Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Hell Knight

Hell Knight to klasa z Lineage II Gracia Final (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Dark Avenger.

Hell Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Różne umiejętności do nauczenia: 22, między poziomami 76 i 82.

Umiejętności według poziomu

Poziom 76

  • Wisdom Poz. 1 — 10000000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na unieruchomienie, sen i anormalne ataki umysłowe o 20.
  • Health Poz. 1 — 10000000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki trucizny/krwawienia o 20.
  • Fortitude Poz. 1 — 10000000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki ogłuszenia/paraliżu o 30. Stale zużywa MP zależnie od poziomu.

Poziom 77

  • Shield Slam Poz. 1 — 13000000 SP · aktywna · zaklinalna. Ogłusza tarczą. Blokuje fizyczne umiejętności wroga na 1 min. Można użyć przy założonej tarczy. Anuluje cel.
  • Vengeance Poz. 1 — 13000000 SP · aktywna · zaklinalna. Pobudza chęć ataku pobliskich wrogów z mocą do 7987 i zmienia ich cel. Przez 30 s zwiększa twoją obr. fiz. o 5400, obr. mag. o 4050 i odporność na ataki anulujące wzmocnienia o 80%%, a ty możesz się ruszać. Można użyć przy założonej tarczy.

Poziom 78

  • Touch of Death Poz. 1 — 21340000 SP · aktywna · zaklinalna. Rzuca klątwę ciemności, poświęcając samego siebie. Z szansą 25%% anuluje do 5 wzmocnień i zużywa 90%% CP. Przez 2 min zmniejsza maks. CP o 90%% i siłę otrzymywanej magii odnawiającej HP o 30%%. Zwiększa podatność na osłabienia o 30%%.
  • Physical Mirror Poz. 1 — 21340000 SP · aktywna. Przez 5 min odbija fizyczne wzmocnienia/osłabienia z szansą 30%% i magiczne wzmocnienia/osłabienia z szansą 10%%. Można użyć przy założonej tarczy.
  • Knighthood Poz. 1 — 21340000 SP · pasywna · zaklinalna. Przy założonej ciężkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o 87.1 i obr. fiz. tarczy o 10%%.

Poziom 79

  • Shield of Revenge Poz. 1 — 80000000 SP · aktywna. Przez 5 min odbija w przeciwnika obrażenia od fizycznych ataków i umiejętności z bliska.
  • Iron Shield Poz. 1 — 80000000 SP · aktywna. Z pewną szansą zwiększa moc Shield Defense po zaatakowaniu.
  • Shield of Faith Poz. 1 — 80000000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 15 s zwiększa obr. fiz. członków drużyny o 3600 i obr. mag. o 2700. Przez czas działania pochłania 90%% obrażeń otrzymanych przez członka drużyny.

Poziom 80

  • Symbol of Defense Poz. 1 — 150000000 SP · aktywna. Tworzy pieczęć, która maksymalizuje zdolności obronne pobliskich sojuszników. Efekt pieczęci znika po ucieczce z obszaru. Zużywa 1 Battle Symbol.

Poziom 81

  • Fighter's Will Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Forgotten Scroll - Fighter's Will. Przy użyciu broni krótkiego zasięgu siła ataku rośnie o 100, a szybkość ataku o 10%%. Podczas ataku moc umiejętności fizycznych i szansa na trafienie krytyczne rosną w stałym stopniu.
  • Archer's Will Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Forgotten Scroll - Archer's Will. Przy użyciu łuku lub kuszy celność rośnie o 8, a zasięg o 50. Podczas ataku moc umiejętności fizycznych i szansa na trafienie krytyczne rosną w stałym stopniu.
  • Anti Magic Armor Poz. 1 — 0 SP · aktywna · wymaga Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor. Zwiększa obr. mag. o 5000 na 30 s.
  • Seed of Revenge Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Forgotten Scroll - Seed of Revenge. Zasiewa w sobie ziarno gniewu. Po zaatakowaniu istnieje szansa, że Seed of Wrath urośnie. Atak fiz. rośnie wraz ze wzrostem.
  • Hell Scream Poz. 1 — 0 SP · aktywna · wymaga Forgotten Scroll - Hell Scream. Ryczy głosem piekła. Przez 8 s zmniejsza obr. fiz. pobliskich wrogów o 30%% i obr. mag. o 30%%. Wywołuje u nich strach i zmusza do ucieczki.
  • Sixth Sense Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Forgotten Scroll - Sixth Sense. Gdy wytrzymałość jest na granicy, zmysły osiągają szczyt, a unik rośnie o 15, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Deflect Magic Poz. 1 — 0 SP · aktywna · wymaga Forgotten Scroll - Deflect Magic. Zwiększa odporność na ataki magii obrażeń o 100%% na 20 min.

Poziom 82

  • Protection of Rune Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Forgotten Scroll - Protection of Rune. Obr. mag. rośnie o 15%%, a po otrzymaniu obrażeń natychmiast rosną dodatkowa obr. mag. i odporność na atrybuty.
  • Protection of Elemental Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Forgotten Scroll - Protection of Elemental. Odporność na atrybuty żywiołów rośnie o 20, a po otrzymaniu obrażeń obr. mag. i odporność na atrybuty żywiołów dodatkowo natychmiast rosną.
  • Protection of Alignment Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Forgotten Scroll - Protection of Alignment. Odporność na atrybuty skłonności rośnie o 20, a po otrzymaniu obrażeń obr. mag. i odporność na atrybuty dodatkowo natychmiast rosną.

W innych kronikach

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.