Skills físicas · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Tribunal
Tribunal es una skill de Lineage II Hellbound (activa, física).
Datos comunes (todos los niveles de encantamiento)
- Alcance
- 40
- Alcance efectivo
- 400
- Tiempo de lanzamiento (s)
- 1.3
- Enfriamiento tras lanzar (s)
- 0.7
- Reutilización (s)
- 16
- Duración (s)
- 30
- Nivel de efecto
- 3
- Tipo de efecto
- critical_prob_down
- Probabilidad base
- 80
- Bonificación por nivel
- 2
- Se resiste con
- men
- Objetivo
- enemy
- Área
- single
- Debuff
- Sí
- Condición
- equip_weapon, sword, blunt
- Uso en Olimpiada
- Sí
- Efectos
- I P Attack (1535); P Critical Rate (All, -50, Per); P Defence Trait (Trait Sword, -20); P Defence Trait (Trait Blunt, -20); P Defence Trait (Trait Dagger, -20); P Defence Trait (Trait Dual, -20); P Defence Trait (Trait Dualfist, -20); P Defence Trait (Trait Pole, -20); P Defence Trait (Trait Ancientsword, -20); P Defence Trait (Trait Rapier, -20); P Defence Trait (Trait Dualdagger, -20)
Tribunal: lo que hay que saber
- La aprenden: Paladin, Temple Knight.
- Niveles: 10.
- Coste de MP: 55 en el primer nivel y 76 en el último.
- Reutilización: 16 s. Lanzamiento: 1,3 s. Alcance: 40.
- Rutas de encantamiento: 3.
- Clases que la usan
Descripción por nivel
- Nv. 1: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 642. Efecto 1.
- Nv. 2: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 732. Efecto 1.
- Nv. 3: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 796. Efecto 1.
- Nv. 4: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 861. Efecto 1.
- Nv. 5: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 929. Efecto 1.
- Nv. 6: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 998. Efecto 2.
- Nv. 7: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1068. Efecto 2.
- Nv. 8: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1139. Efecto 2.
- Nv. 9: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1209. Efecto 2.
- Nv. 10: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1279. Efecto 3.
| Nv. | MP / HP | SP |
|---|---|---|
| 1 | 55 / 0 | 138000 |
| 2 | 59 / 0 | 141000 |
| 3 | 62 / 0 | 207000 |
| 4 | 63 / 0 | 250000 |
| 5 | 66 / 0 | 300000 |
| 6 | 68 / 0 | 410000 |
| 7 | 70 / 0 | 520000 |
| 8 | 72 / 0 | 580000 |
| 9 | 74 / 0 | 750000 |
| 10 | 76 / 0 | 1530000 |
Rutas de encantamiento
- Potencia (+1 → +30): Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Para usar esta habilidad se necesita una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de potencia: aumenta la eficacia. Potencia X. Efecto 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Power |
|---|---|
| +1 | 1290 |
| +2 | 1302 |
| +3 | 1313 |
| +4 | 1325 |
| +5 | 1336 |
| +6 | 1348 |
| +7 | 1359 |
| +8 | 1371 |
| +9 | 1382 |
| +10 | 1394 |
| +11 | 1405 |
| +12 | 1417 |
| +13 | 1428 |
| +14 | 1440 |
| +15 | 1451 |
| +16 | 1463 |
| +17 | 1474 |
| +18 | 1486 |
| +19 | 1497 |
| +20 | 1509 |
| +21 | 1520 |
| +22 | 1532 |
| +23 | 1543 |
| +24 | 1555 |
| +25 | 1566 |
| +26 | 1578 |
| +27 | 1589 |
| +28 | 1601 |
| +29 | 1612 |
| +30 | 1624 |
- Coste (+1 → +30): Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Para usar esta habilidad se necesita una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de coste: reduce el consumo de MP. Potencia 1279. Efecto 3.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 74 / 0 |
| +2 | 73 / 0 |
| +3 | 72 / 0 |
| +4 | 70 / 0 |
| +5 | 69 / 0 |
| +6 | 68 / 0 |
| +7 | 67 / 0 |
| +8 | 65 / 0 |
| +9 | 64 / 0 |
| +10 | 63 / 0 |
| +11 | 62 / 0 |
| +12 | 60 / 0 |
| +13 | 59 / 0 |
| +14 | 58 / 0 |
| +15 | 57 / 0 |
| +16 | 55 / 0 |
| +17 | 54 / 0 |
| +18 | 53 / 0 |
| +19 | 51 / 0 |
| +20 | 50 / 0 |
| +21 | 49 / 0 |
| +22 | 48 / 0 |
| +23 | 46 / 0 |
| +24 | 45 / 0 |
| +25 | 44 / 0 |
| +26 | 43 / 0 |
| +27 | 41 / 0 |
| +28 | 40 / 0 |
| +29 | 39 / 0 |
| +30 | 38 / 0 |
- Modificar crítico (+1 → +30): Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Para usar esta habilidad se necesita una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de modificar crítico: se reduce el poder de ataque crítico del objetivo. Potencia 1279. Efecto 3. MP / HP: 76 / 0.
- Ataque sagrado (+1 → +29): Ataca con energía sagrada concentrada, provocando al enemigo y reduciendo al instante su probabilidad de ataque crítico. Requiere una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de ataque sagrado: aumenta el daño sagrado. Potencia 1279. Efecto 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Atributo |
|---|---|
| +1 | Sagrado: 21 |
| +2 | Sagrado: 22 |
| +3 | Sagrado: 23 |
| +4 | Sagrado: 24 |
| +5 | Sagrado: 25 |
| +6 | Sagrado: 26 |
| +7 | Sagrado: 27 |
| +8 | Sagrado: 28 |
| +9 | Sagrado: 29 |
| +10 | Sagrado: 30 |
| +11 | Sagrado: 31 |
| +12 | Sagrado: 32 |
| +13 | Sagrado: 33 |
| +14 | Sagrado: 34 |
| +15 | Sagrado: 35 |
| +16 | Sagrado: 36 |
| +17 | Sagrado: 37 |
| +18 | Sagrado: 38 |
| +19 | Sagrado: 39 |
| +20 | Sagrado: 40 |
| +21 | Sagrado: 41 |
| +22 | Sagrado: 42 |
| +23 | Sagrado: 43 |
| +24 | Sagrado: 44 |
| +25 | Sagrado: 45 |
| +26 | Sagrado: 46 |
| +27 | Sagrado: 47 |
| +28 | Sagrado: 48 |
| +29 | Sagrado: 49 |
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Preguntas frecuentes sobre Tribunal
¿Qué clases aprenden Tribunal?
La aprenden: Paladin, Temple Knight.
¿Cuánto MP gasta Tribunal?
Coste de MP: 55 en el primer nivel y 76 en el último.
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