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Kamael · Lineage II The 1st Throne: The Kamael

Inspector

Inspector é uma classe de Lineage II Kamael (raça: Kamael). Vem de Warder. Evolui para Judicator.

Inspector: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 25, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 14000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
  • Magic Immunity Nv. 19–21 — 14000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
  • Soul Mastery Nv. 9 — 44000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 960 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 20 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 9–11 — 14000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar armas de espada curta.
  • Life to Soul Nv. 1 — 44000 SP · ativa. Consome a própria vida para aumentar sua alma.
  • Triple Thrust Nv. 1–3 — 14000 SP cada · ativa · encantável. Desfere três estocadas rápidas. Consome 1 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma rapieira equipada. Poder X. (Poder: 517 / 549 / 583)
  • Appetite for Destruction Nv. 1 — 44000 SP · ativa, mágica. Desperta os instintos destrutivos de um membro do grupo. Aumenta instantaneamente o At. F., a taxa de crítico e o dano. Consome 5 alma.
  • Restoration Nv. 1 — 44000 SP · ativa, mágica. Recupera HP continuamente. Consome 1 alma.

Nível 43

  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 19000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 22–24 — 19000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 10 — 58000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1109 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 21 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 12–14 — 19000 SP cada · passiva · encantável
  • Dark Armor Nv. 2 — 58000 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios. Consome 1 alma.
  • Triple Thrust Nv. 4–6 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 619 / 656 / 694)
  • Critical Sense Nv. 1 — 58000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico e o poder de ataque crítico.
  • Obilivion Nv. 1 — 58000 SP · ativa, mágica. Quando o inimigo sob a maldição Forsaken sofre dano, há chance de ele perder o alvo. Consome 2 alma.

Nível 46

  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 22000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 25–27 — 22000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 11 — 67000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1269 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 22 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 15–17 — 22000 SP cada · passiva · encantável
  • Triple Thrust Nv. 7–9 — 22000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 735 / 777 / 820)
  • Soul Gathering Nv. 1 — 67000 SP · ativa. Reúne as almas próximas. O número máximo de almas que podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ores.
  • Protection Instinct Nv. 1 — 67000 SP · ativa, mágica. Desperta os instintos defensivos de um membro do grupo. Aumenta muito e instantaneamente a Def. F. e a Magic Resistance. Consome 5 alma.
  • Thin Skin Nv. 1 — 67000 SP · ativa, mágica. Lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo, ferindo-o quando sofre dano. Consome 2 alma.
  • Restoration Nv. 2 — 67000 SP · ativa, mágica

Nível 49

  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 28–30 — 33000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 12 — 98000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1440 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 23 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP cada · passiva · encantável
  • Life to Soul Nv. 2 — 98000 SP · ativa
  • Triple Thrust Nv. 10–12 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 865 / 912 / 960)
  • Shining Edge Nv. 1–3 — 33000 SP cada · ativa · encantável. Um ataque fulminante contra os órgãos vitais do inimigo. Consome 2 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma rapieira equipada. Poder X. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
  • Appetite for Destruction Nv. 2 — 98000 SP · ativa, mágica
  • Obilivion Nv. 2 — 98000 SP · ativa, mágica
  • Restoration Impact Nv. 1 — 98000 SP · ativa, mágica. Recupera 10% do HP máximo por catálise durante a restauração. A restauração desaparecerá. Consome 3 alma.

Nível 52

  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 45000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 31–33 — 45000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 13 — 137000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1622 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 24 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 1–3 — 45000 SP cada · ativa · encantável. Abre as asas para atacar os inimigos pelas costas. Consome 1 alma. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 722 / 758 / 796)
  • Triple Thrust Nv. 13–15 — 45000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1010 / 1062 / 1115)
  • Shining Edge Nv. 4–6 — 45000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
  • Critical Sense Nv. 2 — 137000 SP · passiva · encantável
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta o número de buffs que você pode receber.
  • Vampiric Impulse Nv. 1 — 137000 SP · ativa, mágica. Desperta uma ânsia vampírica num membro do grupo. Concede instantaneamente a capacidade de recuperar HP com parte do dano causado ao inimigo. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Consome 5 alma.
  • Thin Skin Nv. 2 — 137000 SP · ativa, mágica
  • Restoration Nv. 3 — 137000 SP · ativa, mágica

Nível 55

  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 81000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 34–36 — 81000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 14 — 244000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1815 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 25 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 24–26 — 81000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 4–6 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 835 / 875 / 916)
  • Triple Thrust Nv. 16–18 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1169 / 1225 / 1283)
  • Shining Edge Nv. 7–9 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
  • Magic Impulse Nv. 1 — 244000 SP · ativa, mágica. Desperta uma ânsia mágica num membro do grupo. Aumenta instantaneamente o At. M., a velocidade de conjuração e a taxa de crítico mágico. Consome 5 alma.
  • Obilivion Nv. 3 — 244000 SP · ativa, mágica

Nível 58

  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 67000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 37–39 — 67000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 15 — 200000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2018 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 26 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 27–29 — 67000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 7–9 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 959 / 1002 / 1046)
  • Life to Soul Nv. 3 — 200000 SP · ativa
  • Triple Thrust Nv. 19–21 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1342 / 1402 / 1464)
  • Shining Edge Nv. 10–12 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
  • Appetite for Destruction Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica
  • Thin Skin Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica
  • Restoration Nv. 4 — 200000 SP · ativa, mágica

Nível 60

  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 121000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 40–41 — 121000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 16 — 242000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2160 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 27 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 30–31 — 121000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 10–11 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1091 / 1136)
  • Triple Thrust Nv. 22–23 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1527 / 1591)
  • Shining Edge Nv. 13–14 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
  • Critical Sense Nv. 3 — 241000 SP · passiva · encantável
  • Protection Instinct Nv. 2 — 241000 SP · ativa, mágica
  • Obilivion Nv. 4 — 241000 SP · ativa, mágica
  • Enervation Nv. 1 — 241000 SP · ativa, mágica. Ao sofrer dano, pode fazer o inimigo desistir de diminuir sua velocidade de ataque, velocidade ou velocidade de conjuração. Consome 3 alma.
  • Restoration Impact Nv. 2 — 241000 SP · ativa, mágica. Recupera 15% do HP máximo por catálise durante a restauração. A restauração desaparecerá. Consome 3 alma.

