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Kamael · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Inspector

Inspector é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Kamael). Vem de Warder. Evolui para Judicator.

Inspector: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 29, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 14000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 6 e a taxa/dano dos críticos recebidos diminui 5%%. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Magic Immunity Nv. 19–21 — 14000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 10%%. (por: 40 / 42 / 43)
  • Soul Mastery Nv. 9 — 44000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 960 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 21 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 9–11 — 14000 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma espada curta. (por: 17.52 / 18.8 / 20.08)
  • Life to Soul Nv. 1 — 44000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar sua alma.
  • Triple Thrust Nv. 1–3 — 14000 SP cada · ativa · encantável. Desfere três estocadas rápidas para atacar o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5. Requer uma espada curta equipada. Overhit. (com: 620 / 659 / 700)
  • Restoration Nv. 1 — 44000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 15 HP a cada segundo.
  • Expert Casting Nv. 1 — 44000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de conjuração de feitiços em 10%% e reduz o tempo de recarga da magia em 10%%.

Nível 43

  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Magic Immunity Nv. 22–24 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44 / 46 / 47)
  • Soul Mastery Nv. 10 — 58000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1109 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 22 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 12–14 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 21.44 / 22.88 / 24.4)
  • Dark Armor Nv. 2 — 58000 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques do tipo trevas em 10.
  • Triple Thrust Nv. 4–6 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (com: 742 / 787 / 833)
  • Critical Sense Nv. 1 — 58000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 10%% e o poder de ataque crítico em 111.
  • Fast Recovery Nv. 1 — 58000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP/CP.
  • Obilivion Nv. 1 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, lança no inimigo a maldição do esquecimento e faz com que esqueça o alvo em certa proporção ao receber dano.

Nível 46

  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Magic Immunity Nv. 25–27 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49 / 51 / 52)
  • Soul Mastery Nv. 11 — 67000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1269 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 23 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 15–17 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.92 / 27.6 / 29.28)
  • Triple Thrust Nv. 7–9 — 22000 SP cada · ativa · encantável. (com: 882 / 932 / 984)
  • Soul Gathering Nv. 1 — 67000 SP · ativa · encantável. Reúne as almas próximas. É possível absorver até 8 almas de uma vez. Consome 10 Spirit Ores.
  • Protection Instinct Nv. 1 — 67000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta o instinto defensivo para aumentar a Def. F. em 1200 e a Def. M. em 900 por 15 segundos.
  • Thin Skin Nv. 1 — 67000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgir ferimentos ao receber dano.
  • Restoration Nv. 2 — 67000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 18 HP a cada segundo.

Nível 49

  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Magic Immunity Nv. 28–30 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54 / 56 / 57)
  • Soul Mastery Nv. 12 — 98000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1440 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 24 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.96 / 32.8 / 34.64)
  • Life to Soul Nv. 2 — 98000 SP · ativa · encantável
  • Triple Thrust Nv. 10–12 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1038 / 1094 / 1152)
  • Shining Edge Nv. 1–3 — 33000 SP cada · ativa · encantável. Tenta um ataque mortal. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5. Requer uma espada curta equipada. Overhit. (com: 1853 / 1953 / 2057)
  • Appetite for Destruction Nv. 2 — 98000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta o instinto destrutivo de um membro do grupo e aumenta o At. F./taxa de crítico/dano crítico em 40%%.
  • Obilivion Nv. 2 — 98000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Impact Nv. 1 — 98000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 10 por cento do máx. HP por catálise de restauração. A restauração desaparecerá.

Nível 52

  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 45000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Magic Immunity Nv. 31–33 — 45000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 15%%. (por: 59 / 61 / 63)
  • Soul Mastery Nv. 13 — 137000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1622 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 25 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.56 / 38.56 / 40.64)
  • Spread Wing Nv. 1–3 — 45000 SP cada · ativa · encantável. Abre as asas para atacar os inimigos próximos com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5. Overhit. (com: 866 / 910 / 955)
  • Triple Thrust Nv. 13–15 — 45000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1212 / 1274 / 1337)
  • Shining Edge Nv. 4–6 — 45000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2164 / 2274 / 2388)
  • Critical Sense Nv. 2 — 137000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 15%% e o poder de ataque crítico em 177.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
  • Vampiric Impulse Nv. 1 — 137000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta a sede de sangue e concede a todos os membros do grupo a capacidade de recuperar como HP 60%% do dano físico normal de curto alcance causado ao inimigo.
  • Thin Skin Nv. 2 — 137000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 3 — 137000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 22 HP a cada segundo.

