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Lineage II Interlude

Subir de nivel — Lineage II Interlude

Dónde y contra qué subir en cada tramo de nivel, calculado con la EXP, el SP, el HP y las defensas de todos los monstruos de esta crónica. «EXP/HP» es la experiencia que da cada punto de vida del monstruo: cuanto más alta, más rápido subes. Caza monstruos de tu nivel o un poco por debajo.

Nivel 1–10: los monstruos pasivos que más EXP dan

Ideales para subir solo, porque no te atacan hasta que tú empiezas: Balor Orc Archer, Kaboo Orc Archer, Orc Archer y Utuku Orc Archer (Nv. 8, 293 EXP por 197 HP, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory, The Dark Forest y 3 más); Imp Elder, Kaboo Orc Grunt, Orc Grunt, Rakeclaw Imp Hunter y 1 más (Nv. 7, 249 EXP por 171 HP, The Shilen Temple, Dark Elf Village, Einhovant's School of Magic y 6 más); Imp, Kaboo Orc, Orc, Rakeclaw Imp y 1 más (Nv. 6, 214 EXP por 147 HP, The Shilen Temple, Dark Elf Village, Talking Island y 6 más); Goblin Brigand, Goblin Lookout, Goblin Scout, Green Dryad y 1 más (Nv. 8, 285 EXP por 197 HP, Western Mining Zone, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory y 5 más); Black Timber Wolf y Kasha Timber Wolf (Nv. 6, 212 EXP por 147 HP, Dwarven Village y Valley of Heroes).

Nivel 1–10: los agresivos que más EXP dan (para ir en grupo)

Te atacan al verte, así que solo compensan con party o si puedes con varios a la vez: Balor Orc Fighter, Goblin Brigand Lieutenant, Kaboo Orc Fighter, Orc Fighter y 2 más (Nv. 10, 363 EXP por 257 HP, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory, Valley of Heroes y 4 más); Baraq Orc Fighter (Nv. 10, 303 EXP por 257 HP, Elven Fortress).

Nivel 1–10: la zona con más variedad de monstruos

Einhovant's School of Magic reúne 11 monstruos distintos de este tramo: Bearded Keltir (1), Gremlin (1), Young Keltir (1), Elder Keltir (3), Wolf (4), Giant Toad (5), Orc Grunt (7), Goblin Scout (8), Orc Archer (8), Werewolf (9) y Orc Fighter (10, agresivo). Buena para quedarte varios niveles sin cambiar de sitio.

Nivel 1–10: dónde sacar más SP

Si te falta SP para las skills (típico de magos y buffers), estos dan más SP por HP: Balor Orc Archer, Goblin Brigand, Goblin Lookout, Goblin Scout y 5 más (Nv. 8, 10 SP por 197 HP, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory, Western Mining Zone y 6 más); Garum Werewolf, Green Fungus, Maraku Werewolf, Spore Fungus y 1 más (Nv. 9, 11 SP por 226 HP, The Dark Forest, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory y 5 más); Imp Elder, Kaboo Orc Grunt, Orc Grunt, Rakeclaw Imp Hunter y 1 más (Nv. 7, 8 SP por 171 HP, The Shilen Temple, Dark Elf Village, Einhovant's School of Magic y 6 más); Balor Orc Fighter, Blade Bat, Evil Eye, Goblin Brigand Lieutenant y 5 más (Nv. 10, 12 SP por 257 HP, Einhovant's School of Magic, Obelisk of Victory, Valley of Heroes y 5 más); Black Timber Wolf, Imp, Kaboo Orc, Kasha Timber Wolf y 3 más (Nv. 6, 6 SP por 147 HP, The Shilen Temple, Dark Elf Village, Talking Island y 6 más).

Nivel 1–10: zona para grupo o daño en área

Obelisk of Victory tiene 2 monstruos agresivos de este tramo (Orc Fighter (10) y Werewolf Hunter (10)). Solo es peligrosa; en grupo o con daño en área se sube muy rápido porque vienen solos.

