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Humanos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Hierophant

Hierophant é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Humanos). Vem de Prophet.

Hierophant: armas, armadura e skills

  • Skills diferentes que aprende: 18, entre os níveis 76 e 83.

Skills aprendidas por nível

Nível 76

  • Wisdom Nv. 1 — 6250000 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a imobilização, sono e ataques mentais anormais em 20.
  • Health Nv. 1 — 6250000 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a ataques de veneno/sangramento em 20.
  • Sigil Mastery Nv. 1 — 6250000 SP · passiva. Aumenta o MP máximo e a regeneração de MP com um sigil equipado.
  • Elemental Protection Nv. 1 — 8340000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, aumenta a resistência a ataques de fogo/água/vento/terra.

Nível 77

  • Skill Mastery Nv. 1 — 11000000 SP · passiva. Dependendo da INT, o tempo de recarga é reiniciado ou a duração aumenta 2 vezes.
  • Block Shield Nv. 1 — 11000000 SP · ativa, mágica · encantável. Cancela um buff que aumenta a Def. F. do inimigo. Durante 2 minutos, reduz a Def. F. dele em 10%% e impede que receba buffs que aumentem a Def. F.
  • Block Wind Walk Nv. 1 — 11000000 SP · ativa, mágica · encantável. Cancela um buff que aumenta a velocidade de movimento do inimigo. Durante 2 minutos, reduz a velocidade de movimento em 10%% e impede que receba buffs que aumentem a velocidade de movimento.

Nível 78

  • Arcane Wisdom Nv. 1 — 21340000 SP · toggle · encantável. Maximiza a eficiência mágica reduzindo o consumo de MP em 30%% e a velocidade de conjuração em 10%%. A cada segundo são consumidos 50 HP.
  • Divine Lore Nv. 1 — 21340000 SP · passiva · encantável. O consumo de MP das skills mágicas diminui 5%%.
  • Prophecy of Fire Nv. 1 — 21340000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 5 minutos, recebe a ajuda de um grande espírito que aumenta a um membro do grupo o MP máx. em 20%%, o bónus de recuperação de HP em 20%%, a taxa de dano destacado da magia de dano em 2, o poder dos ataques críticos em 20%%, o At. F. em 10%%, a Def. F. em 20%%, a velocidade de ataque em 20%%, o At. M. em 20%%, a Def. M. em 20%%, a velocidade de conjuração em 20%% e a resistência a debuffs em 10%%. Reduz a velocidade de movimento em 20%%. Consome 10 Spirit Ores.

Nível 79

  • Mystic Immunity Nv. 1 — 80000000 SP · ativa, mágica. Concede invencibilidade contra buffs/debuffs por 30 segundos. Só pode ser usado em membros do grupo.
  • Spell Turning Nv. 1 — 80000000 SP · ativa, mágica. Interrompe a conjuração de um alvo próximo para a parar.

Nível 81

  • Magician's Will Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer; elemento/traço: Não [Enlightenment] Enlightenment Lv.1 Alcança a iluminação durante 20 segundos para aumentar o At. M. em 10%%, o poder de cura em 40%%, a velocidade de conjuração em 50%% e a taxa de crítico mágico em 50%%. Reduz o consumo de MP da magia em 90%%., 0, Ativa. Aumenta o poder mágico em 5%%, a velocidade de conjuração em 5%% e a taxa de crítico mágico em 5%%. Reduz o consumo de MP da magia em 5%%.
  • Turn Stone Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Turn Stone. Por 8 segundos, você se petrifica para não sofrer dano.

Nível 82

  • Protection of Rune Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Rune. A Def. M. aumenta 15%% e, ao sofrer dano, aumentam instantaneamente a Def. M. adicional e a resistência aos atributos.
  • Protection of Elemental Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Elemental. A resistência aos atributos elementais aumenta em 20 e, ao sofrer dano, a Def. M. e a resistência aos atributos elementais aumentam adicionalmente de forma instantânea.
  • Protection of Alignment Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Alignment. A resistência aos atributos de tendência aumenta em 20 e, ao sofrer dano, a Def. M. e a resistência aos atributos aumentam adicionalmente de forma instantânea.

Nível 83

  • Counter Critical Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Forgotten Scroll - Counter Critical. Durante 20 minutos, aumenta a Def. F. do alvo contra críticos em 30%%. Quando o alvo recebe um ataque acima de certa quantidade de dano, o dano crítico do ataque físico corpo a corpo General aumenta por 8 segundos.

Noutras crónicas

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