Elfos negros · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Assasin
Assasin é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Elfos negros). Vem de Dark Fighter. Evolui para Abyss Walker, Phantom Ranger.
Assasin: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Arcos, Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 28, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1000 SP cada · ativa. Tenta ataques poderosos contra pontos vitais. Ataca o alvo com X de potência somada ao At. F. Requer uma adaga. Over-hit é possível. (com: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · ativa. Abre uma porta de nível 1 com 30%% de chance e um baú do tesouro de nível inferior a 20 com 90%% de chance. Requer 2 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1000 SP cada · ativa. Ataca um inimigo à distância. Ataca o alvo com X de potência somada ao At. F. Requer um arco. Over-hit é possível. (com: 239 / 258 / 279)
- Drain Health Nv. 3–4 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano de atributo sombrio ao alvo com X de potência somada ao poder mágico. Absorve 20%% do dano como HP. (usando: 24 / 26)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · ativa, mágica. Aumenta a Def. F. em 12%% por 20 minutos.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · passiva. O alcance do arco aumenta em 200.
- Poison Nv. 1 — 2800 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo por 30 segundos e faz com que perca 24 HP a cada segundo.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · passiva. A altura segura contra dano de queda aumenta em 60.
- Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · passiva. A capacidade pulmonar aumenta em 180.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar um arco. (por: 10.3 / 11.4 / 27.6)
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 3.6 ao usar uma adaga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 4 e a chance de receber dano crítico diminui 15%%. (por: 1.3 / 2.2)
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 35. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 24
- Confusion Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (com: 367 / 396 / 427)
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · ativa. Abre uma porta de nível 1 com 50%% de chance e um baú do tesouro de nível inferior a 24 com 90%% de chance. Requer 2 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (com: 326 / 352 / 379)
- Drain Health Nv. 5–7 — 1700 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 28 / 29 / 31)
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 20%% por 20 segundos, causa sangramento e faz com que perca 25 HP por segundo.
- Critical Power Nv. 1 — 5000 SP · passiva · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 32.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · passiva · encantável. A evasão aumenta em 2.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP cada · passiva · encantável. (por: 32.8 / 35.6 / 38.6)
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 6 ao usar uma adaga.
- Sting Nv. 1–3 — 1700 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca 25 HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 82 / 88 / 95)
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 6 e a chance de receber dano crítico diminui 15%%. (por: 3.2 / 4.2)
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantável. A precisão aumenta em 3. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 48. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 28
- Confusion Nv. 2 — 8500 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 2900 SP cada · ativa. (com: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 8500 SP · ativa. Abre uma porta de nível 1 com 75%% de chance e um baú do tesouro de nível inferior a 28 com 90%% de chance. Requer 3 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 16–18 — 2900 SP cada · ativa. (com: 440 / 472 / 507)
- Drain Health Nv. 8–10 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Nv. 2 — 8500 SP · ativa, mágica. Aumenta o At. F. em 12%% por 20 minutos.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 8500 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a sua própria evasão em 20, a taxa de evasão de skills de ataque físico em 25%% e a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
- Quick Step Nv. 1 — 8500 SP · passiva · encantável. A velocidade de movimento aumenta em 7.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 45.2 / 48.9 / 52.7)
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4300 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma adaga. (por: 7.4 / 9)
- Sting Nv. 4–6 — 2900 SP cada · ativa · encantável. (com: 110 / 118 / 127)
- Acrobatic Move Nv. 1 — 8500 SP · passiva. A evasão aumenta em 4 ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4300 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 7 e a chance de receber dano crítico diminui 15%%. (por: 5.3 / 6.8)
- Vicious Stance Nv. 3 — 8500 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 64. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 32
- Confusion Nv. 3 — 14000 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 4800 SP cada · ativa. (com: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 14000 SP · ativa. Abre uma porta de nível 1 com 100%% de chance, uma porta de nível 2 com 50%% de chance e um baú do tesouro de nível inferior a 32 com 90%% de chance. Requer 3 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 19–21 — 4800 SP cada · ativa. (com: 584 / 625 / 669)
- Drain Health Nv. 11–13 — 4800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 38 / 39 / 40)
- Bleed Nv. 2 — 14000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 20%% por 20 segundos, causa sangramento e faz com que perca 34 HP por segundo.
- Rapid Shot Nv. 1 — 14000 SP · ativa · encantável. Aumenta a sua própria velocidade de ataque com arco em 8%% por 20 minutos.
- Power Break Nv. 1 — 14000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o At. F. do inimigo em 20%% por 30 segundos.
- Critical Power Nv. 2 — 14000 SP · passiva · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 56.
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 4800 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.1 / 65.6 / 70.4)
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7100 SP cada · passiva · encantável. (por: 10.8 / 12.8)
- Sting Nv. 7–9 — 4800 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca 34 HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 146 / 157 / 168)
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7100 SP cada · passiva · encantável. (por: 8.4 / 10.1)
- Vicious Stance Nv. 4 — 14000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 84. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 36
- Confusion Nv. 4 — 22000 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 7400 SP cada · ativa. (com: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 22000 SP · ativa. Abre uma porta de nível 1 com 100%% de chance, uma porta de nível 2 com 30%% de chance e um baú do tesouro de nível inferior a 36 com 90%% de chance. Requer 4 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 22–24 — 7400 SP cada · ativa. (com: 763 / 814 / 868)
- Drain Health Nv. 14–16 — 7400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 43 / 44 / 46)
- Stunning Shot Nv. 1–3 — 7400 SP cada · ativa · encantável. Dispara uma flecha no inimigo com X de potência somada ao At. F. Atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit é possível. Cancela o alvo. (com: 344 / 367 / 391)
- Freezing Strike Nv. 1–2 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arrefece e congela momentaneamente o ar circundante. Causa dano de água ao inimigo com um efeito de X. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 20%% por 1 minuto. (com: 26 / 28)
- Power Break Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 1 — 22000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 2.5 e o de MP em 0.8 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 7400 SP cada · passiva · encantável. (por: 80.9 / 86.5 / 92.4)
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 15.1 / 17.6)
- Sting Nv. 10–12 — 7400 SP cada · ativa · encantável. (com: 191 / 204 / 217)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 11.9 / 13.7)
- Vicious Stance Nv. 5 — 22000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 109. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Noutras crónicas
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Perguntas frequentes sobre Assasin
Que armas usa Assasin?
Armas que domina: Arcos, Adagas.
Que armadura veste Assasin?
Armadura: Armaduras leves.
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