Nivel 11–20: los monstruos pasivos que más EXP dan

Ideales para subir solo, porque no te atacan hasta que tú empiezas: Hallowed Watchman (Nv. 20, 2.085 EXP por 541 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Salamander (Nv. 17, 990 EXP por 446 HP, Devil's Isle); Salamander Elder (Nv. 18, 992 EXP por 476 HP, Devil's Isle); Salamander Noble (Nv. 19, 1.051 EXP por 508 HP, Devil's Isle); Obsidian Golem y Ruin Zombie (Nv. 15, 756 EXP por 390 HP, Ruins of Agony, Fellmere Harvesting Grounds, Spine Mountains y 1 más).

Nivel 11–20: los agresivos que más EXP dan (para ir en grupo)

Te atacan al verte, así que solo compensan con party o si puedes con varios a la vez: Undine (Nv. 17, 958 EXP por 446 HP, Devil's Isle); Undine Elder (Nv. 18, 1.012 EXP por 476 HP, Devil's Isle); Undine Noble (Nv. 19, 1.072 EXP por 508 HP, Devil's Isle); Arachnid Tracker (Nv. 19, 761 EXP por 508 HP, Fellmere Harvesting Grounds y Windmill Hill); Arachnid Predator (Nv. 20, 800 EXP por 541 HP, Fellmere Lake y Fellmere Harvesting Grounds).

Nivel 11–20: la zona con más variedad de monstruos

Cave of Trials reúne 20 monstruos distintos de este tramo: Slave Skeleton (12, agresivo), Grave Keeper (13), Evil Eye Lookout (14), Maraku Werewolf Chieftain (14, agresivo), Crypt Horror (15, agresivo), Kasha Bear (15, agresivo), Kasha Spider (15), Quicksilver Beast (15, agresivo), Kasha Fang Spider (16), Kuruka Ratman (16), Kasha Blade Spider (17) y Kuruka Ratman Hunter (17). Buena para quedarte varios niveles sin cambiar de sitio.

Nivel 11–20: dónde sacar más SP

Si te falta SP para las skills (típico de magos y buffers), estos dan más SP por HP: Hallowed Watchman (Nv. 20, 92 SP por 541 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Undine Noble (Nv. 19, 48 SP por 508 HP, Devil's Isle); Salamander (Nv. 17, 42 SP por 446 HP, Devil's Isle); Salamander Noble (Nv. 19, 47 SP por 508 HP, Devil's Isle); Undine Elder (Nv. 18, 44 SP por 476 HP, Devil's Isle).

Nivel 11–20: zona para grupo o daño en área

Devil's Isle tiene 11 monstruos agresivos de este tramo (Cave Blade Spider (17), Dre Vanul (20), Dungeon Spider (15), Misery Skeleton (14), Silent Horror (16), Skeleton (12), Skeleton Archer (13) y Tunath Orc Warrior (12)). Solo es peligrosa; en grupo o con daño en área se sube muy rápido porque vienen solos.

Nivel 11–20: no-muertos para curanderos

Las clases con Disrupt Undead (Cleric, Oracle y Shillien Oracle) pueden subir con no-muertos: Hallowed Watchman (Nv. 20, Necropolis of Sacrifice); Ruin Zombie (Nv. 15, Ruins of Agony…); Marsh Zombie Lord (Nv. 14, Swampland…); Ruin Zombie Leader (Nv. 16, Ruins of Agony…); Marsh Zombie (Nv. 13, Swampland).

Nivel 21–30: los monstruos pasivos que más EXP dan

Ideales para subir solo, porque no te atacan hasta que tú empiezas: Gigant Footman y Lith Guard (Nv. 30, 4.532 EXP por 954 HP, Necropolis of Sacrifice y Catacomb of the Heretic) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Otherworldly Invader Soldier (Nv. 30, 4.372 EXP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Gigant Overseer y Lith Warrior (Nv. 27, 3.420 EXP por 813 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Gigant Slave y Lith Scout (Nv. 21, 2.380 EXP por 575 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Gigant Acolyte y Lith Witch (Nv. 24, 2.763 EXP por 687 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs).