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original)

Nível 62

  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 42–43 — 180000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 17 — 360000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2306 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 28 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 12–13 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1183 / 1230)
  • Triple Thrust Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1656 / 1722)
  • Shining Edge Nv. 15–16 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
  • Magic Impulse Nv. 2 — 360000 SP · ativa, mágica
  • Weak Constitution Nv. 1 — 360000 SP · ativa, mágica. Quando o inimigo sob a maldição Weakness sofre dano, há chance de ele desmaiar. Consome 3 alma.
  • Thin Skin Nv. 4 — 360000 SP · ativa, mágica
  • Restoration Nv. 5 — 360000 SP · ativa, mágica

Nível 64

  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 240000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 44–45 — 240000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 18 — 480000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2457 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 29 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 34–35 — 240000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 14–15 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1278 / 1327)
  • Triple Thrust Nv. 26–27 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1789 / 1857)
  • Shining Edge Nv. 17–18 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
  • Vampiric Impulse Nv. 2 — 480000 SP · ativa, mágica
  • Obilivion Nv. 5 — 480000 SP · ativa, mágica
  • Enervation Nv. 2 — 480000 SP · ativa, mágica

Nível 66

  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 250000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 46–47 — 250000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 19 — 500000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2613 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 30 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 16–17 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1376 / 1425)
  • Life to Soul Nv. 4 — 500000 SP · ativa
  • Triple Thrust Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1926 / 1995)
  • Shining Edge Nv. 19–20 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
  • Critical Sense Nv. 4 — 500000 SP · passiva · encantável
  • Weak Constitution Nv. 2 — 500000 SP · ativa, mágica
  • Thin Skin Nv. 5 — 500000 SP · ativa, mágica
  • Spite Nv. 1 — 500000 SP · ativa, mágica. Lança uma maldição de rancor sobre um alvo para que, ao sofrer dano, receba com certa chance mais dano crítico. Consome 3 alma.
  • Restoration Nv. 6 — 500000 SP · ativa, mágica

Nível 68

  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 48–49 — 330000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 20 — 650000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2774 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 31 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 18–19 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1475 / 1525)
  • Triple Thrust Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2065 / 2135)
  • Shining Edge Nv. 21–22 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
  • Magic Impulse Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica
  • Obilivion Nv. 6 — 650000 SP · ativa, mágica
  • Enervation Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica
  • Mental Impoverish Nv. 1 — 650000 SP · ativa, mágica. Empobrece a mente do inimigo, podendo eliminar seu MP quando sofre dano. Consome 2 alma.
  • Restoration Impact Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica. Recupera 20% do HP máximo por catálise durante a restauração. A restauração desaparecerá. Consome 3 alma.

Nível 70

  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 50–51 — 360000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 21 — 720000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2940 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 32 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 20–21 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1576 / 1626)
  • Triple Thrust Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2206 / 2277)
  • Shining Edge Nv. 23–24 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
  • Soul Harmony Nv. 1 — 720000 SP · ativa, mágica. Consome grande parte da sua alma para se comunicar com as almas dos membros do grupo. Comunicar-se com as almas dos membros do grupo enquanto estão imobilizados recupera MP. Consome 20 almas.
  • Weak Constitution Nv. 3 — 720000 SP · ativa, mágica
  • Thin Skin Nv. 6 — 720000 SP · ativa, mágica
  • Spite Nv. 2 — 720000 SP · ativa, mágica
  • Mental Impoverish Nv. 2 — 720000 SP · ativa, mágica
  • Restoration Nv. 7 — 720000 SP · ativa, mágica

Nível 72

  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 52–53 — 500000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 22 — 1000000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 3110 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 33 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 22–23 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1677 / 1727)
  • Life to Soul Nv. 5 — 1000000 SP · ativa
  • Triple Thrust Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2347 / 2417)
  • Shining Edge Nv. 25–26 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
  • Vampiric Impulse Nv. 3 — 1000000 SP · ativa, mágica
  • Obilivion Nv. 7 — 1000000 SP · ativa, mágica
  • Enervation Nv. 4 — 1000000 SP · ativa, mágica
  • Mental Impoverish Nv. 3 — 1000000 SP · ativa, mágica

Nível 74

  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1180000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 54–55 — 1180000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 23 — 2360000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 3285 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 35 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 44–45 — 1180000 SP cada · passiva · encantável
  • Spread Wing Nv. 25 — 1180000 SP · ativa · encantável. (Poder: 1827)
  • Triple Thrust Nv. 36–37 — 1180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2488 / 2557)
  • Shining Edge Nv. 27–28 — 1180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
  • Weak Constitution Nv. 4 — 2360000 SP · ativa, mágica
  • Spite Nv. 3 — 2360000 SP · ativa, mágica
  • Mental Impoverish Nv. 4 — 2360000 SP · ativa, mágica
  • Restoration Nv. 8 — 2360000 SP · ativa, mágica

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Inspector

Que armadura veste Inspector?

Armadura: Armaduras leves.

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