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Lineage II Interlude

Subir de nível — Lineage II Interlude

Onde e contra que subir em cada faixa de nível, calculado com a EXP, o SP, o HP e as defesas de todos os monstros desta crónica. «EXP/HP» é a experiência que dá cada ponto de vida do monstro: quanto mais alta, mais rápido sobes. Caça monstros do teu nível ou um pouco abaixo.

Nível 1–10: os monstros passivos que dão mais EXP

Ideais para subir sozinho, porque não te atacam até tu começares: Balor Orc Archer, Kaboo Orc Archer, Orc Archer e Utuku Orc Archer (Nv. 8, 293 EXP por 197 HP, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory, The Dark Forest e mais 3); Imp Elder, Kaboo Orc Grunt, Orc Grunt, Rakeclaw Imp Hunter e mais 1 (Nv. 7, 249 EXP por 171 HP, The Shilen Temple, Dark Elf Village, Einhovant's School of Magic e mais 6); Imp, Kaboo Orc, Orc, Rakeclaw Imp e mais 1 (Nv. 6, 214 EXP por 147 HP, The Shilen Temple, Dark Elf Village, Talking Island e mais 6); Goblin Brigand, Goblin Lookout, Goblin Scout, Green Dryad e mais 1 (Nv. 8, 285 EXP por 197 HP, Western Mining Zone, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory e mais 5); Black Timber Wolf e Kasha Timber Wolf (Nv. 6, 212 EXP por 147 HP, Dwarven Village e Valley of Heroes).

Nível 1–10: os agressivos que dão mais EXP (para ires em grupo)

Atacam-te ao ver-te, por isso só compensam com party ou se conseguires enfrentar vários ao mesmo tempo: Balor Orc Fighter, Goblin Brigand Lieutenant, Kaboo Orc Fighter, Orc Fighter e mais 2 (Nv. 10, 363 EXP por 257 HP, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory, Valley of Heroes e mais 4); Baraq Orc Fighter (Nv. 10, 303 EXP por 257 HP, Elven Fortress).

Nível 1–10: a zona com mais variedade de monstros

Einhovant's School of Magic reúne 11 monstros diferentes desta faixa: Bearded Keltir (1), Gremlin (1), Young Keltir (1), Elder Keltir (3), Wolf (4), Giant Toad (5), Orc Grunt (7), Goblin Scout (8), Orc Archer (8), Werewolf (9) e Orc Fighter (10, agressivo). Boa para ficares vários níveis sem mudar de sítio.

Nível 1–10: onde conseguir mais SP

Se te faltar SP para as skills (típico de magos e buffers), estes dão mais SP por HP: Balor Orc Archer, Goblin Brigand, Goblin Lookout, Goblin Scout e mais 5 (Nv. 8, 10 SP por 197 HP, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory, Western Mining Zone e mais 6); Garum Werewolf, Green Fungus, Maraku Werewolf, Spore Fungus e mais 1 (Nv. 9, 11 SP por 226 HP, The Dark Forest, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory e mais 5); Imp Elder, Kaboo Orc Grunt, Orc Grunt, Rakeclaw Imp Hunter e mais 1 (Nv. 7, 8 SP por 171 HP, The Shilen Temple, Dark Elf Village, Einhovant's School of Magic e mais 6); Balor Orc Fighter, Blade Bat, Evil Eye, Goblin Brigand Lieutenant e mais 5 (Nv. 10, 12 SP por 257 HP, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory, Valley of Heroes e mais 5); Black Timber Wolf, Imp, Kaboo Orc, Kasha Timber Wolf e mais 3 (Nv. 6, 6 SP por 147 HP, The Shilen Temple, Dark Elf Village, Talking Island e mais 6).

Nível 1–10: zona para grupo ou dano em área

Obelisk of Victory tem 2 monstros agressivos desta faixa (Orc Fighter (10) e Werewolf Hunter (10)). A solo é perigosa; em grupo ou com dano em área sobe-se muito rápido porque vêm sozinhos.