Nivel 21–30: los agresivos que más EXP dan (para ir en grupo)

Te atacan al verte, así que solo compensan con party o si puedes con varios a la vez: Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, 6.988 EXP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, 6.889 EXP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Catacomb Serpent (Nv. 28, 3.706 EXP por 859 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Vault Guardian (Nv. 25, 3.121 EXP por 728 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Grave Keeper Spartoi (Nv. 29, 3.710 EXP por 906 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs).

Nivel 21–30: la zona con más variedad de monstruos

Necropolis of Sacrifice reúne 15 monstruos distintos de este tramo: Gigant Slave (21), Lith Scout (21), Hallowed Seer (22, agresivo), Catacomb Barbed Bat (23, agresivo), Gigant Acolyte (24), Lith Witch (24), Vault Guardian (25, agresivo), Catacomb Wisp (26, agresivo), Gigant Overseer (27), Lith Warrior (27), Vault Seer (27, agresivo) y Catacomb Serpent (28, agresivo). Buena para quedarte varios niveles sin cambiar de sitio.

Nivel 21–30: dónde sacar más SP

Si te falta SP para las skills (típico de magos y buffers), estos dan más SP por HP: Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, 382 SP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, 376 SP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Gigant Footman y Lith Guard (Nv. 30, 248 SP por 954 HP, Necropolis of Sacrifice y Catacomb of the Heretic) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Otherworldly Invader Soldier (Nv. 30, 239 SP por 954 HP, The Pa'agrio Temple); Catacomb Serpent (Nv. 28, 194 SP por 859 HP, Necropolis of Sacrifice) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs).

Nivel 21–30: zona para grupo o daño en área

Cave of Trials tiene 7 monstruos agresivos de este tramo (Baar Dre Vanul Destroyer (25), Baranka's Escort (21), Baranka's Guard (22), Ghost Guardian (21), Kasha Bugbear (24), Kasha Dire Wolf (23) y Kasha Imp Turen (22)). Solo es peligrosa; en grupo o con daño en área se sube muy rápido porque vienen solos.

Nivel 21–30: no-muertos para curanderos

Las clases con Disrupt Undead (Cleric, Oracle y Shillien Oracle) pueden subir con no-muertos: Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 30, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Soldier (Nv. 30, The Pa'agrio Temple); Grave Keeper Spartoi (Nv. 29, Necropolis of Sacrifice); Barrow Sentinel (Nv. 30, Catacomb of the Heretic).

Nivel 31–40: los monstruos pasivos que más EXP dan

Ideales para subir solo, porque no te atacan hasta que tú empiezas: Otherworldly Invader Magus (Nv. 33, 8.062 EXP por 1.109 HP, The Pa'agrio Temple); Gigant Raider y Lith Patrolman (Nv. 39, 7.888 EXP por 1.462 HP, Catacomb of the Heretic) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Gigant Officer y Lith Overlord (Nv. 36, 6.677 EXP por 1.279 HP, Catacomb of the Heretic) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Dimension Invader Soldier (Nv. 40, 7.772 EXP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Gigant Cleric y Lith Medium (Nv. 33, 5.231 EXP por 1.109 HP, Catacomb of the Heretic) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs).

Nivel 31–40: los agresivos que más EXP dan (para ir en grupo)

Te atacan al verte, así que solo compensan con party o si puedes con varios a la vez: Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, 12.423 EXP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, 12.248 EXP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 9.777 EXP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 9.595 EXP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Warrior (Nv. 33, 8.716 EXP por 1.109 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 31–40: la zona con más variedad de monstruos

Wasteland reúne 14 monstruos distintos de este tramo: Ant Captain (31, agresivo), Ant Overseer (32), Ant Recruit (33), Granite Golem (33), Ant Patrol (34), Puncher (34, agresivo), Ant Guard (35), Ant Soldier (35, agresivo), Gigantiops (35, agresivo), Tyrant (35), Ant Warrior Captain (36, agresivo) y Tyrant Kingpin (36, agresivo). Buena para quedarte varios niveles sin cambiar de sitio.

