.5 / 60.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 60000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47.5)
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 60000 SP c/u · pasiva. (por 1: 47.4 / 49.4; por 2: 59.2 / 61.7)
  • Resurrection Nv. 6 — 120000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura cerca del 55 %% de la Exp.
  • Vitalize Nv. 12–13 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 615 / 628)
  • Might of Heaven Nv. 12 — 120000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 68)
  • Repose Nv. 6 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 5 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 7 — 120000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 27–28 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 8 — 120000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 18–19 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 372 / 380; restaura: 25 / 26)
  • Greater Battle Heal Nv. 18–19 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 676 / 690)
  • Greater Group Heal Nv. 18–19 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 298 / 304; restaura: 20 / 21)
  • Body of Avatar Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura un 20 %% de los HP de todos los miembros del grupo y aumenta sus HP máx. un 20 %% durante 20 minutos.
  • Trance Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magical BackFire Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 128 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Turn Undead Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Infunde miedo a los no muertos durante 20 segundos y los hace huir. Consume 4 Spirit Ore. Es posible un golpe letal.
  • Major Heal Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con 753 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Invocation Nv. 2 — 120000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 30 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64)
  • Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49 / 50.5)
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 90000 SP c/u · pasiva. (por 1: 51.4 / 53.5; por 2: 64.3 / 66.8)
  • Purify Nv. 3 — 170000 SP · activa, mágica. Elimina la parálisis y la petrificación y cura el envenenamiento/sangrado grave.
  • Vitalize Nv. 14–15 — 90000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 640 / 653)
  • Might of Heaven Nv. 13 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 71)
  • Repose Nv. 7 — 170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 6 — 170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 8 — 170000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 29–30 — 90000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 9 — 170000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 20–21 — 90000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 388 / 395; restaura: 26 / 27)
  • Greater Battle Heal Nv. 20–21 — 90000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Nv. 20–21 — 90000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante X segundos. (con: 310 / 316; restaura: 21 / 11; durante: 15 / 22)
  • Trance Nv. 4 — 170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 4 — 170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magical BackFire Nv. 4 — 170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 4 — 170000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 133 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Mana Storm Nv. 2 — 170000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 67 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de los enemigos cercanos.
  • Turn Undead Nv. 4 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable.
  • Major Heal Nv. 4 — 170000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con 783 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Major Group Heal Nv. 2 — 170000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con 979 de potencia. Consume 4 Spirit Ore.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 25 %%. (por: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 190000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6.
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.9 / 67.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.1 / 53.6)
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 100000 SP c/u · pasiva. (por 1: 55.6 / 57.7; por 2: 69.4 / 72.1)
  • Resurrection Nv. 7 — 190000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura cerca del 60 %% de la Exp.
  • Vitalize Nv. 16–17 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 665 / 677)
  • Might of Heaven Nv. 14 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 74)
  • Repose Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 7 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 9 — 190000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 31–32 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 10 — 190000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 22–23 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 402 / 410; restaura: 27 / 28)
  • Greater Battle Heal Nv. 22–23 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Nv. 22–23 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura 22 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 322 / 328)
  • Body of Avatar Nv. 4 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura un 25 %% de los HP de todos los miembros del grupo y aumenta sus HP máx. un 25 %% durante 20 minutos.
  • Trance Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 4 Spirit Ore.
  • Magical BackFire Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 138 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Turn Undead Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable.
  • Major Heal Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con 812 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Celestial Shield Nv. 1 — 190000 SP · activa, mágica. Protege al objetivo con poder sagrado y lo hace invencible durante 10 segundos.
  • Invocation Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 34 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
  • Boost Mana Nv. 7 — 280000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 180.
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.7 / 71.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 55.2 / 56.7)
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 140000 SP c/u · pasiva. (por 1: 59.8 / 62; por 2: 74.8 / 77.4)
  • Vitalize Nv. 18–19 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Nv.18: Recupera HP con 689 de potencia y cura el veneno y el sangrado moderados. | Nv.19: recupera HP con 700 de potencia y cura el veneno y el sangrado graves.
  • Might of Heaven Nv. 15 — 280000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 77)
  • Repose Nv. 9 — 280000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 8 — 280000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 10 — 280000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 33–34 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 11 — 280000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 24–25 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 417 / 424; restaura: 28 / 29)
  • Greater Battle Heal Nv. 24–25 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 758 / 770)
  • Greater Group Heal Nv. 24–25 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura 23 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 334 / 339)
  • Benediction Nv. 1 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura por completo los HP de los miembros del grupo. Se puede usar cuando los MP están por debajo del 25 %%.
  • Prayer Nv. 1 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta un 8 %% el poder de la magia de recuperación de HP que reciben todos los miembros del grupo durante 20 minutos.
  • Trance Nv. 6 — 280000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 6 — 280000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magical BackFire Nv. 6 — 280000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 6 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 143 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Mana Storm Nv. 3 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 72 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de los enemigos cercanos.
  • Turn Undead Nv. 6 — 280000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable.
  • Major Heal Nv. 6 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con 840 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Major Group Heal Nv. 3 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con 1050 de potencia. Consume 4 Spirit Ore.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 320000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.1.