Nível 11–20: os monstros passivos que dão mais EXP

Ideais para subir sozinho, porque não te atacam até tu começares: Hallowed Watchman (Nv. 20, 2.085 EXP por 541 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Salamander (Nv. 17, 990 EXP por 446 HP, Devil's Isle); Salamander Elder (Nv. 18, 992 EXP por 476 HP, Devil's Isle); Salamander Noble (Nv. 19, 1.051 EXP por 508 HP, Devil's Isle); Obsidian Golem e Ruin Zombie (Nv. 15, 756 EXP por 390 HP, Ruins of Agony, Fellmere Harvesting Grounds, Spine Mountains e mais 1).

Nível 11–20: os agressivos que dão mais EXP (para ires em grupo)

Atacam-te ao ver-te, por isso só compensam com party ou se conseguires enfrentar vários ao mesmo tempo: Undine (Nv. 17, 958 EXP por 446 HP, Devil's Isle); Undine Elder (Nv. 18, 1.012 EXP por 476 HP, Devil's Isle); Undine Noble (Nv. 19, 1.072 EXP por 508 HP, Devil's Isle); Arachnid Tracker (Nv. 19, 761 EXP por 508 HP, Fellmere Harvesting Grounds e Windmill Hill); Arachnid Predator (Nv. 20, 800 EXP por 541 HP, Fellmere Lake e Fellmere Harvesting Grounds).

Nível 11–20: a zona com mais variedade de monstros

Cave of Trials reúne 20 monstros diferentes desta faixa: Slave Skeleton (12, agressivo), Grave Keeper (13), Evil Eye Lookout (14), Maraku Werewolf Chieftain (14, agressivo), Crypt Horror (15, agressivo), Kasha Bear (15, agressivo), Kasha Spider (15), Quicksilver Beast (15, agressivo), Kasha Fang Spider (16), Kuruka Ratman (16), Kasha Blade Spider (17) e Kuruka Ratman Hunter (17). Boa para ficares vários níveis sem mudar de sítio.

Nível 11–20: onde conseguir mais SP

Se te faltar SP para as skills (típico de magos e buffers), estes dão mais SP por HP: Hallowed Watchman (Nv. 20, 92 SP por 541 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Undine Noble (Nv. 19, 48 SP por 508 HP, Devil's Isle); Salamander (Nv. 17, 42 SP por 446 HP, Devil's Isle); Salamander Noble (Nv. 19, 47 SP por 508 HP, Devil's Isle); Undine Elder (Nv. 18, 44 SP por 476 HP, Devil's Isle).

Nível 11–20: zona para grupo ou dano em área

Devil's Isle tem 11 monstros agressivos desta faixa (Cave Blade Spider (17), Dre Vanul (20), Dungeon Spider (15), Misery Skeleton (14), Silent Horror (16), Skeleton (12), Skeleton Archer (13) e Tunath Orc Warrior (12)). A solo é perigosa; em grupo ou com dano em área sobe-se muito rápido porque vêm sozinhos.

Nível 11–20: mortos-vivos para healers

As classes com Disrupt Undead (Cleric, Oracle e Shillien Oracle) podem subir com mortos-vivos: Hallowed Watchman (Nv. 20, Necropolis of Sacrifice); Ruin Zombie (Nv. 15, Ruins of Agony…); Marsh Zombie Lord (Nv. 14, Swampland…); Ruin Zombie Leader (Nv. 16, Ruins of Agony…); Marsh Zombie (Nv. 13, Swampland).

Nível 21–30: os monstros passivos que dão mais EXP

Ideais para subir sozinho, porque não te atacam até tu começares: Gigant Footman e Lith Guard (Nv. 30, 4.532 EXP por 954 HP, Necropolis of Sacrifice e Catacomb of the Heretic) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Otherworldly Invader Soldier (Nv. 30, 4.372 EXP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Gigant Overseer e Lith Warrior (Nv. 27, 3.420 EXP por 813 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Gigant Slave e Lith Scout (Nv. 21, 2.380 EXP por 575 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Gigant Acolyte e Lith Witch (Nv. 24, 2.763 EXP por 687 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs).