Nivel 31–40: dónde sacar más SP

Si te falta SP para las skills (típico de magos y buffers), estos dan más SP por HP: Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, 802 SP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, 791 SP por 1.527 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 579 SP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 568 SP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, 555 SP por 1.220 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 31–40: zona para grupo o daño en área

The Pa'agrio Temple tiene 15 monstruos agresivos de este tramo (Dimension Invader Elite Soldier (40), Dimension Invader Soldier (40), Otherworldly Invader Archer (33), Otherworldly Invader Berserker (35), Otherworldly Invader Elite Soldier (33), Otherworldly Invader Elite Soldier (35), Otherworldly Invader Magus (35) y Otherworldly Invader Shaman (33)). Solo es peligrosa; en grupo o con daño en área se sube muy rápido porque vienen solos.

Nivel 31–40: no-muertos para curanderos

Las clases con Disrupt Undead (Cleric, Oracle y Shillien Oracle) pueden subir con no-muertos: Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 40, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Elite Soldier (Nv. 35, The Pa'agrio Temple); Otherworldly Invader Warrior (Nv. 33, The Pa'agrio Temple).

Nivel 41–50: los monstruos pasivos que más EXP dan

Ideales para subir solo, porque no te atacan hasta que tú empiezas: Dimension Invader Magus (Nv. 43, 13.688 EXP por 1.728 HP, The Pa'agrio Temple); Lilim Butcher y Nephilim Sentinel (Nv. 48, 12.375 EXP por 2.091 HP, Catacomb of the Branded y Necropolis of Worship) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Gigant Commander y Lith Commander (Nv. 45, 10.925 EXP por 1.870 HP, Catacomb of the Branded y Necropolis of Worship) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Purgatory Invader Soldier (Nv. 50, 12.144 EXP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Gigantic Flyer (Nv. 47, 10.431 EXP por 2.016 HP, Devil's Isle).

Nivel 41–50: los agresivos que más EXP dan (para ir en grupo)

Te atacan al verte, así que solo compensan con party o si puedes con varios a la vez: Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 50, 19.412 EXP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, 16.162 EXP por 1.870 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Warrior (Nv. 43, 14.798 EXP por 1.728 HP, The Pa'agrio Temple); Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 50, 19.137 EXP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, 15.861 EXP por 1.870 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 41–50: la zona con más variedad de monstruos

Devil's Isle reúne 18 monstruos distintos de este tramo: Zaken's Elite Pikeman (43, agresivo), Zaken's Pikeman (43, agresivo), Pirate Zombie (44), Zaken's Archer (44), Zaken's Elite Archer (44), Zaken's High Grade Watchman (45, agresivo), Zaken's Seer (45, agresivo), Light Bringer (46, agresivo), Unpleasant Humming (46, agresivo), Unpleasant Shout (46, agresivo), Death Flyer (47) y Gigantic Flyer (47). Buena para quedarte varios niveles sin cambiar de sitio.

Nivel 41–50: dónde sacar más SP

Si te falta SP para las skills (típico de magos y buffers), estos dan más SP por HP: Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 50, 1.462 SP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 50, 1.442 SP por 2.245 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, 1.124 SP por 1.870 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, 1.103 SP por 1.870 HP, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Warrior (Nv. 43, 1.000 SP por 1.728 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 41–50: zona para grupo o daño en área

The Pa'agrio Temple tiene 15 monstruos agresivos de este tramo (Dimension Invader Archer (43), Dimension Invader Berserker (45), Dimension Invader Elite Soldier (43), Dimension Invader Elite Soldier (45), Dimension Invader Magus (45), Dimension Invader Shaman (43), Dimension Invader Soldier (45) y Dimension Invader Warrior (43)). Solo es peligrosa; en grupo o con daño en área se sube muy rápido porque vienen solos.

Nivel 41–50: no-muertos para curanderos

Las clases con Disrupt Undead (Cleric, Oracle y Shillien Oracle) pueden subir con no-muertos: Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Warrior (Nv. 43, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 43, The Pa'agrio Temple); Dimension Invader Elite Soldier (Nv. 45, The Pa'agrio Temple).

