Wiki L2Sanctum

Kamael · Lineage II High Five

Inspector

Inspector é uma classe de Lineage II High Five (raça: Kamael). Vem de Warder. Evolui para Judicator.

Inspector: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 29, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 13000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a evasão em 6, e reduz em 5%% a taxa e o dano críticos do oponente. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Magic Immunity Nv. 19–21 — 13000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 10%%. (por: 40 / 42 / 43)
  • Soul Mastery Nv. 9 — 39000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 960 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 21 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X e a velocidade de conjuração em 15%% ao usar uma espada curta. (por: 17.52 / 18.8 / 20.08)
  • Life to Soul Nv. 1 — 39000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 1.
  • Triple Thrust Nv. 1–3 — 13000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário numa estocada tripla de velocidade ofuscante. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit é possível. (por: 620 / 659 / 700)
  • Critical Sense Nv. 1 — 39000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 10%% e Critical Damage em 111.
  • Appetite for Destruction Nv. 1 — 39000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta os instintos destrutivos de um membro do grupo e aumenta o At. F., a taxa de crítico e Critical Damage dele em 30%%.
  • Restoration Nv. 1 — 39000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 15 de HP por segundo por 15 segundos.
  • Expert Casting Nv. 1 — 39000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de conjuração em 10%% e reduz o tempo de recarga da magia em 10%%.

Nível 43

  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Magic Immunity Nv. 22–24 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44 / 46 / 47)
  • Soul Mastery Nv. 10 — 58000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1109 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 22 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 12–14 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 21.44 / 22.88 / 24.4)
  • Dark Armor Nv. 2 — 58000 SP · toggle. Aumenta a resistência às trevas em 10.
  • Triple Thrust Nv. 4–6 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (por: 742 / 787 / 833)
  • Fast Recovery Nv. 1 — 58000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP/MP/CP.
  • Oblivion Nv. 1 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, lança no inimigo a maldição do esquecimento e faz com que esqueça o alvo em certa proporção ao receber dano.

Nível 46

  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Magic Immunity Nv. 25–27 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49 / 51 / 52)
  • Soul Mastery Nv. 11 — 67000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1269 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 23 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 15–17 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.92 / 27.6 / 29.28)
  • Triple Thrust Nv. 7–9 — 22000 SP cada · ativa · encantável. (por: 882 / 932 / 984)
  • Soul Gathering Nv. 1 — 67000 SP · ativa · encantável. Reúne as almas próximas. É possível absorver até 8 almas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.
  • Protection Instinct Nv. 1 — 67000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta o instinto defensivo para aumentar a Def. F. em 1200 e a Def. M. em 900 por 15 segundos.
  • Thin Skin Nv. 1 — 67000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgir ferimentos ao receber dano.
  • Restoration Nv. 2 — 67000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 18 de HP por segundo por 15 segundos.

Nível 49

  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Magic Immunity Nv. 28–30 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54 / 56 / 57)
  • Soul Mastery Nv. 12 — 98000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1440 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 24 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.96 / 32.8 / 34.64)
  • Life to Soul Nv. 2 — 98000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 2.
  • Triple Thrust Nv. 10–12 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (por: 1038 / 1094 / 1152)
  • Shining Edge Nv. 1–3 — 33000 SP cada · ativa · encantável. Ataca os pontos vitais do alvo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit é possível. (com: 1853 / 1953 / 2057)
  • Appetite for Destruction Nv. 2 — 98000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta os instintos destrutivos de um membro do grupo e aumenta o At. F., a taxa de crítico e Critical Damage dele em 40%%.
  • Oblivion Nv. 2 — 98000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Impact Nv. 1 — 98000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 10 por cento do HP máx. por catálise de restauração. A restauração desaparecerá.

Nível 52

  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 45000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Magic Immunity Nv. 31–33 — 45000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 15%%. (por: 59 / 61 / 63)
  • Soul Mastery Nv. 13 — 137000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1622 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 25 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.56 / 38.56 / 40.64)
  • Spread Wing Nv. 1–3 — 45000 SP cada · ativa · encantável. Abre as asas para atacar os inimigos próximos com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Over-hit é possível. (com: 866 / 910 / 955)
  • Triple Thrust Nv. 13–15 — 45000 SP cada · ativa · encantável. (por: 1212 / 1274 / 1337)
  • Shining Edge Nv. 4–6 — 45000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2164 / 2274 / 2388)
  • Critical Sense Nv. 2 — 137000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 15%% e Critical Damage em 177.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
  • Vampiric Impulse Nv. 1 — 137000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta o impulso vampírico e permite a todos os membros do grupo recuperar como HP 60%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
  • Thin Skin Nv. 2 — 137000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 3 — 137000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 22 de HP por segundo por 15 segundos.