Nível 21–30: os agressivos que dão mais EXP (para ires em grupo)

Atacam-te ao ver-te, por isso só compensam com party ou se conseguires enfrentar vários ao mesmo tempo: Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, 6.988 EXP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, 6.889 EXP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Catacomb Serpent (Nv. 28, 3.706 EXP por 859 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Vault Guardian (Nv. 25, 3.121 EXP por 728 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Grave Keeper Spartoi (Nv. 29, 3.710 EXP por 906 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs).

Nível 21–30: a zona com mais variedade de monstros

Necropolis of Sacrifice reúne 15 monstros diferentes desta faixa: Gigant Slave (21), Lith Scout (21), Hallowed Seer (22, agressivo), Catacomb Barbed Bat (23, agressivo), Gigant Acolyte (24), Lith Witch (24), Vault Guardian (25, agressivo), Catacomb Wisp (26, agressivo), Gigant Overseer (27), Lith Warrior (27), Vault Seer (27, agressivo) e Catacomb Serpent (28, agressivo). Boa para ficares vários níveis sem mudar de sítio.

Nível 21–30: onde conseguir mais SP

Se te faltar SP para as skills (típico de magos e buffers), estes dão mais SP por HP: Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, 382 SP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, 376 SP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Gigant Footman e Lith Guard (Nv. 30, 248 SP por 954 HP, Necropolis of Sacrifice e Catacomb of the Heretic) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Otherworldly Invader Soldier (Nv. 30, 239 SP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Catacomb Serpent (Nv. 28, 194 SP por 859 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs).

Nível 21–30: zona para grupo ou dano em área

Cave of Trials tem 7 monstros agressivos desta faixa (Baar Dre Vanul Destroyer (25), Baranka's Escort (21), Baranka's Guard (22), Ghost Guardian (21), Kasha Bugbear (24), Kasha Dire Wolf (23) e Kasha Imp Turen (22)). A solo é perigosa; em grupo ou com dano em área sobe-se muito rápido porque vêm sozinhos.

Nível 21–30: mortos-vivos para healers

As classes com Disrupt Undead (Cleric, Oracle e Shillien Oracle) podem subir com mortos-vivos: Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Soldier (Nv. 30, The Pa'agrio Temple); Grave Keeper Spartoi (Nv. 29, Necropolis of Sacrifice); Barrow Sentinel (Nv. 30, Catacomb of the Heretic).

Nível 31–40: os monstros passivos que dão mais EXP

Ideais para subir sozinho, porque não te atacam até tu começares: Otherworldly Invader Magus (Nv. 33, 8.062 EXP por 1.109 HP, The Pa'agrio Temple); Gigant Raider e Lith Patrolman (Nv. 39, 7.888 EXP por 1.462 HP, Catacomb of the Heretic) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Gigant Officer e Lith Overlord (Nv. 36, 6.677 EXP por 1.279 HP, Catacomb of the Heretic) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Dimension Invader Soldier (Nv. 40, 7.772 EXP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Gigant Cleric e Lith Medium (Nv. 33, 5.231 EXP por 1.109 HP, Catacomb of the Heretic) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs).

Nível 31–40: os agressivos que dão mais EXP (para ires em grupo)

Atacam-te ao ver-te, por isso só compensam com party ou se conseguires enfrentar vários ao mesmo tempo: Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, 12.423 EXP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, 12.248 EXP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 9.777 EXP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 9.595 EXP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Warrior (Nv. 33, 8.716 EXP por 1.109 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 31–40: a zona com mais variedade de monstros

Wasteland reúne 14 monstros diferentes desta faixa: Ant Captain (31, agressivo), Ant Overseer (32), Ant Recruit (33), Granite Golem (33), Ant Patrol (34), Puncher (34, agressivo), Ant Guard (35), Ant Soldier (35, agressivo), Gigantiops (35, agressivo), Tyrant (35), Ant Warrior Captain (36, agressivo) e Tyrant Kingpin (36, agressivo). Boa para ficares vários níveis sem mudar de sítio.

