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Elfos negros · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1

Abyss Walker

Abyss Walker é uma classe de Lineage II Gracia Part 1 (raça: Elfos negros). Vem de Assasin. Evolui para Ghost Hunter.

Abyss Walker: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Adagas.
  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 35, entre os níveis 40 e 74.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Confusion Nv. 5 — 28000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
  • Unlock Nv. 6 — 28000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100 por cento de chance e portas de nível 2 com 75 por cento de chance. Requer 5 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 1–3 — 9300 SP cada · ativa · encantável. Ataca um inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. É possível o golpe crítico. Golpe Letal é possível. Over-hit é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
  • Drain Health Nv. 17–19 — 9300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Absorve o HP do alvo. Poder X. (Poder: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Nv. 3–4 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Poder X. Efeito 2. (Poder: 30 / 31)
  • Power Break Nv. 3 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 3.
  • Hex Nv. 1 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a Def. F. do alvo. Efeito 3.
  • Critical Power Nv. 3 — 28000 SP · passiva · encantável. Causa dano adicional durante os ataques críticos.
  • Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9300 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
  • Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle · encantável. Impede ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente.
  • Sting Nv. 13–15 — 9300 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 123 / 131 / 139; Efeito: 4 / 4 / 5)
  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9300 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve. Diminui a chance de receber dano crítico.
  • Deadly Blow Nv. 1–3 — 9300 SP cada · ativa · encantável. Tenta um ataque potencialmente mortal. Golpe Letal é possível. Over-hit é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
  • Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder de ataque crítico. MP será consumido continuamente.

Nível 43

  • Confusion Nv. 6 — 29000 SP · ativa, mágica
  • Unlock Nv. 7 — 29000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 5 por cento de chance. Requer 6 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 4–6 — 9600 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
  • Drain Health Nv. 20–22 — 9600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 33 / 34)
  • Veil Nv. 1 — 29000 SP · ativa. Embaça a visão do inimigo, desencorajando comportamento agressivo.
  • Power Break Nv. 4 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 2 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Quick Step Nv. 2 — 29000 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade.
  • Esprit Nv. 2 — 29000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
  • Dagger Mastery Nv. 12–14 — 9600 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 16–18 — 9600 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 5. (Poder: 148 / 157 / 166)
  • Acrobatic Move Nv. 2 — 29000 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 9600 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 4–6 — 9600 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
  • Vicious Stance Nv. 7 — 29000 SP · toggle · encantável

Nível 46

  • Confusion Nv. 7 — 38000 SP · ativa, mágica
  • Unlock Nv. 8 — 38000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 30 por cento de chance. Requer 7 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
  • Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 58 / 60 / 61)
  • Freezing Strike Nv. 7–8 — 19000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 36 / 37)
  • Veil Nv. 2 — 38000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 5 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 3 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Esprit Nv. 3 — 38000 SP · passiva
  • Boost Evasion Nv. 2 — 38000 SP · passiva · encantável. Aumenta a evasão.
  • Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 175 / 185 / 196)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
  • Vicious Stance Nv. 8 — 38000 SP · toggle · encantável
  • Summon Treasure Key Nv. 1 — 38000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 3 e 5. Consome 2 Thief Keys.

Nível 49

  • Confusion Nv. 8 — 61000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Tira do inimigo a vontade de atacar e remove o estado de alvo dele. Requer uma adaga.
  • Backstab Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
  • Drain Health Nv. 26–28 — 20000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 63 / 65 / 66)
  • Bleed Nv. 3 — 61000 SP · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário e reduz a velocidade. Requer uma adaga. Efeito 5.
  • Freezing Strike Nv. 9–10 — 31000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 39 / 40)
  • Veil Nv. 3 — 61000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 6 — 61000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 4 — 61000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 2 — 61000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 5.
  • Esprit Nv. 4 — 61000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 22–24 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 206 / 217 / 229)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 20000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
  • Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle · encantável

Nível 52

  • Confusion Nv. 9 — 88000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 2 — 88000 SP · ativa
  • Unlock Nv. 9 — 88000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 75 por cento de chance. Requer 8 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 13–15 — 29000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Nv. 1 — 88000 SP · ativa · encantável. Atrai um inimigo silenciosamente.
  • Drain Health Nv. 29–31 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Nv. 11–12 — 44000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 42 / 43)
  • Veil Nv. 4 — 88000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 7 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 5 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Esprit Nv. 5 — 88000 SP · passiva
  • Critical Power Nv. 4 — 88000 SP · passiva · encantável
  • Dagger Mastery Nv. 21–23 — 29000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 25–27 — 29000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 6. (Poder: 241 / 253 / 266)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 29000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 13–15 — 29000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
  • Vicious Stance Nv. 10 — 88000 SP · toggle · encantável