Nível 55

  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 81000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Magic Immunity Nv. 34–36 — 81000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 66 / 68)
  • Soul Mastery Nv. 14 — 244000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1815 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 26 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 24–26 — 81000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42.72 / 44.88 / 47.12)
  • Spread Wing Nv. 4–6 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1002 / 1050 / 1100)
  • Triple Thrust Nv. 16–18 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (por: 1403 / 1470 / 1539)
  • Shining Edge Nv. 7–9 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2505 / 2625 / 2748)
  • Magic Impulse Nv. 1 — 244000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta o impulso mágico para aumentar o At. M. em 75%%. velocidade de conjuração em 15%% e a probabilidade de dano destacado com magia de dano em 100%% durante 15 segundos.
  • Oblivion Nv. 3 — 244000 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 58

  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 67000 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Magic Immunity Nv. 37–39 — 67000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72 / 74)
  • Soul Mastery Nv. 15 — 200000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2018 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 27 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 27–29 — 67000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.44 / 51.76 / 54.16)
  • Spread Wing Nv. 7–9 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1150 / 1202 / 1255)
  • Life to Soul Nv. 3 — 200000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 3.
  • Triple Thrust Nv. 19–21 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (por: 1610 / 1682 / 1757)
  • Shining Edge Nv. 10–12 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2875 / 3004 / 3136)
  • Painkiller Nv. 1 — 200000 SP · ativa. Durante 8 segundos torna-se invencível, suprimindo a dor e sem sofrer dano.
  • Appetite for Destruction Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta os instintos destrutivos de um membro do grupo e aumenta o At. F., a taxa de crítico e Critical Damage dele em 50%%.
  • Thin Skin Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 4 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 25 de HP por segundo por 15 segundos.

Nível 60

  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 121000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42 / 43.5)
  • Magic Immunity Nv. 40–41 — 121000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
  • Soul Mastery Nv. 16 — 242000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2160 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 28 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 30–31 — 121000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.56 / 59.04)
  • Spread Wing Nv. 10–11 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1309 / 1364)
  • Triple Thrust Nv. 22–23 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (por: 1832 / 1909)
  • Shining Edge Nv. 13–14 — 121000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3271 / 3408)
  • Critical Sense Nv. 3 — 241000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 20%% e Critical Damage em 253.
  • Protection Instinct Nv. 2 — 241000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta o instinto defensivo para aumentar a Def. F. em 1800 e a Def. M. em 1350 por 15 segundos.
  • Oblivion Nv. 4 — 241000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Enervation Nv. 1 — 241000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 1 minuto, faz o inimigo perder a ambição e reduz a velocidade de ataque/velocidade/velocidade de conjuração numa certa proporção ao receber dano.
  • Restoration Impact Nv. 2 — 241000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 15 por cento do HP máx. por catálise de restauração. A restauração desaparecerá.

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 62

  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.9 / 46.5)
  • Magic Immunity Nv. 42–43 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
  • Soul Mastery Nv. 17 — 360000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2306 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 29 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.52 / 64.08)
  • Spread Wing Nv. 12–13 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1420 / 1476)
  • Triple Thrust Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (por: 1987 / 2067)
  • Shining Edge Nv. 15–16 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3548 / 3690)
  • Magic Impulse Nv. 2 — 360000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta o impulso mágico para aumentar o At. M. em 85%%. velocidade de conjuração em 15%% e a probabilidade de dano destacado com magia de dano em 200%% durante 15 segundos.
  • Weak Constitution Nv. 1 — 360000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, lança no inimigo a maldição da fraqueza e faz com que desmaie em certa proporção ao receber dano.
  • Thin Skin Nv. 4 — 360000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 5 — 360000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 27 de HP por segundo por 15 segundos.

