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Orcs · Lineage II High Five

Orc Monk

Orc Monk é uma classe de Lineage II High Five (raça: Orcs). Vem de Orc Fighter. Evolui para Tyrant.

Orc Monk: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 13, entre os níveis 20 e 36.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Iron Punch Nv. 10–12 — 2600 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. Requer uma arma de combate corpo a corpo. Over-hit é possível. (com: 125 / 136 / 147)
  • Wolf Spirit Totem Nv. 1 — 5300 SP · ativa. Possuído pela alma de um lobo, a velocidade do usuário aumenta 20%% e a precisão 3 durante 5 minutos. Requer uma arma de combate corpo a corpo.
  • Cripple Nv. 1 — 5300 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 20%% durante 1 minuto. Requer uma arma de combate corpo a corpo.
  • Stunning Fist Nv. 1–3 — 2600 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e atordoa-o durante 9 segundos. Requer uma arma de combate corpo a corpo. Over-hit é possível. (com: 42 / 46 / 49)
  • Fist Weapon Mastery Nv. 1 — 5300 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 4.5 ao usar uma arma de combate corpo a corpo.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 2600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 4, e reduz a probabilidade de receber Critical Damage em 15%% ao usar armadura leve. (por: 1.3 / 2.2)
  • Agile Movement Nv. 1 — 5300 SP · passiva · encantável. Aumenta a precisão em 2 e a velocidade em 5 com armadura leve equipada.

Nível 24

  • Iron Punch Nv. 13–15 — 2900 SP cada · ativa. (com: 171 / 185 / 199)
  • Focused Force Nv. 1 — 8800 SP · ativa. Canaliza energia de força ao usar uma arma de combate corpo a corpo. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 1.
  • Force Blaster Nv. 1–3 — 2900 SP cada · ativa · encantável. Descarrega um poderoso raio de energia contra o inimigo com X de potência somada ao At. F. Requer uma arma de combate corpo a corpo. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 143 / 154 / 166)
  • Cripple Nv. 2 — 8800 SP · ativa · encantável
  • Stunning Fist Nv. 4–6 — 2900 SP cada · ativa. (com: 57 / 62 / 67)
  • Fist Weapon Mastery Nv. 2 — 8800 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 7.3 ao usar uma arma de combate corpo a corpo.
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 4300 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 6, e reduz a probabilidade de receber Critical Damage em 15%% ao usar armadura leve. (por: 3.2 / 4.2)
  • Force Mastery Nv. 1 — 8800 SP · passiva. Absorve a energia do alvo. É possível absorver energia com 15%% de probabilidade nos ataques físicos normais e 30%% nos ataques críticos. Aplica-se com uma arma corpo a corpo equipada. É possível absorver energia até ao nível 1.

Nível 28

  • Iron Punch Nv. 16–18 — 5700 SP cada · ativa. (com: 231 / 248 / 267)
  • Force Blaster Nv. 4–6 — 5700 SP cada · ativa · encantável. (com: 193 / 207 / 222)
  • Bear Spirit Totem Nv. 1 — 17000 SP · ativa. Possuído pela alma de um urso, o At. F. e Critical Damage do usuário aumentam 20%% e a velocidade 30%% durante 5 minutos. Requer uma arma de combate corpo a corpo.
  • Cripple Nv. 3 — 17000 SP · ativa · encantável
  • Stunning Fist Nv. 7–9 — 5700 SP cada · ativa. (com: 77 / 83 / 89)
  • Fist Weapon Mastery Nv. 3–4 — 8600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma arma de combate corpo a corpo. (por: 8.9 / 10.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 8600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 7, e reduz a probabilidade de receber Critical Damage em 15%% ao usar armadura leve. (por: 5.3 / 6.8)

Nível 32

  • Iron Punch Nv. 19–21 — 8300 SP cada · ativa. (com: 307 / 328 / 351)
  • Focused Force Nv. 2 — 25000 SP · ativa. Canaliza energia de força ao usar uma arma de combate corpo a corpo. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 2.
  • Force Blaster Nv. 7–9 — 8300 SP cada · ativa · encantável. (com: 256 / 274 / 293)
  • Cripple Nv. 4 — 25000 SP · ativa · encantável
  • Stunning Fist Nv. 10–12 — 8300 SP cada · ativa. (com: 103 / 110 / 117)
  • Fist Weapon Mastery Nv. 5–6 — 12500 SP cada · passiva · encantável. (por: 12.8 / 15.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 12500 SP cada · passiva · encantável. (por: 8.4 / 10.1)
  • Force Mastery Nv. 2 — 25000 SP · passiva. Absorve a energia do alvo. É possível absorver energia com 15%% de probabilidade nos ataques físicos normais e 30%% nos ataques críticos. Aplica-se com uma arma corpo a corpo equipada. É possível absorver energia até ao nível 2.

Nível 36

  • Iron Punch Nv. 22–24 — 13000 SP cada · ativa. (com: 401 / 428 / 456)
  • Force Blaster Nv. 10–12 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 334 / 357 / 380)
  • Cripple Nv. 5 — 39000 SP · ativa · encantável
  • Stunning Fist Nv. 13–15 — 13000 SP cada · ativa. (com: 134 / 143 / 152)
  • Boost Attack Speed Nv. 1 — 39000 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade de ataque em 5%%.
  • Fist Weapon Mastery Nv. 7–8 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.7 / 20.5)
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 11.9 / 13.7)
  • Hurricane Assault Nv. 1–3 — 13000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para golpear o alvo com rápidos golpes consecutivos. Requer uma arma de combate corpo a corpo recarregada até a 2.ª fase de energia. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora Shield Defense. (com: 501 / 535 / 570)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Orc Monk

Que armadura veste Orc Monk?

Armadura: Armaduras leves.

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