Kamael · Lineage II High Five
Inspector
Inspector to klasa z Lineage II High Five (rasa: Kamael). Pochodzi od: Warder. Ewoluuje w: Judicator.
Inspector: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 29, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej lekkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i unik o 6 oraz zmniejsza szansę i obrażenia krytyczne przeciwnika o 5%%. (o: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Magic Immunity Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 10%%. (o: 40 / 42 / 43)
- Soul Mastery Poz. 9 — 39000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 960 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 21 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X i szybkość rzucania o 15%% przy użyciu krótkiego miecza. (o: 17.52 / 18.8 / 20.08)
- Life to Soul Poz. 1 — 39000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 1.
- Triple Thrust Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika w oślepiająco szybkim potrójnym pchnięciu. Moc rośnie przy zużyciu do 5 dusz. Wymaga krótkiego miecza. Możliwy over-hit. (o: 620 / 659 / 700)
- Critical Sense Poz. 1 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%% i Critical Damage o 111.
- Appetite for Destruction Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 15 s budzi niszczycielskie instynkty członka drużyny i zwiększa jego atak fiz., szansę na trafienie krytyczne i Critical Damage o 30%%.
- Restoration Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 15 HP na sekundę przez 15 s.
- Expert Casting Poz. 1 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa szybkość rzucania czarów o 10%% i skraca czas odnowienia magii o 10%%.
Poziom 43
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Magic Immunity Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44 / 46 / 47)
- Soul Mastery Poz. 10 — 58000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1109 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 22 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 12–14 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 21.44 / 22.88 / 24.4)
- Dark Armor Poz. 2 — 58000 SP · toggle. Zwiększa odporność na ciemność o 10.
- Triple Thrust Poz. 4–6 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 742 / 787 / 833)
- Fast Recovery Poz. 1 — 58000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP/MP/CP.
- Oblivion Poz. 1 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 1 min rzuca na wroga klątwę zapomnienia, przez którą z pewną szansą zapomina o celu przy otrzymaniu obrażeń.
Poziom 46
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Magic Immunity Poz. 25–27 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49 / 51 / 52)
- Soul Mastery Poz. 11 — 67000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1269 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 23 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.92 / 27.6 / 29.28)
- Triple Thrust Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 882 / 932 / 984)
- Soul Gathering Poz. 1 — 67000 SP · aktywna · zaklinalna. Zbiera pobliskie dusze. Naraz można pochłonąć do 8 dusz. Zużywa 10 Spirit Ore.
- Protection Instinct Poz. 1 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Budzi instynkt obronny, zwiększając obr. fiz. o 1200 i obr. mag. o 900 na 15 s.
- Thin Skin Poz. 1 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 1 min rzuca klątwę, która osłabia skórę wroga, przez co przy otrzymaniu obrażeń pojawiają się rany.
- Restoration Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 18 HP na sekundę przez 15 s.
Poziom 49
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 27 / 28.2)
- Magic Immunity Poz. 28–30 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54 / 56 / 57)
- Soul Mastery Poz. 12 — 98000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1440 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 24 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.96 / 32.8 / 34.64)
- Life to Soul Poz. 2 — 98000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 2.
- Triple Thrust Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1038 / 1094 / 1152)
- Shining Edge Poz. 1–3 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje czułe punkty celu z mocą X dodaną do ataku fiz. Moc rośnie przy zużyciu do 5 dusz. Wymaga krótkiego miecza. Możliwy over-hit. (z: 1853 / 1953 / 2057)
- Appetite for Destruction Poz. 2 — 98000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 15 s budzi niszczycielskie instynkty członka drużyny i zwiększa jego atak fiz., szansę na trafienie krytyczne i Critical Damage o 40%%.
- Oblivion Poz. 2 — 98000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Restoration Impact Poz. 1 — 98000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia 10 procent maks. HP dzięki katalizie odnowy. Odnowa zniknie.
Poziom 52
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Magic Immunity Poz. 31–33 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 15%%. (o: 59 / 61 / 63)
- Soul Mastery Poz. 13 — 137000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1622 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 25 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 21–23 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.56 / 38.56 / 40.64)
- Spread Wing Poz. 1–3 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Rozpościera skrzydła, atakując pobliskich wrogów z mocą X dodaną do ataku fiz. Moc rośnie przy zużyciu do 5 dusz. Możliwy over-hit. (z: 866 / 910 / 955)
- Triple Thrust Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1212 / 1274 / 1337)
- Shining Edge Poz. 4–6 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2164 / 2274 / 2388)
- Critical Sense Poz. 2 — 137000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 15%% i Critical Damage o 177.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
- Vampiric Impulse Poz. 1 — 137000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 15 s budzi wampirzy impuls i pozwala wszystkim członkom drużyny odzyskać jako HP 60%% zwykłych obrażeń w walce wręcz zadanych wrogowi.
