Ludzie · Lineage II Freya
Mage
Mage to klasa z Lineage II Freya (rasa: Ludzie). Ewoluuje w: Cleric, Wizard.
Mage: broń, zbroja i umiejętności
- Różne umiejętności do nauczenia: 22, między poziomami 1 i 84.
Umiejętności według poziomu
Poziom 1
- Magician's Movement Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa szybkość ataku przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
- Spellcraft Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Podwaja szybkość rzucania czarów przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
- Lucky Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Poniżej poz. 9 doświadczenie spada po śmierci, skutki uboczne śmierci nie występują, a punkty energii nie są zużywane.
- Mana Recovery Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
- Wind Strike Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 12, tworząc potężny huragan, który zadaje wrogowi obrażenia wiatru.
- Self Heal Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna. Przywraca własne HP z mocą 42.
- Common Craft Poz. 1 — 0 SP · aktywna. Potrafi czytać zwykłe księgi receptur.
Poziom 5
- Create Common Item Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 1.
Poziom 7
- Anti Magic Poz. 1–2 — 240 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X. (o: 10 / 12)
- Armor Mastery Poz. 1 — 470 SP · pasywna. Obr. fiz. rośnie o 6.7.
- Weapon Mastery Poz. 1 — 470 SP · pasywna. Atak fiz. rośnie o 1.5, a atak mag. o 1.9.
- Heal Poz. 1–3 — 160 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP celu z mocą X. (z: 50 / 58 / 67)
- Cure Poison Poz. 1 — 470 SP · aktywna, magiczna. Zapewnia antidotum na lekkie zatrucie.
- Shield Poz. 1 — 470 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 8% na 20 min.
- Might Poz. 1 — 470 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 8% na 20 min.
- Curse: Poison Poz. 1 — 470 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s i sprawia, że traci 21 HP co sekundę.
- Wind Strike Poz. 2–3 — 240 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, tworząc potężny huragan, który zadaje wrogowi obrażenia wiatru. (z: 13 / 15)
- Ice Bolt Poz. 1–2 — 240 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, by tymczasowo zamrozić otaczające powietrze, zadać wrogowi obrażenia wody i zmniejszyć jego szybkość ruchu o 20% na 1 min. (z: 8 / 9)
Poziom 14
- Anti Magic Poz. 3–4 — 1100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 14 / 16)
- Armor Mastery Poz. 2–3 — 1100 SP każdy · pasywna. Obr. fiz. rośnie o X. (o: 8 / 9.2)
- Weapon Mastery Poz. 2 — 2100 SP · pasywna. Atak fiz. rośnie o 2.8, a atak mag. o 3.5.
- Heal Poz. 4–6 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 83 / 95 / 107)
- Battle Heal Poz. 1–3 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna. Natychmiast przywraca HP celu z mocą X. (z: 83 / 95 / 107)
- Group Heal Poz. 1–3 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP wszystkim członkom drużyny z mocą X. (z: 66 / 76 / 86)
- Vampiric Touch Poz. 1–2 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ciemność: 20. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą X, by zadać celowi obrażenia ciemności. Pochłania 40% obrażeń jako HP. (o: 18 / 21)
- Curse: Weakness Poz. 1 — 2100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 17% na 30 s.
- Wind Strike Poz. 4–5 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20. (z: 18 / 21)
- Ice Bolt Poz. 3–4 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (z: 11 / 13)
Poziom 20
- Expertise D Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy D.
- Create Common Item Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 2.
Poziom 28
- Create Common Item Poz. 3 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 3.
Poziom 36
- Create Common Item Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 4.
Poziom 40
- Expertise C Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy C.
Poziom 43
- Create Common Item Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 5.
Poziom 49
- Create Common Item Poz. 6 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 6.
Poziom 52
- Expertise B Poz. 3 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy B.
Poziom 55
- Create Common Item Poz. 7 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 7.
Poziom 61
- Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy A.
Poziom 62
- Create Common Item Poz. 8 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 8.
Poziom 70
- Create Common Item Poz. 9 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 9.
Poziom 76
- Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy S.
Poziom 80
- Expertise S80 Poz. 6 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy S80.
Poziom 84
- Expertise S84 Poz. 7 — 0 SP · pasywna. Pozwala zakładać przedmioty klasy S84.
W innych kronikach
- Mage — Lineage II Interlude
- Mage — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Mage — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Mage — Lineage II High Five
- Mage — Lineage II C5: Oath of Blood
- Mage — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Mage — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Mage — Lineage II C2: Age of Splendor
- Mage — Lineage II C1: Harbingers of War
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.