Nivel 51–60: los monstruos pasivos que más EXP dan

Ideales para subir solo, porque no te atacan hasta que tú empiezas: Purgatory Invader Magus (Nv. 53, 20.795 EXP por 2.481 HP, The Pa'agrio Temple); Lilim Knight Errant y Nephilim Swordsman (Nv. 54, 17.542 EXP por 2.562 HP, Catacomb of the Apostate y The Patriot's Necropolis) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Lilim Marauder y Nephilim Guard (Nv. 57, 18.790 EXP por 2.806 HP, Catacomb of the Apostate y The Patriot's Necropolis) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Nephilim Bishop (Nv. 60, 18.777 EXP por 3.054 HP, Necropolis of Devotion y The Patriot's Necropolis) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Nephilim Priest (Nv. 51, 13.567 EXP por 2.323 HP, Catacomb of the Branded y Necropolis of Worship) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs).

Nivel 51–60: los agresivos que más EXP dan (para ir en grupo)

Te atacan al verte, así que solo compensan con party o si puedes con varios a la vez: Freya's Gardener (Nv. 58, 31.605 EXP por 2.889 HP, Frost Lake); Freya's Dog (Nv. 58, 29.083 EXP por 2.889 HP, The Ice Queen's Castle); Freya's Servant (Nv. 58, 27.619 EXP por 2.889 HP, The Ice Queen's Castle); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 60, 27.953 EXP por 3.054 HP, The Pa'agrio Temple); Purgatory Invader Elite Soldier (Nv. 55, 24.143 EXP por 2.643 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 51–60: la zona con más variedad de monstruos

Silent Valley reúne 17 monstruos distintos de este tramo: Harit Lizardman Grunt (51), Harit Lizardman Archer (52, agresivo), Marsh Stalker (54), Fallen Orc (55), Halingka (55), Marsh Drake (55, agresivo), Ancient Gargoyle (56, agresivo), Yintzu (56, agresivo), Fallen Orc Archer (57), Paliote (57), Fallen Orc Shaman (58) y Hamrut (58, agresivo). Buena para quedarte varios niveles sin cambiar de sitio.

Nivel 51–60: dónde sacar más SP

Si te falta SP para las skills (típico de magos y buffers), estos dan más SP por HP: Freya's Gardener (Nv. 58, 2.594 SP por 2.889 HP, Frost Lake); Freya's Dog (Nv. 58, 2.389 SP por 2.889 HP, The Ice Queen's Castle); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 60, 2.426 SP por 3.054 HP, The Pa'agrio Temple); Freya's Servant (Nv. 58, 2.269 SP por 2.889 HP, The Ice Queen's Castle); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 60, 2.392 SP por 3.054 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 51–60: zona para grupo o daño en área

The Pa'agrio Temple tiene 15 monstruos agresivos de este tramo (Forbidden Path Invader Elite Soldier (60), Forbidden Path Invader Soldier (60), Purgatory Invader Archer (53), Purgatory Invader Berserker (55), Purgatory Invader Elite Soldier (53), Purgatory Invader Elite Soldier (55), Purgatory Invader Magus (55) y Purgatory Invader Shaman (53)). Solo es peligrosa; en grupo o con daño en área se sube muy rápido porque vienen solos.

Nivel 51–60: no-muertos para curanderos

Las clases con Disrupt Undead (Cleric, Oracle y Shillien Oracle) pueden subir con no-muertos: Purgatory Invader Warrior (Nv. 53, The Pa'agrio Temple); Zombie Captain's Spiritual Body (Nv. 52, Devil's Isle); Sepulcher Archon (Nv. 55, The Patriot's Necropolis); Tomb Archon (Nv. 55, Catacomb of the Apostate); Sepulcher Guardian (Nv. 60, Necropolis of Devotion).