- Thin Skin Poz. 2 — 137000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Restoration Poz. 3 — 137000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 22 HP na sekundę przez 15 s.
Poziom 55
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Magic Immunity Poz. 34–36 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 66 / 68)
- Soul Mastery Poz. 14 — 244000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1815 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 26 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 24–26 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.72 / 44.88 / 47.12)
- Spread Wing Poz. 4–6 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1002 / 1050 / 1100)
- Triple Thrust Poz. 16–18 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1403 / 1470 / 1539)
- Shining Edge Poz. 7–9 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2505 / 2625 / 2748)
- Magic Impulse Poz. 1 — 244000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Budzi magiczny impuls, zwiększając atak mag. o 75%%. szybkość rzucania o 15%% i szansę na wybitne obrażenia od magii obrażeń o 100%% na 15 s.
- Oblivion Poz. 3 — 244000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 58
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Magic Immunity Poz. 37–39 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 70 / 72 / 74)
- Soul Mastery Poz. 15 — 200000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2018 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 27 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 27–29 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.44 / 51.76 / 54.16)
- Spread Wing Poz. 7–9 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1150 / 1202 / 1255)
- Life to Soul Poz. 3 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 3.
- Triple Thrust Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1610 / 1682 / 1757)
- Shining Edge Poz. 10–12 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2875 / 3004 / 3136)
- Painkiller Poz. 1 — 200000 SP · aktywna. Przez 8 sekund staje się niezwyciężony, tłumiąc ból i nie otrzymując obrażeń.
- Appetite for Destruction Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 15 s budzi niszczycielskie instynkty członka drużyny i zwiększa jego atak fiz., szansę na trafienie krytyczne i Critical Damage o 50%%.
- Thin Skin Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Restoration Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 25 HP na sekundę przez 15 s.
Poziom 60
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42 / 43.5)
- Magic Immunity Poz. 40–41 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
- Soul Mastery Poz. 16 — 242000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2160 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 28 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 30–31 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.56 / 59.04)
- Spread Wing Poz. 10–11 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1309 / 1364)
- Triple Thrust Poz. 22–23 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1832 / 1909)
- Shining Edge Poz. 13–14 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3271 / 3408)
- Critical Sense Poz. 3 — 241000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20%% i Critical Damage o 253.
- Protection Instinct Poz. 2 — 241000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Budzi instynkt obronny, zwiększając obr. fiz. o 1800 i obr. mag. o 1350 na 15 s.
- Oblivion Poz. 4 — 241000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Enervation Poz. 1 — 241000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 1 min odbiera wrogowi ambicję i przy otrzymywaniu obrażeń w pewnym stopniu zmniejsza jego szybkość ataku/szybkość/szybkość rzucania czarów.
- Restoration Impact Poz. 2 — 241000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia 15 procent maks. HP dzięki katalizie odnowy. Odnowa zniknie.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.9 / 46.5)
- Magic Immunity Poz. 42–43 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
- Soul Mastery Poz. 17 — 360000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2306 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 29 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.52 / 64.08)
- Spread Wing Poz. 12–13 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1420 / 1476)
- Triple Thrust Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1987 / 2067)
- Shining Edge Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3548 / 3690)
- Magic Impulse Poz. 2 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Budzi magiczny impuls, zwiększając atak mag. o 85%%. szybkość rzucania o 15%% i szansę na wybitne obrażenia od magii obrażeń o 200%% na 15 s.
- Weak Constitution Poz. 1 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 1 min rzuca na wroga klątwę słabości, przez którą z pewną szansą mdleje przy otrzymaniu obrażeń.
- Thin Skin Poz. 4 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Restoration Poz. 5 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 27 HP na sekundę przez 15 s.
Poziom 64
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48 / 49.5)
- Magic Immunity Poz. 44–45 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 20%%. (o: 84 / 86)
- Soul Mastery Poz. 18 — 480000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2457 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 30 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.72 / 69.36)
- Spread Wing Poz. 14–15 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1534 / 1592)
- Triple Thrust Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2147 / 2229)
- Shining Edge Poz. 17–18 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3834 / 3980)
- Vampiric Impulse Poz. 2 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 15 s budzi wampirzy impuls i pozwala wszystkim członkom drużyny odzyskać jako HP 70%% zwykłych obrażeń w walce wręcz zadanych wrogowi.
