Mroczne elfy · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Assasin
Assasin to klasa z Lineage II Gracia Part 2 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Fighter. Ewoluuje w: Abyss Walker, Phantom Ranger.
Assasin: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 20 i 36.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Mortal Blow Poz. 10–12 — 1000 SP każdy · aktywna. Potencjalnie śmiertelny atak. Wymaga sztyletu. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 268 / 291 / 314)
- Unlock Poz. 1 — 2800 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą powodzenia 30 procent. Wymaga 2 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 10–12 — 1000 SP każdy · aktywna. Salwa z łuku zadająca obrażenia. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 239 / 258 / 279)
- Drain Health Poz. 3–4 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X. (Moc: 24 / 26)
- Defense Aura Poz. 2 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
- Long Shot Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa zasięg twojego łuku.
- Poison Poz. 1 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 3.
- Acrobatics Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zmniejsza obrażenia od upadku.
- Breath Boost Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
- Bow Mastery Poz. 1–3 — 950 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu łuku.
- Dagger Mastery Poz. 1 — 2800 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu sztyletu.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi. Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń krytycznych.
- Vicious Stance Poz. 1 — 2800 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego. MP będzie stale zużywane.
Poziom 24
- Confusion Poz. 1 — 5000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
- Mortal Blow Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (Moc: 367 / 396 / 427)
- Unlock Poz. 2 — 5000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 50 procent. Wymaga 2 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (Moc: 326 / 352 / 379)
- Drain Health Poz. 5–7 — 1700 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 28 / 29 / 31)
- Bleed Poz. 1 — 5000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje ciężką ranę wywołującą chwilowe krwawienie i zmniejsza szybkość. Wymaga sztyletu. Efekt 3.
- Critical Power Poz. 1 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Zadaje dodatkowe obrażenia podczas ataków krytycznych.
- Boost Evasion Poz. 1 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa unik.
- Bow Mastery Poz. 4–6 — 1700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 2 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 1–3 — 1700 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ciężką ranę wywołującą chwilowe krwawienie, celując w słaby punkt. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 3. (Moc: 41 / 44 / 48)
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Accuracy Poz. 1 — 5000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność. Stale zużywa MP.
- Vicious Stance Poz. 2 — 5000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 28
- Confusion Poz. 2 — 8500 SP · aktywna, magiczna
- Mortal Blow Poz. 16–18 — 2900 SP każdy · aktywna. (Moc: 494 / 531 / 571)
- Unlock Poz. 3 — 8500 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 75 procent. Wymaga 3 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 16–18 — 2900 SP każdy · aktywna. (Moc: 440 / 472 / 507)
- Drain Health Poz. 8–10 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Poz. 2 — 8500 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Ultimate Evasion Poz. 1 — 8500 SP · aktywna · zaklinalna. Znacznie zwiększa unik i odporność na osłabienia. Efekt 1.
- Quick Step Poz. 1 — 8500 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość.
- Bow Mastery Poz. 7–9 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 3–4 — 4300 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 55 / 59 / 64)
- Acrobatic Move Poz. 1 — 8500 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 4300 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 3 — 8500 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 32
- Confusion Poz. 3 — 14000 SP · aktywna, magiczna
- Mortal Blow Poz. 19–21 — 4800 SP każdy · aktywna. (Moc: 656 / 703 / 752)
- Unlock Poz. 4 — 14000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 100 procent i drzwi poziomu 2 z prawdopodobieństwem 5 procent. Wymaga 3 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 19–21 — 4800 SP każdy · aktywna. (Moc: 584 / 625 / 669)
- Drain Health Poz. 11–13 — 4800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 38 / 39 / 40)
- Bleed Poz. 2 — 14000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje ciężką ranę wywołującą chwilowe krwawienie i zmniejsza szybkość. Wymaga sztyletu. Efekt 4.
- Rapid Shot Poz. 1 — 14000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość wypuszczania strzał. Efekt 1.
- Power Break Poz. 1 — 14000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 2.
- Critical Power Poz. 2 — 14000 SP · pasywna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 5–6 — 7100 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 7–9 — 4800 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ciężką ranę wywołującą chwilowe krwawienie, celując w słaby punkt. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 4. (Moc: 73 / 79 / 84)
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 7100 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 4 — 14000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 36
- Confusion Poz. 4 — 22000 SP · aktywna, magiczna
- Mortal Blow Poz. 22–24 — 7400 SP każdy · aktywna. (Moc: 859 / 916 / 977)
- Unlock Poz. 5 — 22000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 100 procent i drzwi poziomu 2 z prawdopodobieństwem 30 procent. Wymaga 4 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 22–24 — 7400 SP każdy · aktywna. (Moc: 763 / 814 / 865)
- Drain Health Poz. 14–16 — 7400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 43 / 44 / 46)
- Stunning Shot Poz. 1–3 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 344 / 367 / 391)
- Freezing Strike Poz. 1–2 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 26 / 28)
- Power Break Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 1 — 22000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 13–15 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 10–12 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 96 / 102 / 109)
- Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 5 — 22000 SP · toggle · zaklinalna
W innych kronikach
- Assasin — Lineage II Interlude
- Assasin — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Assasin — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Assasin — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Assasin — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Assasin — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Assasin — Lineage II Freya
- Assasin — Lineage II High Five
- Assasin — Lineage II C5: Oath of Blood
- Assasin — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Assasin — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Assasin — Lineage II C2: Age of Splendor
- Assasin — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Assasin
Jakiej broni używa Assasin?
Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
Jaką zbroję nosi Assasin?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.