Nivel 61–70: los monstruos pasivos que más EXP dan

Ideales para subir solo, porque no te atacan hasta que tú empiezas: Forbidden Path Invader Magus (Nv. 63, 29.382 EXP por 3.302 HP, The Pa'agrio Temple); Lilim Knight y Nephilim Centurion (Nv. 63, 25.957 EXP por 3.302 HP, Necropolis of Devotion y Catacomb of the Witch) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Lilim Assassin y Nephilim Scout (Nv. 66, 27.475 EXP por 3.546 HP, Necropolis of Devotion y Necropolis of Martyrdom) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Nephilim Archbishop (Nv. 69, 24.833 EXP por 3.784 HP, Necropolis of Martyrdom y Catacomb of the Witch) (necrópolis/catacumba: el acceso depende de Seven Signs); Dark Omen Invader Soldier (Nv. 70, 23.802 EXP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 61–70: los agresivos que más EXP dan (para ir en grupo)

Te atacan al verte, así que solo compensan con party o si puedes con varios a la vez: Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, 38.047 EXP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 65, 33.721 EXP por 3.465 HP, The Pa'agrio Temple); Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, 37.509 EXP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Warrior (Nv. 63, 31.765 EXP por 3.302 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 65, 33.094 EXP por 3.465 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 61–70: la zona con más variedad de monstruos

Tower of Insolence reúne 22 monstruos distintos de este tramo: Ghastly Warrior (61, agresivo), Crendion (62, agresivo), Hallate's Royal Guard (63, agresivo), Slaughter Bathin (63, agresivo), Corrupt Sage (64, agresivo), Hallate's Warrior (64, agresivo), Past Knight (64, agresivo), Elmoradan's Lady (65, agresivo), Hallate's Knight (65, agresivo), Erin Ediunce (66, agresivo), Hallate's Maid (66, agresivo) y Hallate's Commander (67, agresivo). Buena para quedarte varios niveles sin cambiar de sitio.

Nivel 61–70: dónde sacar más SP

Si te falta SP para las skills (típico de magos y buffers), estos dan más SP por HP: Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, 3.772 SP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple); Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, 3.719 SP por 3.862 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 65, 3.133 SP por 3.465 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Elite Soldier (Nv. 65, 3.074 SP por 3.465 HP, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Warrior (Nv. 63, 2.868 SP por 3.302 HP, The Pa'agrio Temple).

Nivel 61–70: zona para grupo o daño en área

Tower of Insolence tiene 22 monstruos agresivos de este tramo (Bloody Lord (68), Corrupt Sage (64), Crendion (62), Dark Guard (70), Elmoradan's Lady (65), Erin Ediunce (66), Ghastly Warrior (61) y Hallate's Commander (67)). Solo es peligrosa; en grupo o con daño en área se sube muy rápido porque vienen solos.

Nivel 61–70: no-muertos para curanderos

Las clases con Disrupt Undead (Cleric, Oracle y Shillien Oracle) pueden subir con no-muertos: Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, The Pa'agrio Temple); Dark Omen Invader Elite Soldier (Nv. 70, The Pa'agrio Temple); Forbidden Path Invader Warrior (Nv. 63, The Pa'agrio Temple); Hallate's Knight (Nv. 65, Tower of Insolence); Malruk Berserker (Nv. 67, Antharas' Lair).

Nivel 71–80: los monstruos pasivos que más EXP dan

Ideales para subir solo, porque no te atacan hasta que tú empiezas: Antharas (Nv. 79, 446.624.683 EXP por 17.850.000 HP, Antharas' Nest); Antharas (Nv. 79, 354.676.030 EXP por 16.184.000 HP, Antharas' Nest); Antharas (Nv. 79, 262.720.918 EXP por 14.518.000 HP, Antharas' Nest); Chakram Beetle (Nv. 78, 72.931 EXP por 4.642 HP, Imperial Tomb); Tera Beetle (Nv. 78, 59.626 EXP por 4.642 HP, Four Sepulchers).

