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Kamael · Lineage II High Five

Inspector

Inspector es una clase de Lineage II High Five (raza: Kamael). Viene de Warder. Evoluciona a Judicator.

Inspector: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la evasión en 6, y reduce un 5 %% la probabilidad y el daño críticos del oponente. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Magic Immunity Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 10 %%. (por: 40 / 42 / 43)
  • Soul Mastery Nv. 9 — 39000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 960 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 21 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X y la velocidad de lanzamiento un 15 %% al usar una espada corta. (por: 17.52 / 18.8 / 20.08)
  • Life to Soul Nv. 1 — 39000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 1.
  • Triple Thrust Nv. 1–3 — 13000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario en una cegadora triple estocada. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Se puede hacer over-hit. (por: 620 / 659 / 700)
  • Critical Sense Nv. 1 — 39000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 10 %% y Critical Damage en 111.
  • Appetite for Destruction Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro del grupo y aumenta su At. F., su probabilidad de crítico y Critical Damage un 30 %%.
  • Restoration Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura 15 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Expert Casting Nv. 1 — 39000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 10 %% y reduce el tiempo de reutilización de la magia un 10 %%.

Nivel 43

  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Magic Immunity Nv. 22–24 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44 / 46 / 47)
  • Soul Mastery Nv. 10 — 58000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1109 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 22 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 12–14 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 21.44 / 22.88 / 24.4)
  • Dark Armor Nv. 2 — 58000 SP · toggle. Aumenta la resistencia a la oscuridad en 10.
  • Triple Thrust Nv. 4–6 — 19000 SP c/u · activa · encantable. (por: 742 / 787 / 833)
  • Fast Recovery Nv. 1 — 58000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP/MP/CP.
  • Oblivion Nv. 1 — 58000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 1 minuto, lanza al enemigo la maldición del olvido y hace que olvide a su objetivo en cierta proporción al recibir daño.

Nivel 46

  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Magic Immunity Nv. 25–27 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49 / 51 / 52)
  • Soul Mastery Nv. 11 — 67000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1269 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 23 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 15–17 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.92 / 27.6 / 29.28)
  • Triple Thrust Nv. 7–9 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (por: 882 / 932 / 984)
  • Soul Gathering Nv. 1 — 67000 SP · activa · encantable. Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
  • Protection Instinct Nv. 1 — 67000 SP · activa, mágica · encantable. Despierta el instinto defensivo para aumentar la Def. F. en 1200 y la Def. M. en 900 durante 15 segundos.
  • Thin Skin Nv. 1 — 67000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 1 minuto, lanza una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
  • Restoration Nv. 2 — 67000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura 18 HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 49

  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Magic Immunity Nv. 28–30 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54 / 56 / 57)
  • Soul Mastery Nv. 12 — 98000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1440 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 24 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30.96 / 32.8 / 34.64)
  • Life to Soul Nv. 2 — 98000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 2.
  • Triple Thrust Nv. 10–12 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (por: 1038 / 1094 / 1152)
  • Shining Edge Nv. 1–3 — 33000 SP c/u · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con X de potencia añadida al At. F. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Se puede hacer over-hit. (con: 1853 / 1953 / 2057)
  • Appetite for Destruction Nv. 2 — 98000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro del grupo y aumenta su At. F., su probabilidad de crítico y Critical Damage un 40 %%.
  • Oblivion Nv. 2 — 98000 SP · activa, mágica · encantable
  • Restoration Impact Nv. 1 — 98000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera un 10 por ciento de los HP máx. por catálisis de restauración. La restauración desaparecerá.

Nivel 52

  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Magic Immunity Nv. 31–33 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 15 %%. (por: 59 / 61 / 63)
  • Soul Mastery Nv. 13 — 137000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1622 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 25 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.56 / 38.56 / 40.64)
  • Spread Wing Nv. 1–3 — 45000 SP c/u · activa · encantable. Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con X de potencia añadida al At. F. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Se puede hacer over-hit. (con: 866 / 910 / 955)
  • Triple Thrust Nv. 13–15 — 45000 SP c/u · activa · encantable. (por: 1212 / 1274 / 1337)
  • Shining Edge Nv. 4–6 — 45000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
  • Critical Sense Nv. 2 — 137000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %% y Critical Damage en 177.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
  • Vampiric Impulse Nv. 1 — 137000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 15 segundos, despierta el impulso vampírico y permite a todos los miembros del grupo recuperar como HP el 60 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
  • Thin Skin Nv. 2 — 137000 SP · activa, mágica · encantable
  • Restoration Nv. 3 — 137000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura 22 HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 55

