Mroczne elfy · Lineage II High Five
Assasin
Assasin to klasa z Lineage II High Five (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Fighter. Ewoluuje w: Abyss Walker, Phantom Ranger.
Assasin: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 20 i 36.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Mortal Blow Poz. 10–12 — 1000 SP każdy · aktywna. Atakuje czułe punkty celu z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga sztyletu. Możliwy over-hit. Nie można użyć z podwójnymi sztyletami. (z: 268 / 291 / 314)
- Unlock Poz. 1 — 2800 SP · aktywna. Jest 30%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 1 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 20. Wymaga 2 Thief Keys.
- Power Shot Poz. 10–12 — 1000 SP każdy · aktywna. Wykonuje potężny atak dalekiego zasięgu z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. (z: 239 / 258 / 279)
- Drain Health Poz. 3–4 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje celowi obrażenia od ciemności z mocą X dodaną do ataku mag. Pochłania jako HP 20%% obrażeń zadanych celowi. (z: 24 / 26)
- Defense Aura Poz. 2 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa obr. fiz. o 12%% na 20 min.
- Long Shot Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa zasięg łuku o 200.
- Poison Poz. 1 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 24 HP na sekundę przez 30 s.
- Acrobatics Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa o 60 maksymalną wysokość, z której użytkownik może spaść bez obrażeń.
- Boost Breath Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc o 180.
- Bow Mastery Poz. 1–3 — 950 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu łuku. (o: 10.3 / 11.4 / 27.6)
- Dagger Mastery Poz. 1 — 2800 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 3.6 przy używaniu sztyletu.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 4 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 15%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 1.3 / 2.2)
- Vicious Stance Poz. 1 — 2800 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 35. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 24
- Confusion Poz. 1 — 5000 SP · aktywna, magiczna. Wprawia wroga w zamęt, zmieniając jego cel ataku.
- Mortal Blow Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (z: 367 / 396 / 427)
- Unlock Poz. 2 — 5000 SP · aktywna. Jest 50%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 1 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 24. Wymaga 2 Thief Keys.
- Power Shot Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (z: 326 / 352 / 379)
- Drain Health Poz. 5–7 — 1700 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 28 / 29 / 31)
- Bleed Poz. 1 — 5000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 20%% na 20 s i wywołuje krwawienie, przez które traci 25 HP na sekundę.
- Critical Damage Poz. 1 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 32.
- Boost Evasion Poz. 1 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa unik o 2.
- Bow Mastery Poz. 4–6 — 1700 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.8 / 35.6 / 38.6)
- Dagger Mastery Poz. 2 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 6 przy używaniu sztyletu.
- Sting Poz. 1–3 — 1700 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 25 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 82 / 88 / 95)
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 6 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 15%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 3.2 / 4.2)
- Accuracy Poz. 1 — 5000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność o 3. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Vicious Stance Poz. 2 — 5000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 48. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 28
- Confusion Poz. 2 — 8500 SP · aktywna, magiczna
- Mortal Blow Poz. 16–18 — 2900 SP każdy · aktywna. (z: 494 / 531 / 571)
- Unlock Poz. 3 — 8500 SP · aktywna. Jest 75%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 1 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 28. Wymaga 3 Thief Keys.
- Power Shot Poz. 16–18 — 2900 SP każdy · aktywna. (z: 440 / 472 / 507)
- Drain Health Poz. 8–10 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Poz. 2 — 8500 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa atak fiz. o 12%% na 20 min.
- Ultimate Evasion Poz. 1 — 8500 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa unik o 20, szansę uniknięcia fizycznych umiejętności ataku o 25%% i odporność na ataki anulujące buffy o 80.
- Quick Step Poz. 1 — 8500 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość o 7.
- Bow Mastery Poz. 7–9 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.2 / 48.9 / 52.7)
- Dagger Mastery Poz. 3–4 — 4300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu sztyletu. (o: 7.4 / 9)
- Sting Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 110 / 118 / 127)
- Acrobatic Move Poz. 1 — 8500 SP · pasywna. Zwiększa unik o 4 podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 4300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 7 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 15%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 5.3 / 6.8)
- Vicious Stance Poz. 3 — 8500 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 64. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 32
- Confusion Poz. 3 — 14000 SP · aktywna, magiczna
- Mortal Blow Poz. 19–21 — 4800 SP każdy · aktywna. (z: 656 / 703 / 752)
- Unlock Poz. 4 — 14000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 1, 5%% na otwarcie drzwi poziomu 2 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 32. Wymaga 3 Thief Keys.
- Power Shot Poz. 19–21 — 4800 SP każdy · aktywna. (z: 584 / 625 / 669)
- Drain Health Poz. 11–13 — 4800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 38 / 39 / 40)
- Bleed Poz. 2 — 14000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 20%% na 20 s i wywołuje krwawienie, przez które traci 34 HP na sekundę.
- Rapid Shot Poz. 1 — 14000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku łukiem użytkownika o 8%% na 20 min.
- Power Break Poz. 1 — 14000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 20%% na 30 s.
- Critical Damage Poz. 2 — 14000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 56.
- Bow Mastery Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.1 / 65.6 / 70.4)
- Dagger Mastery Poz. 5–6 — 7100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 10.8 / 12.8)
- Sting Poz. 7–9 — 4800 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 34 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 146 / 157 / 168)
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 7100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 8.4 / 10.1)
- Vicious Stance Poz. 4 — 14000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 84. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 36
- Confusion Poz. 4 — 22000 SP · aktywna, magiczna
- Mortal Blow Poz. 22–24 — 7400 SP każdy · aktywna. (z: 859 / 916 / 977)
- Unlock Poz. 5 — 22000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 1, 30%% na otwarcie drzwi poziomu 2 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 36. Wymaga 4 Thief Keys.
- Power Shot Poz. 22–24 — 7400 SP każdy · aktywna. (z: 763 / 814 / 868)
- Drain Health Poz. 14–16 — 7400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 43 / 44 / 46)
- Stun Shot Poz. 1–3 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić strzałę ogłuszającą wroga na 9 s. Wymaga łuku. Możliwe są overhit i anulowanie celu. (z: 344 / 367 / 391)
- Freezing Strike Poz. 1–2 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Tymczasowo zamraża otaczające powietrze, zadając wrogowi obrażenia od wody z mocą X i zmniejszając jego szybkość o 20%% na 1 min. (z: 26 / 28)
- Power Break Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 1 — 22000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 2.5 i MP o 1.8 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 13–15 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80.9 / 86.5 / 92.4)
- Dagger Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 15.1 / 17.6)
- Sting Poz. 10–12 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 191 / 204 / 217)
- Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 11.9 / 13.7)
- Vicious Stance Poz. 5 — 22000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 109. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
W innych kronikach
- Assasin — Lineage II Interlude
- Assasin — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Assasin — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Assasin — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Assasin — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Assasin — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Assasin — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Assasin — Lineage II Freya
- Assasin — Lineage II C5: Oath of Blood
- Assasin — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Assasin — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Assasin — Lineage II C2: Age of Splendor
- Assasin — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Assasin
Jakiej broni używa Assasin?
Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
Jaką zbroję nosi Assasin?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.