Nivel 71–80: los agresivos que más EXP dan (para ir en grupo)

Te atacan al verte, así que solo compensan con party o si puedes con varios a la vez: Imperial Commander (Nv. 78, 75.345 EXP por 4.700 HP, Imperial Tomb); Blazing Ifrit (Nv. 78, 67.509 EXP por 4.861 HP, Forge of the Gods y Hall of Flames); Abraxion (Nv. 78, 65.250 EXP por 4.810 HP, Imperial Tomb y Four Sepulchers); Triol's High Priest (Nv. 78, 62.272 EXP por 4.997 HP, Immortal Plateau y Southern Region); Triol's High Priest (Nv. 78, 60.849 EXP por 4.955 HP, Immortal Plateau y Southern Region).

Nivel 71–80: la zona con más variedad de monstruos

Four Sepulchers reúne 31 monstruos distintos de este tramo: Abraxion (78, agresivo), Arimanes (78), Ashkenas (78), Ashkenas (78, agresivo), Ashuras (78, agresivo), Carrion Scarab (78), Dark Choir Archer (78, agresivo), Dark Choir Captain (78), Dark Choir Lancer (78, agresivo), Dark Choir Player (78), Dark Choir Prima Donna (78, agresivo) y Dark Choir Witch Doctor (78, agresivo). Buena para quedarte varios niveles sin cambiar de sitio.

Nivel 71–80: monstruos con P.Def baja (para guerreros y arqueros)

Tienen la P.Def al menos un 15% por debajo de la media de su nivel, así que caen antes: Imperial Guard (Nv. 78, P.Def 494 frente a ~600 de media, Imperial Tomb y Pilgrim's Temple).

Nivel 71–80: monstruos con M.Def baja (para magos)

Tienen la M.Def al menos un 15% por debajo de la media de su nivel, así que caen antes: Imperial Guard (Nv. 78, M.Def 365 frente a ~491 de media, Imperial Tomb y Pilgrim's Temple); Halisha's Officer (Nv. 78, M.Def 401 frente a ~491 de media, Four Sepulchers); Imperial Guard (Nv. 78, M.Def 401 frente a ~491 de media, Four Sepulchers); Halisha's Foreman (Nv. 78, M.Def 401 frente a ~491 de media, Imperial Tomb, Four Sepulchers y Pilgrim's Temple); Halisha's Foreman (Nv. 78, M.Def 401 frente a ~491 de media, Imperial Tomb, Four Sepulchers y Pilgrim's Temple).

Nivel 71–80: dónde sacar más SP

Si te falta SP para las skills (típico de magos y buffers), estos dan más SP por HP: Antharas (Nv. 79, 49.497.740 SP por 17.850.000 HP, Antharas' Nest); Antharas (Nv. 79, 39.307.416 SP por 16.184.000 HP, Antharas' Nest); Antharas (Nv. 79, 29.116.376 SP por 14.518.000 HP, Antharas' Nest); Imperial Commander (Nv. 78, 8.555 SP por 4.700 HP, Imperial Tomb); Chakram Beetle (Nv. 78, 8.186 SP por 4.642 HP, Imperial Tomb).

Nivel 71–80: zona para grupo o daño en área

The Pa'agrio Temple tiene 27 monstruos agresivos de este tramo (Dark Omen Invader Archer (73), Dark Omen Invader Berserker (75), Dark Omen Invader Elite Soldier (73), Dark Omen Invader Elite Soldier (75), Dark Omen Invader Magus (75), Dark Omen Invader Shaman (73), Dark Omen Invader Soldier (75) y Dark Omen Invader Warrior (73)). Solo es peligrosa; en grupo o con daño en área se sube muy rápido porque vienen solos.

Nivel 71–80: no-muertos para curanderos

Las clases con Disrupt Undead (Cleric, Oracle y Shillien Oracle) pueden subir con no-muertos: Imperial Commander (Nv. 78, Imperial Tomb); Halisha's Officer (Nv. 78, Four Sepulchers); Halisha's Officer (Nv. 78, Four Sepulchers); Halisha's Officer (Nv. 78, Four Sepulchers); Halisha's Officer (Nv. 78, Four Sepulchers).

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