Nível 31–40: onde conseguir mais SP

Se te faltar SP para as skills (típico de magos e buffers), estes dão mais SP por HP: Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, 802 SP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, 791 SP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 579 SP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 568 SP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 555 SP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 31–40: zona para grupo ou dano em área

The Pa'agrio Temple tem 15 monstros agressivos desta faixa (Dimension Invader Elite Soldier (40), Dimension Invader Soldier (40), Otherworldly Invader Archer (33), Otherworldly Invader Berserker (35), Otherworldly Invader Elite Soldier (33), Otherworldly Invader Elite Soldier (35), Otherworldly Invader Magus (35) e Otherworldly Invader Shaman (33)). A solo é perigosa; em grupo ou com dano em área sobe-se muito rápido porque vêm sozinhos.

Nível 31–40: mortos-vivos para healers

As classes com Disrupt Undead (Cleric, Oracle e Shillien Oracle) podem subir com mortos-vivos: Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Warrior (Nv. 33, The Pa'agrio Temple).

Nível 41–50: os monstros passivos que dão mais EXP

Ideais para subir sozinho, porque não te atacam até tu começares: Dimension Invader Magus (Nv. 43, 13.688 EXP por 1.728 HP, The Pa'agrio Temple); Lilim Butcher e Nephilim Sentinel (Nv. 48, 12.375 EXP por 2.091 HP, Catacomb of the Branded e Necropolis of Worship) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Gigant Commander e Lith Commander (Nv. 45, 10.925 EXP por 1.870 HP, Catacomb of the Branded e Necropolis of Worship) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Purgatory Invader Soldier (Nv. 50, 12.144 EXP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Gigantic Flyer (Nv. 47, 10.431 EXP por 2.016 HP, Devil's Isle).

Nível 41–50: os agressivos que dão mais EXP (para ires em grupo)

Atacam-te ao ver-te, por isso só compensam com party ou se conseguires enfrentar vários ao mesmo tempo: Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 50, 19.412 EXP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, 16.162 EXP por 1.870 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Warrior (Nv. 43, 14.798 EXP por 1.728 HP, The Pa'agrio Temple); Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 50, 19.137 EXP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, 15.861 EXP por 1.870 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 41–50: a zona com mais variedade de monstros

Devil's Isle reúne 18 monstros diferentes desta faixa: Zaken's Elite Pikeman (43, agressivo), Zaken's Pikeman (43, agressivo), Pirate Zombie (44), Zaken's Archer (44), Zaken's Elite Archer (44), Zaken's High Grade Watchman (45, agressivo), Zaken's Seer (45, agressivo), Light Bringer (46, agressivo), Unpleasant Humming (46, agressivo), Unpleasant Shout (46, agressivo), Death Flyer (47) e Gigantic Flyer (47). Boa para ficares vários níveis sem mudar de sítio.

Nível 41–50: onde conseguir mais SP

Se te faltar SP para as skills (típico de magos e buffers), estes dão mais SP por HP: Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 50, 1.462 SP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 50, 1.442 SP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, 1.124 SP por 1.870 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, 1.103 SP por 1.870 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Warrior (Nv. 43, 1.000 SP por 1.728 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 41–50: zona para grupo ou dano em área

The Pa'agrio Temple tem 15 monstros agressivos desta faixa (Dimension Invader Archer (43), Dimension Invader Berserker (45), Dimension Invader Elite Soldier (43), Dimension Invader Elite Soldier (45), Dimension Invader Magus (45), Dimension Invader Shaman (43), Dimension Invader Soldier (45) e Dimension Invader Warrior (43)). A solo é perigosa; em grupo ou com dano em área sobe-se muito rápido porque vêm sozinhos.