Nível 55

  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 81000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Magic Immunity Nv. 34–36 — 81000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 66 / 68)
  • Soul Mastery Nv. 14 — 244000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1815 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 26 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 24–26 — 81000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42.72 / 44.88 / 47.12)
  • Spread Wing Nv. 4–6 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1002 / 1050 / 1100)
  • Triple Thrust Nv. 16–18 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1403 / 1470 / 1539)
  • Shining Edge Nv. 7–9 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2505 / 2625 / 2748)
  • Magic Impulse Nv. 1 — 244000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta a ânsia mágica para aumentar o At. M. em 75%%, a velocidade de conjuração em 15%% e a taxa de dano destacado da magia de dano em 100%% por 15 segundos.
  • Obilivion Nv. 3 — 244000 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 58

  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 67000 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Magic Immunity Nv. 37–39 — 67000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72 / 74)
  • Soul Mastery Nv. 15 — 200000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2018 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 27 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 27–29 — 67000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.44 / 51.76 / 54.16)
  • Spread Wing Nv. 7–9 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1150 / 1202 / 1255)
  • Life to Soul Nv. 3 — 200000 SP · ativa · encantável
  • Triple Thrust Nv. 19–21 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1610 / 1682 / 1757)
  • Shining Edge Nv. 10–12 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2875 / 3004 / 3136)
  • Painkiller Nv. 1 — 200000 SP · ativa. Durante 8 segundos torna-se invencível, suprimindo a dor e sem sofrer dano.
  • Appetite for Destruction Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta o instinto destrutivo de um membro do grupo e aumenta o At. F./taxa de crítico/dano crítico em 50%%.
  • Thin Skin Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 4 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 25 HP a cada segundo.

Nível 60

  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 121000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42 / 43.5)
  • Magic Immunity Nv. 40–41 — 121000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
  • Soul Mastery Nv. 16 — 242000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2160 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 28 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 30–31 — 121000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.56 / 59.04)
  • Spread Wing Nv. 10–11 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1309 / 1364)
  • Triple Thrust Nv. 22–23 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1832 / 1909)
  • Shining Edge Nv. 13–14 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3271 / 3408)
  • Critical Sense Nv. 3 — 241000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 20%% e o poder de ataque crítico em 253.
  • Protection Instinct Nv. 2 — 241000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta o instinto defensivo para aumentar a Def. F. em 1800 e a Def. M. em 1350 por 15 segundos.
  • Obilivion Nv. 4 — 241000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Enervation Nv. 1 — 241000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, faz o inimigo perder a ambição e reduz em certa proporção a velocidade de ataque/movimento/conjuração dele ao receber dano.
  • Restoration Impact Nv. 2 — 241000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 15 por cento do máx. HP por catálise de restauração. A restauração desaparecerá.

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 62

  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.9 / 46.5)
  • Magic Immunity Nv. 42–43 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
  • Soul Mastery Nv. 17 — 360000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2306 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 29 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.52 / 64.08)
  • Spread Wing Nv. 12–13 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1420 / 1476)
  • Triple Thrust Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1987 / 2067)
  • Shining Edge Nv. 15–16 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3548 / 3690)
  • Magic Impulse Nv. 2 — 360000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta a ânsia mágica para aumentar o At. M. em 85%%, a velocidade de conjuração em 15%% e a taxa de dano destacado da magia de dano em 200%% por 15 segundos.
  • Weak Constitution Nv. 1 — 360000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, lança no inimigo a maldição da fraqueza e faz com que desmaie em certa proporção ao receber dano.
  • Thin Skin Nv. 4 — 360000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 5 — 360000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 27 HP a cada segundo.