Nível 55

  • Confusion Nv. 10 — 116000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 3 — 116000 SP · ativa
  • Unlock Nv. 10 — 116000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 10 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 16–18 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
  • Drain Health Nv. 32–34 — 39000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 73 / 75 / 77)
  • Freezing Strike Nv. 13–14 — 58000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 45 / 46)
  • Veil Nv. 5 — 116000 SP · ativa
  • Ultimate Evasion Nv. 2 — 116000 SP · ativa · encantável. Aumenta significativamente a evasão e a resistência a debuffs. Efeito 2.
  • Power Break Nv. 8 — 116000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 6 — 116000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Acrobatics Nv. 2 — 116000 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
  • Breath Boost Nv. 2 — 116000 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
  • Dagger Mastery Nv. 24–26 — 39000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 28–30 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 279 / 292 / 306)
  • Acrobatic Move Nv. 3 — 116000 SP · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 39000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 16–18 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
  • Vicious Stance Nv. 11 — 116000 SP · toggle · encantável
  • Sand Bomb Nv. 1 — 116000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 1.

Nível 58

  • Confusion Nv. 11 — 126000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 4 — 126000 SP · ativa
  • Backstab Nv. 19–21 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
  • Drain Health Nv. 35–37 — 42000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 78 / 80 / 82)
  • Bleed Nv. 4 — 126000 SP · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário e reduz a velocidade. Requer uma adaga. Efeito 6.
  • Freezing Strike Nv. 15–16 — 63000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 48 / 49)
  • Veil Nv. 6 — 126000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 9 — 126000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 7 — 126000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 3 — 126000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 6.
  • Boost Evasion Nv. 3 — 126000 SP · passiva · encantável
  • Dagger Mastery Nv. 27–29 — 42000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 31–33 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 320 / 334 / 349)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 42000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 19–21 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
  • Vicious Stance Nv. 12 — 126000 SP · toggle · encantável
  • Mortal Strike Nv. 1 — 126000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 1.
  • Sand Bomb Nv. 2 — 126000 SP · ativa · encantável
  • Summon Treasure Key Nv. 2 — 126000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 4 e 6. Consome 3 Thief Keys.

Nível 60

  • Confusion Nv. 12 — 181000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 5 — 181000 SP · ativa
  • Unlock Nv. 11 — 181000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 11 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 22–23 — 91000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
  • Drain Health Nv. 38–39 — 91000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Absorve o HP do alvo. Poder X (Poder: 84 / 85)
  • Freezing Strike Nv. 17 — 181000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 51)
  • Veil Nv. 7 — 181000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 10 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 8 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dagger Mastery Nv. 30–31 — 91000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 34–35 — 91000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 364 / 379; Efeito: 6 / 7)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 91000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 22–23 — 91000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
  • Vicious Stance Nv. 13 — 181000 SP · toggle · encantável
  • Sand Bomb Nv. 3 — 181000 SP · ativa · encantável
  • Escape Shackle Nv. 1 — 181000 SP · ativa. Permite escapar de um estado de captura.

Nível 62

  • Confusion Nv. 13 — 270000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 6 — 270000 SP · ativa
  • Backstab Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
  • Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 87 / 89)
  • Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 53)
  • Veil Nv. 8 — 270000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 11 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 9 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Esprit Nv. 6 — 270000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 36–37 — 130000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 7. (Poder: 395 / 410)
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
  • Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantável
  • Sand Bomb Nv. 4 — 270000 SP · ativa · encantável

Nível 64

  • Confusion Nv. 14 — 300000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 7 — 300000 SP · ativa
  • Unlock Nv. 12 — 300000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 13 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 26–27 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
  • Drain Health Nv. 42–43 — 150000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 90 / 92)
  • Freezing Strike Nv. 19 — 300000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 56)
  • Veil Nv. 9 — 300000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 12 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 10 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Critical Power Nv. 5 — 300000 SP · passiva · encantável
  • Dagger Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 38–39 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 426 / 443)
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 150000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 26–27 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
  • Vicious Stance Nv. 15 — 300000 SP · toggle · encantável
  • Sand Bomb Nv. 5 — 300000 SP · ativa · encantável