Nível 41–50: mortos-vivos para healers

As classes com Disrupt Undead (Cleric, Oracle e Shillien Oracle) podem subir com mortos-vivos: Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Warrior (Nv. 43, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 43, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, The Pa'agrio Temple).

Nível 51–60: os monstros passivos que dão mais EXP

Ideais para subir sozinho, porque não te atacam até tu começares: Purgatory Invader Magus (Nv. 53, 20.795 EXP por 2.481 HP, The Pa'agrio Temple); Lilim Knight Errant e Nephilim Swordsman (Nv. 54, 17.542 EXP por 2.562 HP, Catacomb of the Apostate e The Patriot's Necropolis) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Lilim Marauder e Nephilim Guard (Nv. 57, 18.790 EXP por 2.806 HP, Catacomb of the Apostate e The Patriot's Necropolis) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Nephilim Bishop (Nv. 60, 18.777 EXP por 3.054 HP, Necropolis of Devotion e The Patriot's Necropolis) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Nephilim Priest (Nv. 51, 13.567 EXP por 2.323 HP, Catacomb of the Branded e Necropolis of Worship) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs).

Nível 51–60: os agressivos que dão mais EXP (para ires em grupo)

Atacam-te ao ver-te, por isso só compensam com party ou se conseguires enfrentar vários ao mesmo tempo: Freya's Gardener (Nv. 58, 31.605 EXP por 2.889 HP, Frost Lake); Freya's Dog (Nv. 58, 29.083 EXP por 2.889 HP, The Ice Queen's Castle); Freya's Servant (Nv. 58, 27.619 EXP por 2.889 HP, The Ice Queen's Castle); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 60, 27.953 EXP por 3.054 HP, The Pa'agrio Temple); Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 55, 24.143 EXP por 2.643 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 51–60: a zona com mais variedade de monstros

Silent Valley reúne 17 monstros diferentes desta faixa: Harit Lizardman Grunt (51), Harit Lizardman Archer (52, agressivo), Marsh Stalker (54), Fallen Orc (55), Halingka (55), Marsh Drake (55, agressivo), Ancient Gargoyle (56, agressivo), Yintzu (56, agressivo), Fallen Orc Archer (57), Paliote (57), Fallen Orc Shaman (58) e Hamrut (58, agressivo). Boa para ficares vários níveis sem mudar de sítio.

Nível 51–60: onde conseguir mais SP

Se te faltar SP para as skills (típico de magos e buffers), estes dão mais SP por HP: Freya's Gardener (Nv. 58, 2.594 SP por 2.889 HP, Frost Lake); Freya's Dog (Nv. 58, 2.389 SP por 2.889 HP, The Ice Queen's Castle); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 60, 2.426 SP por 3.054 HP, The Pa'agrio Temple); Freya's Servant (Nv. 58, 2.269 SP por 2.889 HP, The Ice Queen's Castle); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 60, 2.392 SP por 3.054 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 51–60: zona para grupo ou dano em área

The Pa'agrio Temple tem 15 monstros agressivos desta faixa (Forbidden Path Invader Elite Soldier (60), Forbidden Path Invader Soldier (60), Purgatory Invader Archer (53), Purgatory Invader Berserker (55), Purgatory Invader Elite Soldier (53), Purgatory Invader Elite Soldier (55), Purgatory Invader Magus (55) e Purgatory Invader Shaman (53)). A solo é perigosa; em grupo ou com dano em área sobe-se muito rápido porque vêm sozinhos.

Nível 51–60: mortos-vivos para healers

As classes com Disrupt Undead (Cleric, Oracle e Shillien Oracle) podem subir com mortos-vivos: Purgatory Invader Warrior (Nv. 53, The Pa'agrio Temple); Zombie Captain's Spiritual Body (Nv. 52, Devil's Isle); Sepulcher Archon (Nv. 55, The Patriot's Necropolis); Tomb Archon (Nv. 55, Catacomb of the Apostate); Sepulcher Guardian (Nv. 60, Necropolis of Devotion).

