Elfos negros · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Assasin
Assasin é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Elfos negros). Vem de Dark Fighter. Evolui para Abyss Walker, Phantom Ranger.
Assasin: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Arcos, Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 28, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1000 SP cada · ativa. Um ataque potencialmente mortal. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 30 por cento de chance de sucesso. Requer 2 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1000 SP cada · ativa. Uma rajada de arco que causa dano. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 239 / 258 / 279)
- Drain Health Nv. 3–4 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Absorve o HP do alvo. Poder X. (Poder: 24 / 26)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta o alcance do seu arco.
- Poison Nv. 1 — 2800 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 3.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
- Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar um arco.
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve. Diminui a chance de receber dano crítico.
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder de ataque crítico. MP será consumido continuamente.
Nível 24
- Confusion Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (Poder: 367 / 396 / 427)
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 50 por cento de chance. Requer 2 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (Poder: 326 / 352 / 379)
- Drain Health Nv. 5–7 — 1700 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 28 / 29 / 31)
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 3.
- Critical Power Nv. 1 — 5000 SP · passiva · encantável. Causa dano adicional durante os ataques críticos.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · passiva · encantável. Aumenta a evasão.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP cada · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · passiva · encantável
- Sting Nv. 1–3 — 1700 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 3. (Poder: 41 / 44 / 48)
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP cada · passiva · encantável
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantável. Aumenta a precisão. Consome MP continuamente.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantável
Nível 28
- Confusion Nv. 2 — 8500 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 2900 SP cada · ativa. (Poder: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 8500 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 75 por cento de chance. Requer 3 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 16–18 — 2900 SP cada · ativa. (Poder: 440 / 472 / 507)
- Drain Health Nv. 8–10 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Nv. 2 — 8500 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 8500 SP · ativa · encantável. Aumenta significativamente a evasão e a resistência a debuffs. Efeito 1.
- Quick Step Nv. 1 — 8500 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 2900 SP cada · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4300 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 4–6 — 2900 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 55 / 59 / 64)
- Acrobatic Move Nv. 1 — 8500 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4300 SP cada · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 3 — 8500 SP · toggle · encantável
Nível 32
- Confusion Nv. 3 — 14000 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 4800 SP cada · ativa. (Poder: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 14000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100 por cento de chance e portas de nível 2 com 5 por cento de chance. Requer 3 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 19–21 — 4800 SP cada · ativa. (Poder: 584 / 625 / 669)
- Drain Health Nv. 11–13 — 4800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 38 / 39 / 40)
- Bleed Nv. 2 — 14000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 4.
- Rapid Shot Nv. 1 — 14000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de disparo de flechas. Efeito 1.
- Power Break Nv. 1 — 14000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 2.
- Critical Power Nv. 2 — 14000 SP · passiva · encantável
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 4800 SP cada · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7100 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 7–9 — 4800 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 4. (Poder: 73 / 79 / 84)
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7100 SP cada · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 4 — 14000 SP · toggle · encantável
Nível 36
- Confusion Nv. 4 — 22000 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 22000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100 por cento de chance e portas de nível 2 com 30 por cento de chance. Requer 4 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 22–24 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 763 / 814 / 865)
- Drain Health Nv. 14–16 — 7400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 43 / 44 / 46)
- Stunning Shot Nv. 1–3 — 7400 SP cada · ativa · encantável. Um golpe atordoante que causa dano a um alvo com uma flecha. Requer um arco. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 344 / 367 / 391)
- Freezing Strike Nv. 1–2 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Poder X. Efeito 2. (Poder: 26 / 28)
- Power Break Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 1 — 22000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 7400 SP cada · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 10–12 — 7400 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 96 / 102 / 109)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP cada · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 5 — 22000 SP · toggle · encantável
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Perguntas frequentes sobre Assasin
Que armas usa Assasin?
Armas que domina: Arcos, Adagas.
Que armadura veste Assasin?
Armadura: Armaduras leves.
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