  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Magic Immunity Nv. 34–36 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 66 / 68)
  • Soul Mastery Nv. 14 — 244000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1815 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 26 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 24–26 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.72 / 44.88 / 47.12)
  • Spread Wing Nv. 4–6 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1002 / 1050 / 1100)
  • Triple Thrust Nv. 16–18 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (por: 1403 / 1470 / 1539)
  • Shining Edge Nv. 7–9 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
  • Magic Impulse Nv. 1 — 244000 SP · activa, mágica · encantable. Despierta el impulso mágico para aumentar el At. M. un 75 %%. velocidad de lanzamiento un 15 %% y la probabilidad de daño destacado con la magia de daño un 100 %% durante 15 segundos.
  • Oblivion Nv. 3 — 244000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 58

  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Magic Immunity Nv. 37–39 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 70 / 72 / 74)
  • Soul Mastery Nv. 15 — 200000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2018 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 27 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 27–29 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.44 / 51.76 / 54.16)
  • Spread Wing Nv. 7–9 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1150 / 1202 / 1255)
  • Life to Soul Nv. 3 — 200000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 3.
  • Triple Thrust Nv. 19–21 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (por: 1610 / 1682 / 1757)
  • Shining Edge Nv. 10–12 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
  • Painkiller Nv. 1 — 200000 SP · activa. Durante 8 segundos se vuelve invencible, suprimiendo el dolor y sin recibir daño.
  • Appetite for Destruction Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro del grupo y aumenta su At. F., su probabilidad de crítico y Critical Damage un 50 %%.
  • Thin Skin Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Restoration Nv. 4 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura 25 HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 60

  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 121000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42 / 43.5)
  • Magic Immunity Nv. 40–41 — 121000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
  • Soul Mastery Nv. 16 — 242000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2160 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 28 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 30–31 — 121000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.56 / 59.04)
  • Spread Wing Nv. 10–11 — 121000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1309 / 1364)
  • Triple Thrust Nv. 22–23 — 121000 SP c/u · activa · encantable. (por: 1832 / 1909)
  • Shining Edge Nv. 13–14 — 121000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
  • Critical Sense Nv. 3 — 241000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 20 %% y Critical Damage en 253.
  • Protection Instinct Nv. 2 — 241000 SP · activa, mágica · encantable. Despierta el instinto defensivo para aumentar la Def. F. en 1800 y la Def. M. en 1350 durante 15 segundos.
  • Oblivion Nv. 4 — 241000 SP · activa, mágica · encantable
  • Enervation Nv. 1 — 241000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce su velocidad de ataque/velocidad/velocidad de lanzamiento en cierta proporción al recibir daño.
  • Restoration Impact Nv. 2 — 241000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera un 15 por ciento de los HP máx. por catálisis de restauración. La restauración desaparecerá.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.9 / 46.5)
  • Magic Immunity Nv. 42–43 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
  • Soul Mastery Nv. 17 — 360000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2306 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 29 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.52 / 64.08)
  • Spread Wing Nv. 12–13 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1420 / 1476)
  • Triple Thrust Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (por: 1987 / 2067)
  • Shining Edge Nv. 15–16 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
  • Magic Impulse Nv. 2 — 360000 SP · activa, mágica · encantable. Despierta el impulso mágico para aumentar el At. M. un 85 %%. velocidad de lanzamiento un 15 %% y la probabilidad de daño destacado con la magia de daño un 200 %% durante 15 segundos.
  • Weak Constitution Nv. 1 — 360000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 1 minuto, lanza al enemigo la maldición de la debilidad y hace que se desmaye en cierta proporción al recibir daño.
  • Thin Skin Nv. 4 — 360000 SP · activa, mágica · encantable
  • Restoration Nv. 5 — 360000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura 27 HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 64

  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48 / 49.5)
  • Magic Immunity Nv. 44–45 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 20 %%. (por: 84 / 86)
  • Soul Mastery Nv. 18 — 480000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2457 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 30 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 34–35 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.72 / 69.36)
  • Spread Wing Nv. 14–15 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1534 / 1592)
  • Triple Thrust Nv. 26–27 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (por: 2147 / 2229)
  • Shining Edge Nv. 17–18 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
  • Vampiric Impulse Nv. 2 — 480000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 15 segundos, despierta el impulso vampírico y permite a todos los miembros del grupo recuperar como HP el 70 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
  • Oblivion Nv. 5 — 480000 SP · activa, mágica · encantable
  • Enervation Nv. 2 — 480000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 66