Nível 61–70: os monstros passivos que dão mais EXP

Ideais para subir sozinho, porque não te atacam até tu começares: Forbidden Path Invader Magus (Nv. 63, 29.382 EXP por 3.302 HP, The Pa'agrio Temple); Lilim Knight e Nephilim Centurion (Nv. 63, 25.957 EXP por 3.302 HP, Necropolis of Devotion e Catacomb of the Witch) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Lilim Assassin e Nephilim Scout (Nv. 66, 27.475 EXP por 3.546 HP, Necropolis of Devotion e Necropolis of Martyrdom) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Nephilim Archbishop (Nv. 69, 24.833 EXP por 3.784 HP, Necropolis of Martyrdom e Catacomb of the Witch) (necrópole/catacumba: o acesso depende de Seven Signs); Dark Omen Invader Soldier (Nv. 70, 23.802 EXP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 61–70: os agressivos que dão mais EXP (para ires em grupo)

Atacam-te ao ver-te, por isso só compensam com party ou se conseguires enfrentar vários ao mesmo tempo: Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, 38.047 EXP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 65, 33.721 EXP por 3.465 HP, The Pa'agrio Temple); Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, 37.509 EXP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Warrior (Nv. 63, 31.765 EXP por 3.302 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 65, 33.094 EXP por 3.465 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 61–70: a zona com mais variedade de monstros

Tower of Insolence reúne 22 monstros diferentes desta faixa: Ghastly Warrior (61, agressivo), Crendion (62, agressivo), Hallate's Royal Guard (63, agressivo), Slaughter Bathin (63, agressivo), Corrupt Sage (64, agressivo), Hallate's Warrior (64, agressivo), Past Knight (64, agressivo), Elmoradan's Lady (65, agressivo), Hallate's Knight (65, agressivo), Erin Ediunce (66, agressivo), Hallate's Maid (66, agressivo) e Hallate's Commander (67, agressivo). Boa para ficares vários níveis sem mudar de sítio.

Nível 61–70: onde conseguir mais SP

Se te faltar SP para as skills (típico de magos e buffers), estes dão mais SP por HP: Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, 3.772 SP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple); Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, 3.719 SP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 65, 3.133 SP por 3.465 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 65, 3.074 SP por 3.465 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Warrior (Nv. 63, 2.868 SP por 3.302 HP, The Pa'agrio Temple).

Nível 61–70: zona para grupo ou dano em área

Tower of Insolence tem 22 monstros agressivos desta faixa (Bloody Lord (68), Corrupt Sage (64), Crendion (62), Dark Guard (70), Elmoradan's Lady (65), Erin Ediunce (66), Ghastly Warrior (61) e Hallate's Commander (67)). A solo é perigosa; em grupo ou com dano em área sobe-se muito rápido porque vêm sozinhos.

Nível 61–70: mortos-vivos para healers

As classes com Disrupt Undead (Cleric, Oracle e Shillien Oracle) podem subir com mortos-vivos: Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, The Pa'agrio Temple); Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Warrior (Nv. 63, The Pa'agrio Temple); Hallate's Knight (Nv. 65, Tower of Insolence); Malruk Berserker (Nv. 67, Antharas' Lair).

Nível 71–80: os monstros passivos que dão mais EXP

Ideais para subir sozinho, porque não te atacam até tu começares: Antharas (Nv. 79, 446.624.683 EXP por 17.850.000 HP, Antharas' Nest); Antharas (Nv. 79, 354.676.030 EXP por 16.184.000 HP, Antharas' Nest); Antharas (Nv. 79, 262.720.918 EXP por 14.518.000 HP, Antharas' Nest); Chakram Beetle (Nv. 78, 72.931 EXP por 4.642 HP, Imperial Tomb); Tera Beetle (Nv. 78, 59.626 EXP por 4.642 HP, Four Sepulchers).