- Oblivion Poz. 5 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Enervation Poz. 2 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 66
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.1 / 52.7)
- Magic Immunity Poz. 46–47 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
- Soul Mastery Poz. 19 — 500000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2613 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 32 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74.64)
- Spread Wing Poz. 16–17 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1651 / 1710)
- Life to Soul Poz. 4 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 4.
- Triple Thrust Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2311 / 2394)
- Shining Edge Poz. 19–20 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4127 / 4275)
- Critical Sense Poz. 4 — 500000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25%% i Critical Damage o 317.
- Weak Constitution Poz. 2 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Thin Skin Poz. 5 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spite Poz. 1 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 1 min rzuca klątwę, która napełnia złośliwością cel atakujący wroga i z pewną szansą zadaje wielkie Critical Damage przy otrzymaniu obrażeń.
- Restoration Poz. 6 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 29 HP na sekundę przez 15 s.
- Soul Cleanse Poz. 1 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Anuluje do 3 osłabień. Można używać tylko w obrębie tej samej rasy.
Poziom 68
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 55.8)
- Magic Immunity Poz. 48–49 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
- Soul Mastery Poz. 20 — 650000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2774 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 34 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.36 / 80.08)
- Spread Wing Poz. 18–19 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1770 / 1830)
- Triple Thrust Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2478 / 2562)
- Shining Edge Poz. 21–22 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4425 / 4575)
- Magic Impulse Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Budzi magiczny impuls, zwiększając atak mag. o 95%%. szybkość rzucania o 15%% i szansę na wybitne obrażenia od magii obrażeń o 300%% na 15 s.
- Oblivion Poz. 6 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Enervation Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mental Impoverish Poz. 1 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 1 min wywołuje u wroga wyczerpanie umysłowe, przez które z pewną szansą traci MP przy otrzymaniu obrażeń.
- Restoration Impact Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia 20 procent maks. HP dzięki katalizie odnowy. Odnowa zniknie.
Poziom 70
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.4 / 59.1)
- Magic Immunity Poz. 50–51 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 25%%. (o: 97 / 99)
- Soul Mastery Poz. 21 — 720000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2940 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 36 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.8 / 85.52)
- Spread Wing Poz. 20–21 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1891 / 1951)
- Triple Thrust Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2647 / 2732)
- Shining Edge Poz. 23–24 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4726 / 4878)
- Soul Harmony Poz. 1 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wczuwa się w dusze członków drużyny przez 15 s, by odnawiać 200 MP na sekundę, zmniejszyć obr. fiz. o 90%% i stać się niezdolnym do działania. Zużywa 20 dusze.
- Weak Constitution Poz. 3 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Thin Skin Poz. 6 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spite Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mental Impoverish Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Restoration Poz. 7 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 30 HP na sekundę przez 15 s.
Poziom 72
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.7 / 62.3)
- Magic Immunity Poz. 52–53 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
- Soul Mastery Poz. 22 — 1000000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3110 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 38 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88.24 / 90.96)
- Spread Wing Poz. 22–23 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2012 / 2072)
- Life to Soul Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna. Pożera własne życie, by zwiększyć duszę o 5.
- Triple Thrust Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2816 / 2901)
- Shining Edge Poz. 25–26 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5029 / 5180)
- Vampiric Impulse Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 15 s budzi wampirzy impuls i pozwala wszystkim członkom drużyny odzyskać jako HP 80%% zwykłych obrażeń w walce wręcz zadanych wrogowi.
- Oblivion Poz. 7 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Enervation Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mental Impoverish Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 74
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 1100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 63.9 / 65.6)
- Magic Immunity Poz. 54–55 — 1100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
- Soul Mastery Poz. 23 — 2200000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3285 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 40 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 44–45 — 1100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93.68 / 96.4)
- Spread Wing Poz. 24–25 — 1100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2132 / 2192)
- Triple Thrust Poz. 36–37 — 1100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2985 / 3069)
- Shining Edge Poz. 27–28 — 1100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5330 / 5479)
- Weak Constitution Poz. 4 — 2200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Thin Skin Poz. 7 — 2200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spite Poz. 3 — 2200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mental Impoverish Poz. 4 — 2200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Restoration Poz. 8 — 2200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 32 HP na sekundę przez 15 s.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Inspector — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Inspector — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Inspector — Lineage II Freya
Najczęstsze pytania: Inspector
Jaką zbroję nosi Inspector?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.