Nível 64

  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48 / 49.5)
  • Magic Immunity Nv. 44–45 — 240000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 20%%. (por: 84 / 86)
  • Soul Mastery Nv. 18 — 480000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2457 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 30 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 34–35 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.72 / 69.36)
  • Spread Wing Nv. 14–15 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1534 / 1592)
  • Triple Thrust Nv. 26–27 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2147 / 2229)
  • Shining Edge Nv. 17–18 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3834 / 3980)
  • Vampiric Impulse Nv. 2 — 480000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta a sede de sangue e concede a todos os membros do grupo a capacidade de recuperar como HP 70%% do dano físico normal de curto alcance causado ao inimigo.
  • Obilivion Nv. 5 — 480000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Enervation Nv. 2 — 480000 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 66

  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 250000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.1 / 52.7)
  • Magic Immunity Nv. 46–47 — 250000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
  • Soul Mastery Nv. 19 — 500000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2613 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 32 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74.64)
  • Spread Wing Nv. 16–17 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1651 / 1710)
  • Life to Soul Nv. 4 — 500000 SP · ativa · encantável
  • Triple Thrust Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2311 / 2394)
  • Shining Edge Nv. 19–20 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4127 / 4275)
  • Critical Sense Nv. 4 — 500000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 25%% e o poder de ataque crítico em 317.
  • Weak Constitution Nv. 2 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Thin Skin Nv. 5 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Spite Nv. 1 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, lança uma maldição que semeia malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande dano crítico em certa proporção ao receber dano.
  • Restoration Nv. 6 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 29 HP a cada segundo.
  • Soul Cleanse Nv. 1 — 500000 SP · ativa, mágica. Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usado dentro da mesma raça.

Nível 68

  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.2 / 55.8)
  • Magic Immunity Nv. 48–49 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
  • Soul Mastery Nv. 20 — 650000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2774 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 34 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77.36 / 80.08)
  • Spread Wing Nv. 18–19 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1770 / 1830)
  • Triple Thrust Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2478 / 2562)
  • Shining Edge Nv. 21–22 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4425 / 4575)
  • Magic Impulse Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta a ânsia mágica para aumentar o At. M. em 95%%, a velocidade de conjuração em 15%% e a taxa de dano destacado da magia de dano em 300%% por 15 segundos.
  • Obilivion Nv. 6 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Enervation Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mental Impoverish Nv. 1 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, causa empobrecimento mental no inimigo e faz com que perca MP em certa proporção ao receber dano.
  • Restoration Impact Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 20 por cento do máx. HP por catálise de restauração. A restauração desaparecerá.

Nível 70

  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.4 / 59.1)
  • Magic Immunity Nv. 50–51 — 360000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 25%%. (por: 97 / 99)
  • Soul Mastery Nv. 21 — 720000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2940 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 36 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.8 / 85.52)
  • Spread Wing Nv. 20–21 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1891 / 1951)
  • Triple Thrust Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2647 / 2732)
  • Shining Edge Nv. 23–24 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4726 / 4878)
  • Soul Harmony Nv. 1 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável. Cria empatia com as almas dos membros do grupo durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reduzir a Def. F. em 90%% e ficar incapaz de agir. Consome 20 almas.
  • Weak Constitution Nv. 3 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Thin Skin Nv. 6 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Spite Nv. 2 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mental Impoverish Nv. 2 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 7 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 30 HP a cada segundo.

Nível 72

  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.7 / 62.3)
  • Magic Immunity Nv. 52–53 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
  • Soul Mastery Nv. 22 — 1000000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 3110 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 38 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88.24 / 90.96)
  • Spread Wing Nv. 22–23 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2012 / 2072)
  • Life to Soul Nv. 5 — 1000000 SP · ativa · encantável
  • Triple Thrust Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2816 / 2901)
  • Shining Edge Nv. 25–26 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5029 / 5180)
  • Vampiric Impulse Nv. 3 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta a sede de sangue e concede a todos os membros do grupo a capacidade de recuperar como HP 80%% do dano físico normal de curto alcance causado ao inimigo.
  • Obilivion Nv. 7 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Enervation Nv. 4 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mental Impoverish Nv. 3 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 74

  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 63.9 / 65.6)
  • Magic Immunity Nv. 54–55 — 1180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
  • Soul Mastery Nv. 23 — 2360000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 3285 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 40 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 44–45 — 1180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93.68 / 96.4)
  • Spread Wing Nv. 24–25 — 1180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2132 / 2192)
  • Triple Thrust Nv. 36–37 — 1180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2985 / 3069)
  • Shining Edge Nv. 27–28 — 1180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5330 / 5479)
  • Weak Constitution Nv. 4 — 2360000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Spite Nv. 3 — 2360000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mental Impoverish Nv. 4 — 2360000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 8 — 2360000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 32 HP a cada segundo.

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Inspector

Que armadura veste Inspector?

Armadura: Armaduras leves.

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