Nível 71–80: os agressivos que dão mais EXP (para ires em grupo)

Atacam-te ao ver-te, por isso só compensam com party ou se conseguires enfrentar vários ao mesmo tempo: Imperial Commander (Nv. 78, 75.345 EXP por 4.700 HP, Imperial Tomb); Blazing Ifrit (Nv. 78, 67.509 EXP por 4.861 HP, Forge of the Gods e Hall of Flames); Abraxion (Nv. 78, 65.250 EXP por 4.810 HP, Imperial Tomb e Four Sepulchers); Triol's High Priest (Nv. 78, 62.272 EXP por 4.997 HP, Immortal Plateau e Southern Region); Triol's High Priest (Nv. 78, 60.849 EXP por 4.955 HP, Immortal Plateau e Southern Region).

Nível 71–80: a zona com mais variedade de monstros

Four Sepulchers reúne 31 monstros diferentes desta faixa: Abraxion (78, agressivo), Arimanes (78), Ashkenas (78), Ashkenas (78, agressivo), Ashuras (78, agressivo), Carrion Scarab (78), Dark Choir Archer (78, agressivo), Dark Choir Captain (78), Dark Choir Lancer (78, agressivo), Dark Choir Player (78), Dark Choir Prima Donna (78, agressivo) e Dark Choir Witch Doctor (78, agressivo). Boa para ficares vários níveis sem mudar de sítio.

Nível 71–80: monstros com P.Def baixa (para guerreiros e arqueiros)

Têm a P.Def pelo menos 15% abaixo da média do seu nível, por isso caem antes: Imperial Guard (Nv. 78, P.Def 494 face a ~600 de média, Imperial Tomb e Pilgrim's Temple).

Nível 71–80: monstros com M.Def baixa (para magos)

Têm a M.Def pelo menos 15% abaixo da média do seu nível, por isso caem antes: Imperial Guard (Nv. 78, M.Def 365 face a ~491 de média, Imperial Tomb e Pilgrim's Temple); Halisha's Officer (Nv. 78, M.Def 401 face a ~491 de média, Four Sepulchers); Imperial Guard (Nv. 78, M.Def 401 face a ~491 de média, Four Sepulchers); Halisha's Foreman (Nv. 78, M.Def 401 face a ~491 de média, Imperial Tomb, Four Sepulchers e Pilgrim's Temple); Halisha's Foreman (Nv. 78, M.Def 401 face a ~491 de média, Imperial Tomb, Four Sepulchers e Pilgrim's Temple).

Nível 71–80: onde conseguir mais SP

Se te faltar SP para as skills (típico de magos e buffers), estes dão mais SP por HP: Antharas (Nv. 79, 49.497.740 SP por 17.850.000 HP, Antharas' Nest); Antharas (Nv. 79, 39.307.416 SP por 16.184.000 HP, Antharas' Nest); Antharas (Nv. 79, 29.116.376 SP por 14.518.000 HP, Antharas' Nest); Imperial Commander (Nv. 78, 8.555 SP por 4.700 HP, Imperial Tomb); Chakram Beetle (Nv. 78, 8.186 SP por 4.642 HP, Imperial Tomb).

Nível 71–80: zona para grupo ou dano em área

The Pa'agrio Temple tem 27 monstros agressivos desta faixa (Dark Omen Invader Archer (73), Dark Omen Invader Berserker (75), Dark Omen Invader Elite Soldier (73), Dark Omen Invader Elite Soldier (75), Dark Omen Invader Magus (75), Dark Omen Invader Shaman (73), Dark Omen Invader Soldier (75) e Dark Omen Invader Warrior (73)). A solo é perigosa; em grupo ou com dano em área sobe-se muito rápido porque vêm sozinhos.

Nível 71–80: mortos-vivos para healers

As classes com Disrupt Undead (Cleric, Oracle e Shillien Oracle) podem subir com mortos-vivos: Imperial Commander (Nv. 78, Imperial Tomb); Halisha's Officer (Nv. 78, Four Sepulchers); Halisha's Officer (Nv. 78, Four Sepulchers); Halisha's Officer (Nv. 78, Four Sepulchers); Halisha's Officer (Nv. 78, Four Sepulchers).

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