Elfos · Lineage II C3: Rise of Darkness
Oracle
Oracle es una clase de Lineage II C3 (raza: Elfos). Viene de Elven Mage. Evoluciona a Elder.
Oracle: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Aumenta tus MP máximos.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F. al llevar una túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura ligera.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP rápidamente. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resurrection. Resucita a los miembros del grupo.
- Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera el HP de un miembro del grupo. Potencia X. (Potencia: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Disrupt Undead. Inflige daño a los monstruos no muertos. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
- Might Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
- Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Kiss of Eva. Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 1.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Concentration. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 1.
- Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Wind Walk. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1.
- Wind Shackle Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 2.
Nivel 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3200 SP c/u · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6500 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6500 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3200 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 10–12 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Nv. 7–9 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Nv. 7–9 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
- Mental Shield Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mental Shield. Aumenta temporalmente la resistencia a Hold, Sleep, Fear y Silence. Efecto 1.
- Shield Nv. 2 — 6500 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
- Holy Weapon Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Holy Weapon. Potenciación sagrada temporal del ataque físico.
- Sleep Nv. 1–3 — 2200 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleep; elemento/rasgo: Sueño. Duerme al instante al objetivo.
- Agility Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Agility. Aumenta temporalmente la evasión. Efecto 1.
- Dryad Root Nv. 1–3 — 2200 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Dryad Root; elemento/rasgo: Inmovilización. Ataque de Hold instantáneo.
- Wind Shackle Nv. 3 — 6500 SP · activa, mágica
Nivel 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 6200 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
- Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6200 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 13–15 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
- Recharge Nv. 1–2 — 6200 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Recharge. Recupera tus MP. Potencia X. (Potencia: 49 / 52)
- Battle Heal Nv. 10–12 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica. Resucita a los miembros del grupo y recupera alrededor del 20 % de su experiencia.
- Group Heal Nv. 10–12 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
- Sleep Nv. 4–6 — 4100 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
- Concentration Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 2.
- Dryad Root Nv. 4–6 — 4100 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
- Wind Walk Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
- Wind Shackle Nv. 4 — 12000 SP · activa, mágica
Nivel 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de tus HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 16–18 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento hasta efecto 7.
- Recharge Nv. 3–4 — 10000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 57 / 60)
- Battle Heal Nv. 13–15 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Nv. 13–15 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
- Resist Poison Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resist Poison. Aumenta temporalmente la resistencia al veneno. Efecto 1.
- Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Regeneration. Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 1.
- Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
- Dryad Root Nv. 7–9 — 6900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
- Wind Shackle Nv. 5 — 21000 SP · activa, mágica
- Decrease Weight Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Decrease Weight. Aligera el cuerpo. Efecto 1.
En otras crónicas
- Oracle — Lineage II Interlude
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Preguntas frecuentes sobre Oracle
¿Qué armadura lleva Oracle?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
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