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 73.5 / 75.5)
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.3 / 59.9)
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 160000 SP c/u · pasiva. (por 1: 64.1 / 66.3; por 2: 80.2 / 82.9)
  • Vitalize Nv. 20–21 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera HP con X de potencia y cura el veneno y el sangrado graves. (con: 711 / 722)
  • Might of Heaven Nv. 16 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 79)
  • Repose Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 9 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 11 — 320000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 35–36 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 12 — 320000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 431 / 437; restaura: 29 / 30)
  • Greater Battle Heal Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 782 / 795)
  • Greater Group Heal Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante 15 segundos. (con: 345 / 350; restaura: 23 / 24)
  • Mass Resurrection Nv. 6 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Resucita a un miembro del clan muerto y le restaura el 55 %% de la Exp.
  • Body of Avatar Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura un 30 %% de los HP de todos los miembros del grupo y aumenta sus HP máx. un 30 %% durante 20 minutos.
  • Trance Nv. 7 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 7 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magical BackFire Nv. 7 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 7 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 148 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Turn Undead Nv. 7 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Infunde miedo a los no muertos durante 20 segundos y los hace huir. Consume 5 Spirit Ore. Es posible un golpe letal.
  • Major Heal Nv. 7 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con 867 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Invocation Nv. 4 — 320000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 37 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 30 %%. (por: 97 / 99)
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.4 / 79.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.5 / 63.1)
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 200000 SP c/u · pasiva. (por 1: 68.5 / 70.7; por 2: 85.6 / 88.4)
  • Resurrection Nv. 8 — 390000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura cerca del 65 %% de la Exp.
  • Vitalize Nv. 22–23 — 200000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 733 / 743)
  • Might of Heaven Nv. 17 — 390000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 82)
  • Repose Nv. 11 — 390000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 10 — 390000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 12 — 390000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 37–38 — 200000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 13 — 390000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 28–29 — 200000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y, además, restaura 30 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 444 / 450)
  • Greater Battle Heal Nv. 28–29 — 200000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 806 / 817)
  • Greater Group Heal Nv. 28–29 — 200000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura 24 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 355 / 360)
  • Prayer Nv. 2 — 390000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta un 10 %% el poder de la magia de recuperación de HP que reciben todos los miembros del grupo durante 20 minutos.
  • Trance Nv. 8 — 390000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 8 — 390000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.
  • Magical BackFire Nv. 8 — 390000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 8 — 390000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 153 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Mana Storm Nv. 4 — 390000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 77 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de los enemigos cercanos.
  • Turn Undead Nv. 8 — 390000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable.
  • Major Heal Nv. 8 — 390000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Major Group Heal] Major Group Heal Lv.4 Restaura los HP de todos los miembros del grupo con 1115 de potencia. Consume 4 Spirit Ore., 390000, Activa; encantable. Restaura los HP del objetivo con 892 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
  • Boost Mana Nv. 8 — 650000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 200.
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 81.4 / 83.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64.7 / 66.4)
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 330000 SP c/u · pasiva. (por 1: 72.9 / 75.1; por 2: 91.1 / 93.8)
  • Vitalize Nv. 24–25 — 330000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 753 / 763)
  • Might of Heaven Nv. 18 — 650000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 84)
  • Repose Nv. 12 — 650000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 11 — 650000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 13 — 650000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 39–40 — 330000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 14 — 650000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y, además, restaura 31 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 456 / 462)
  • Greater Battle Heal Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 828 / 839)
  • Greater Group Heal Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura 25 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 365 / 369)
  • Body of Avatar Nv. 6 — 650000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura un 35 %% de los HP de todos los miembros del grupo y aumenta sus HP máx. un 35 %% durante 20 minutos.
  • Trance Nv. 9 — 650000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 9 — 650000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magical BackFire Nv. 9 — 650000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 9 — 650000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 157 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Turn Undead Nv. 9 — 650000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable.
  • Major Heal Nv. 9 — 650000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con 915 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Invocation Nv. 5 — 650000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 42 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 440000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 880000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7.
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 880000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.4.
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 440000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 85.4 / 87.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 440000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 68 / 69.6)
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 440000 SP c/u · pasiva. (por 1: 77.2 / 79.4; por 2: 96.5 / 99.3)
  • Resurrection Nv. 9 — 880000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura cerca del 70 %% de la Exp.
  • Vitalize Nv. 26–27 — 440000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 772 / 780)
  • Might of Heaven Nv. 19 — 880000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. (con: 87)
  • Repose Nv. 13 — 880000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hold Undead Nv. 12 — 880000 SP · activa, mágica · encantable
  • Requiem Nv. 14 — 880000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 41–42 — 440000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 15 — 880000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 32–33 — 440000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y, además, restaura 32 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 467 / 472)
  • Greater Battle Heal Nv. 32–33 — 440000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 849 / 858)
  • Greater Group Heal Nv. 32–33 — 440000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante 15 segundos. (con: 374 / 378; restaura: 25 / 26)
  • Prayer Nv. 3 — 880000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta un 12 %% el poder de la magia de recuperación de HP que reciben todos los miembros del grupo durante 20 minutos.
  • Trance Nv. 10 — 880000 SP · activa, mágica · encantable
  • Erase Nv. 10 — 880000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magical BackFire Nv. 10 — 880000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 10 — 880000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 162 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
  • Mana Storm Nv. 5 — 880000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 81 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de los enemigos cercanos.
  • Turn Undead Nv. 10 — 880000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable.
  • Major Heal Nv. 10–11 — 880000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Nv.10: Restaura los HP del objetivo con 936 de potencia. Consume 1 Spirit Ore. | Nv.11: restaura los HP del objetivo con 946 de potencia. Consume 1 Spirit Ore.
  • Major Group Heal Nv. 5 — 880000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con 1170 de potencia. Consume 4 Spirit Ore.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Bishop

¿Qué armadura lleva Bishop?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.