Humanos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Hell Knight
Hell Knight é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Humanos). Vem de Dark Avenger.
Hell Knight: armas, armadura e skills
- Skills diferentes que aprende: 22, entre os níveis 76 e 82.
Skills aprendidas por nível
Nível 76
- Wisdom Nv. 1 — 10000000 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a imobilização, sono e ataques mentais anormais em 20.
- Health Nv. 1 — 10000000 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a ataques de veneno/sangramento em 20.
- Fortitude Nv. 1 — 10000000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento/paralisia em 30. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 77
- Shield Slam Nv. 1 — 13000000 SP · ativa · encantável. Causa choque com um escudo. Bloqueia as skills físicas do inimigo por 1 minuto. Pode ser usada com um escudo equipado. Cancela o alvo.
- Vengeance Nv. 1 — 13000000 SP · ativa · encantável. Estimula o desejo de atacar dos inimigos próximos com até 7987 de potência e muda o alvo deles. Durante 30 segundos, aumenta a sua própria Def. F. em 5400, a Def. M. em 4050 e a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%%, e pode mover-se. Pode ser usada com um escudo equipado.
Nível 78
- Touch of Death Nv. 1 — 21340000 SP · ativa · encantável. Lança uma maldição de trevas sacrificando-se a si mesmo. Cancela até 5 buffs com 25%% de chance e consome 90%% do CP. Durante 2 minutos, reduz o CP máx. em 90%% e o poder da magia de recuperação de HP recebida em 30%%. Aumenta a vulnerabilidade a debuffs em 30%%.
- Physical Mirror Nv. 1 — 21340000 SP · ativa. Durante 5 minutos, reflete buffs/debuffs físicos com 30%% de chance e buffs/debuffs mágicos com 10%% de chance. Pode ser usada com um escudo equipado.
- Knighthood Nv. 1 — 21340000 SP · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em 87.1 e a Def. F. do escudo em 10%%.
Nível 79
- Shield of Revenge Nv. 1 — 80000000 SP · ativa. Durante 5 minutos, devolve ao oponente o dano dos ataques físicos e skills corpo a corpo.
- Iron Shield Nv. 1 — 80000000 SP · ativa. Aumenta com certa probabilidade o poder de Shield Defense ao ser atacado.
- Shield of Faith Nv. 1 — 80000000 SP · ativa · encantável. Durante 15 segundos, aumenta a Def. F. dos membros do grupo em 3600 e a Def. M. em 2700. Enquanto dura, absorve 90%% do dano recebido por um membro do grupo.
Nível 80
- Symbol of Defense Nv. 1 — 150000000 SP · ativa. Cria um selo que maximiza as capacidades defensivas dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao escapar da área. Consome 1 Battle Symbol.
Nível 81
- Fighter's Will Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Fighter's Will. Ao usar uma arma de curto alcance, o poder de ataque aumenta em 100 e a velocidade de ataque 10%%. Ao atacar, a potência das skills físicas e a taxa de crítico aumentam numa proporção fixa.
- Archer's Will Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Archer's Will. Ao usar um arco ou besta, a precisão aumenta em 8 e o alcance em 50. Ao atacar, a potência das skills físicas e a taxa de crítico aumentam numa proporção fixa.
- Anti Magic Armor Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor. Aumenta a Def. M. em 5000 por 30 segundos.
- Seed of Revenge Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Forgotten Scroll - Seed of Revenge. A pessoa semeia em si mesma uma semente de ira. Ao ser atacado, há probabilidade de a Seed of Wrath crescer. O At. F. aumenta com o crescimento.
- Hell Scream Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Hell Scream. Ruge com a voz do inferno. Durante 8 segundos, reduz a Def. F. dos inimigos próximos em 30%% e a Def. M. em 30%%. Causa medo neles e os faz fugir.
- Sixth Sense Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Sixth Sense. Quando a resistência física chega ao limite, os sentidos atingem o auge e a evasão aumenta em 15 com o HP abaixo de 30%%.
- Deflect Magic Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Deflect Magic. Aumenta a resistência a ataques de magia de dano em 100%% por 20 minutos.
Nível 82
- Protection of Rune Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Rune. A Def. M. aumenta 15%% e, ao sofrer dano, aumentam instantaneamente a Def. M. adicional e a resistência aos atributos.
- Protection of Elemental Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Elemental. A resistência aos atributos elementais aumenta em 20 e, ao sofrer dano, a Def. M. e a resistência aos atributos elementais aumentam adicionalmente de forma instantânea.
- Protection of Alignment Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Alignment. A resistência aos atributos de tendência aumenta em 20 e, ao sofrer dano, a Def. M. e a resistência aos atributos aumentam adicionalmente de forma instantânea.
Noutras crónicas
- Hell Knight — Lineage II Interlude
- Hell Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Hell Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Hell Knight — Lineage II Freya
- Hell Knight — Lineage II High Five
- Hell Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Hell Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
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