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Elfos negros · Lineage II Freya

Shillien Oracle

Shillien Oracle é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos negros). Vem de Dark Mage. Evolui para Shillien Elder.

Shillien Oracle: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 29, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 10%.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 30.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 7.2 / 8.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a velocidade de conjuração em 91%, a velocidade de ataque em 25% e o bônus de recuperação de MP em 20%. (por: 5.4 / 6.3)
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. O At. F. aumenta em 4.5 e o At. M. em 5.7.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Restaura o HP do alvo com X de potência. (com: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Restaura imediatamente o HP do alvo com X de potência. (com: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência. (com: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para causar dano de atributo sagrado ao alvo. Afeta mortos-vivos. (com: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. em 12% por 20 minutos.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a capacidade pulmonar em 400% por 20 minutos.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o dano de cancelamento mágico em 18 por 20 minutos.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de movimento em 20 por 20 minutos.
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a velocidade de ataque do inimigo em 20% por 30 segundos.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3200 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%. (por: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6500 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 5%.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6500 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.1.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP cada · passiva · encantável. (por: 11 / 12.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP cada · passiva · encantável. (por: 7.8 / 8.8)
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3200 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X e o At. M. em X. (por 1: 5.7 / 6.7; por 2: 7.2 / 8.3)
  • Heal Nv. 10–12 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (com: 95 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (com: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (com: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (com: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais em 20 por 20 minutos.
  • Shield Nv. 2 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 12% por 20 minutos.
  • Empower Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. M. em 55% por 20 minutos.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2200 SP cada · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo dormir por 30 segundos.
  • Focus Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a taxa de ataque crítico em 20% por 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2200 SP cada · ativa, mágica · encantável. Imobiliza um inimigo por 30 segundos.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5800 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 12000 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 15%.
  • Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 50.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP cada · passiva · encantável. (por: 15.4 / 17.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP cada · passiva · encantável. (por: 10.9 / 12.5)
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5800 SP cada · passiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
  • Heal Nv. 13–15 — 3900 SP cada · ativa, mágica. (com: 224 / 234 / 245)
  • Recharge Nv. 1–2 — 5800 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera MP com até X de potência, conforme o nível do alvo. Não pode ser usado em classes que tenham a skill Recharge. (até: 49 / 52)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 3900 SP cada · ativa, mágica. (com: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 20 por cento da Exp.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 3900 SP cada · ativa, mágica. (com: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 5800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (com: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 3900 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Concentration Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o dano de cancelamento mágico em 25 por 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 3900 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Wind Walk Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de movimento em 33 por 20 minutos.
  • Wind Shackle Nv. 4 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Vampiric Rage Nv. 1 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, 6% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo é recuperado como HP.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 23000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 23000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.5.
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 20.5 / 22.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 15 / 16.9)
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 12000 SP cada · passiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
  • Heal Nv. 16–18 — 7700 SP cada · ativa, mágica. (com: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 23000 SP · ativa, mágica. Fornece um antídoto contra envenenamento moderado.
  • Recharge Nv. 3–4 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 57 / 60)
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7700 SP cada · ativa, mágica. (com: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7700 SP cada · ativa, mágica. (com: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 12000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (com: 33 / 36)
  • Sleep Nv. 7–9 — 7700 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Resist Wind Nv. 1 — 23000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques de vento em 10 por 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7700 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Wind Shackle Nv. 5 — 23000 SP · ativa, mágica · encantável

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Shillien Oracle

Que armadura veste Shillien Oracle?

Armadura: Armaduras leves, Túnicas.

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