  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 250000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.1 / 52.7)
  • Magic Immunity Nv. 46–47 — 250000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
  • Soul Mastery Nv. 19 — 500000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2613 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 32 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74.64)
  • Spread Wing Nv. 16–17 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1651 / 1710)
  • Life to Soul Nv. 4 — 500000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 4.
  • Triple Thrust Nv. 28–29 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (por: 2311 / 2394)
  • Shining Edge Nv. 19–20 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
  • Critical Sense Nv. 4 — 500000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 25 %% y Critical Damage en 317.
  • Weak Constitution Nv. 2 — 500000 SP · activa, mágica · encantable
  • Thin Skin Nv. 5 — 500000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spite Nv. 1 — 500000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 1 minuto, lanza una maldición que llena de malicia al objetivo que ataca al enemigo y le causa un gran Critical Damage con cierta probabilidad al recibir daño.
  • Restoration Nv. 6 — 500000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura 29 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Soul Cleanse Nv. 1 — 500000 SP · activa, mágica. Cancela hasta 3 perjuicios. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

Nivel 68

  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 55.8)
  • Magic Immunity Nv. 48–49 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
  • Soul Mastery Nv. 20 — 650000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2774 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 34 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.36 / 80.08)
  • Spread Wing Nv. 18–19 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1770 / 1830)
  • Triple Thrust Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (por: 2478 / 2562)
  • Shining Edge Nv. 21–22 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
  • Magic Impulse Nv. 3 — 650000 SP · activa, mágica · encantable. Despierta el impulso mágico para aumentar el At. M. un 95 %%. velocidad de lanzamiento un 15 %% y la probabilidad de daño destacado con la magia de daño un 300 %% durante 15 segundos.
  • Oblivion Nv. 6 — 650000 SP · activa, mágica · encantable
  • Enervation Nv. 3 — 650000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mental Impoverish Nv. 1 — 650000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 1 minuto, provoca empobrecimiento mental al enemigo y hace que pierda MP en cierta proporción al recibir daño.
  • Restoration Impact Nv. 3 — 650000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera un 20 por ciento de los HP máx. por catálisis de restauración. La restauración desaparecerá.

Nivel 70

  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.4 / 59.1)
  • Magic Immunity Nv. 50–51 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 25 %%. (por: 97 / 99)
  • Soul Mastery Nv. 21 — 720000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2940 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 36 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.8 / 85.52)
  • Spread Wing Nv. 20–21 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1891 / 1951)
  • Triple Thrust Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (por: 2647 / 2732)
  • Shining Edge Nv. 23–24 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4726 / 4878)
  • Soul Harmony Nv. 1 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Empatiza con las almas de los miembros del grupo durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir la Def. F. un 90 %% y quedar incapaz de actuar. Consume 20 almas.
  • Weak Constitution Nv. 3 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
  • Thin Skin Nv. 6 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spite Nv. 2 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mental Impoverish Nv. 2 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
  • Restoration Nv. 7 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura 30 HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 72

  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.7 / 62.3)
  • Magic Immunity Nv. 52–53 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
  • Soul Mastery Nv. 22 — 1000000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 3110 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 38 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88.24 / 90.96)
  • Spread Wing Nv. 22–23 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2012 / 2072)
  • Life to Soul Nv. 5 — 1000000 SP · activa · encantable. Consume tu propia vida para aumentar tu alma en 5.
  • Triple Thrust Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (por: 2816 / 2901)
  • Shining Edge Nv. 25–26 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
  • Vampiric Impulse Nv. 3 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 15 segundos, despierta el impulso vampírico y permite a todos los miembros del grupo recuperar como HP el 80 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
  • Oblivion Nv. 7 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Enervation Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mental Impoverish Nv. 3 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 74

  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 63.9 / 65.6)
  • Magic Immunity Nv. 54–55 — 1100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
  • Soul Mastery Nv. 23 — 2200000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 3285 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 40 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 44–45 — 1100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93.68 / 96.4)
  • Spread Wing Nv. 24–25 — 1100000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2132 / 2192)
  • Triple Thrust Nv. 36–37 — 1100000 SP c/u · activa · encantable. (por: 2985 / 3069)
  • Shining Edge Nv. 27–28 — 1100000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
  • Weak Constitution Nv. 4 — 2200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Thin Skin Nv. 7 — 2200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spite Nv. 3 — 2200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mental Impoverish Nv. 4 — 2200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Restoration Nv. 8 — 2200000 SP · activa, mágica · encantable. Restaura 32 HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Inspector

¿Qué armadura lleva Inspector?

Armadura: Armaduras ligeras.

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