Nível 64

  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48 / 49.5)
  • Magic Immunity Nv. 44–45 — 240000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 20%%. (por: 84 / 86)
  • Soul Mastery Nv. 18 — 480000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2457 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 30 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 34–35 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.72 / 69.36)
  • Spread Wing Nv. 14–15 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1534 / 1592)
  • Triple Thrust Nv. 26–27 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2147 / 2229)
  • Shining Edge Nv. 17–18 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3834 / 3980)
  • Vampiric Impulse Nv. 2 — 480000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta o impulso vampírico e permite a todos os membros do grupo recuperar como HP 70%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
  • Oblivion Nv. 5 — 480000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Enervation Nv. 2 — 480000 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 66

  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 250000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.1 / 52.7)
  • Magic Immunity Nv. 46–47 — 250000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
  • Soul Mastery Nv. 19 — 500000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2613 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 32 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74.64)
  • Spread Wing Nv. 16–17 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1651 / 1710)
  • Life to Soul Nv. 4 — 500000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 4.
  • Triple Thrust Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2311 / 2394)
  • Shining Edge Nv. 19–20 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4127 / 4275)
  • Critical Sense Nv. 4 — 500000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 25%% e Critical Damage em 317.
  • Weak Constitution Nv. 2 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Thin Skin Nv. 5 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Spite Nv. 1 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 1 minuto, lança uma maldição que enche de malícia o alvo que ataca o inimigo e causa um grande Critical Damage com certa probabilidade ao receber dano.
  • Restoration Nv. 6 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 29 de HP por segundo por 15 segundos.
  • Soul Cleanse Nv. 1 — 500000 SP · ativa, mágica. Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usado dentro da mesma raça.

Nível 68

  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.2 / 55.8)
  • Magic Immunity Nv. 48–49 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
  • Soul Mastery Nv. 20 — 650000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2774 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 34 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77.36 / 80.08)
  • Spread Wing Nv. 18–19 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1770 / 1830)
  • Triple Thrust Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2478 / 2562)
  • Shining Edge Nv. 21–22 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4425 / 4575)
  • Magic Impulse Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável. Desperta o impulso mágico para aumentar o At. M. em 95%%. velocidade de conjuração em 15%% e a probabilidade de dano destacado com magia de dano em 300%% durante 15 segundos.
  • Oblivion Nv. 6 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Enervation Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mental Impoverish Nv. 1 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 1 minuto, causa empobrecimento mental no inimigo e faz com que perca MP em certa proporção ao receber dano.
  • Restoration Impact Nv. 3 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 20 por cento do HP máx. por catálise de restauração. A restauração desaparecerá.

Nível 70

  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.4 / 59.1)
  • Magic Immunity Nv. 50–51 — 360000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 25%%. (por: 97 / 99)
  • Soul Mastery Nv. 21 — 720000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2940 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 36 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.8 / 85.52)
  • Spread Wing Nv. 20–21 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1891 / 1951)
  • Triple Thrust Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2647 / 2732)
  • Shining Edge Nv. 23–24 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4726 / 4878)
  • Soul Harmony Nv. 1 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável. Cria empatia com as almas dos membros do grupo durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reduzir a Def. F. em 90%% e ficar incapaz de agir. Consome 20 almas.
  • Weak Constitution Nv. 3 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Thin Skin Nv. 6 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Spite Nv. 2 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mental Impoverish Nv. 2 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 7 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 30 de HP por segundo por 15 segundos.

Nível 72

  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.7 / 62.3)
  • Magic Immunity Nv. 52–53 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
  • Soul Mastery Nv. 22 — 1000000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 3110 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 38 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88.24 / 90.96)
  • Spread Wing Nv. 22–23 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2012 / 2072)
  • Life to Soul Nv. 5 — 1000000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 5.
  • Triple Thrust Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2816 / 2901)
  • Shining Edge Nv. 25–26 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5029 / 5180)
  • Vampiric Impulse Nv. 3 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 15 segundos, desperta o impulso vampírico e permite a todos os membros do grupo recuperar como HP 80%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
  • Oblivion Nv. 7 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Enervation Nv. 4 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mental Impoverish Nv. 3 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 74

  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 63.9 / 65.6)
  • Magic Immunity Nv. 54–55 — 1100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
  • Soul Mastery Nv. 23 — 2200000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 3285 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 40 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 44–45 — 1100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93.68 / 96.4)
  • Spread Wing Nv. 24–25 — 1100000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2132 / 2192)
  • Triple Thrust Nv. 36–37 — 1100000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2985 / 3069)
  • Shining Edge Nv. 27–28 — 1100000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5330 / 5479)
  • Weak Constitution Nv. 4 — 2200000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Thin Skin Nv. 7 — 2200000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Spite Nv. 3 — 2200000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Mental Impoverish Nv. 4 — 2200000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Restoration Nv. 8 — 2200000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura 32 de HP por segundo por 15 segundos.

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Inspector

Que armadura veste Inspector?

Armadura: Armaduras leves.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.