Nível 66

  • Confusion Nv. 15 — 370000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 8 — 370000 SP · ativa
  • Backstab Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
  • Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 94 / 96)
  • Bleed Nv. 5 — 370000 SP · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário e reduz a velocidade. Requer uma adaga. Efeito 7.
  • Freezing Strike Nv. 20 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 58)
  • Veil Nv. 10 — 370000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 13 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 4 — 370000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 7.
  • Dagger Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 459 / 475)
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 180000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
  • Vicious Stance Nv. 16 — 370000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 1–2 — 180000 SP cada · ativa · encantável. Ao tentar um poderoso ataque nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele mostre as costas. Aumenta temporariamente e muito a sua velocidade. Golpe Letal é possível. Over-hit é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 2751 / 2850)
  • Mortal Strike Nv. 2 — 370000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 2.
  • Sand Bomb Nv. 6 — 370000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 2.
  • Summon Treasure Key Nv. 3 — 370000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 5 e 7. Consome 4 Thief Keys.

Nível 68

  • Confusion Nv. 16 — 460000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 9 — 460000 SP · ativa
  • Unlock Nv. 13 — 460000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 15 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 30–31 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
  • Drain Health Nv. 46–47 — 230000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 97 / 99)
  • Freezing Strike Nv. 21 — 460000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 59)
  • Veil Nv. 11 — 460000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 14 — 460000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 12 — 460000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Esprit Nv. 7 — 460000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 42–43 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 492 / 509)
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 30–31 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
  • Vicious Stance Nv. 17 — 460000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 3–4 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2850 / 3050)
  • Sand Bomb Nv. 7 — 460000 SP · ativa · encantável

Nível 70

  • Confusion Nv. 17 — 580000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 10 — 580000 SP · ativa
  • Backstab Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
  • Drain Health Nv. 48–49 — 290000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 100 / 102)
  • Bleed Nv. 6 — 580000 SP · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário e reduz a velocidade. Requer uma adaga. Efeito 8.
  • Freezing Strike Nv. 22 — 580000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 61)
  • Veil Nv. 12 — 580000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 15 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 13 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dagger Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 44–45 — 290000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 526 / 542; Efeito: 7 / 8)
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 290000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
  • Vicious Stance Nv. 18 — 580000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 5–6 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3151 / 3252)
  • Sand Bomb Nv. 8 — 580000 SP · ativa · encantável

Nível 72

  • Confusion Nv. 18 — 710000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 11 — 710000 SP · ativa
  • Unlock Nv. 14 — 710000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 17 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
  • Drain Health Nv. 50–51 — 350000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 104 / 105)
  • Freezing Strike Nv. 23 — 710000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 63)
  • Veil Nv. 13 — 710000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 16 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 14 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Critical Power Nv. 6 — 710000 SP · passiva · encantável
  • Dagger Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 46–47 — 350000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 8. (Poder: 559 / 576)
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 350000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
  • Vicious Stance Nv. 19 — 710000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 7–8 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3353 / 3453)
  • Sand Bomb Nv. 9 — 710000 SP · ativa · encantável
  • Shadow Step Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Shadow Step. Permite aproximar-se furtivamente de um inimigo pelas costas. É possível cancelar o alvo.

Nível 74

  • Confusion Nv. 19 — 1370000 SP · ativa, mágica
  • Trick Nv. 12 — 1370000 SP · ativa
  • Backstab Nv. 36–37 — 680000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
  • Drain Health Nv. 52–53 — 680000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 107 / 108)
  • Freezing Strike Nv. 24 — 1370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 65)
  • Veil Nv. 14 — 1370000 SP · ativa
  • Power Break Nv. 17 — 1370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 15 — 1370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 5 — 1370000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 8.
  • Esprit Nv. 8 — 1370000 SP · passiva
  • Critical Power Nv. 7 — 1180000 SP · passiva · encantável
  • Dagger Mastery Nv. 44–45 — 680000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 48–49 — 680000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 593 / 609)
  • Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 680000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 36–37 — 680000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1370000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 9–10 — 680000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3553 / 3653)
  • Mortal Strike Nv. 3 — 1370000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 3.
  • Sand Bomb Nv. 10 — 1370000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 3.
  • Summon Treasure Key Nv. 4 — 1370000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 6 e 8. Consome 6 Thief Keys.
  • Find Trap Nv. 1 — 1180000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 78.
  • Remove Trap Nv. 1 — 1180000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 78.
  • Evasion Counter Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Evasion Counter. Durante a evasão, contra-ataca atordoando o inimigo e deixa-o sem sentidos.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Abyss Walker

Que armas usa Abyss Walker?

Armas que domina: Adagas.

Que armadura veste Abyss Walker?

Armadura: Armaduras leves.

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