Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II C5: Oath of Blood

Assasin

Assasin to klasa z Lineage II C5 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Fighter. Ewoluuje w: Abyss Walker, Phantom Ranger.

Assasin: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Mortal Blow Poz. 10–12 — 1000 SP każdy · aktywna. Potencjalnie śmiertelny atak. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 268 / 291 / 314)
  • Unlock Poz. 1 — 2800 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą powodzenia 30%. Wymaga 2 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 10–12 — 1000 SP każdy · aktywna. Zabójcza salwa z łuku. Moc X. Możliwy over-hit. (Moc: 239 / 258 / 279)
  • Drain Health Poz. 3–4 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przenosi HP z przeciwnika na ciebie. Moc X. (Moc: 24 / 26)
  • Defense Aura Poz. 2 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
  • Long Shot Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa zasięg twojego łuku.
  • Poison Poz. 1 — 2800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Poison. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 3.
  • Acrobatics Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zmniejsza obrażenia od upadku.
  • Breath Boost Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
  • Bow Mastery Poz. 1–3 — 950 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu łuku.
  • Dagger Mastery Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu sztyletu.
  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Vicious Stance Poz. 1 — 2800 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.

Poziom 24

  • Confusion Poz. 1 — 5000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Confusion. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
  • Mortal Blow Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (Moc: 367 / 396 / 427)
  • Unlock Poz. 2 — 5000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 50%. Wymaga 2 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (Moc: 326 / 352 / 379)
  • Drain Health Poz. 5–7 — 1700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 28 / 29 / 31)
  • Bleed Poz. 1 — 5000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 3.
  • Critical Power Poz. 1 — 5000 SP · pasywna. Zwiększa siłę ataku krytycznego.
  • Boost Evasion Poz. 1 — 5000 SP · pasywna. Zwiększa unik.
  • Bow Mastery Poz. 4–6 — 1700 SP każdy · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 2 — 5000 SP · pasywna
  • Sting Poz. 1–3 — 1700 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 3. (Moc: 41 / 44 / 48)
  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2500 SP każdy · pasywna
  • Accuracy Poz. 1 — 5000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją celność. Stale zużywa MP.
  • Vicious Stance Poz. 2 — 5000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 28

  • Confusion Poz. 2 — 8500 SP · aktywna, magiczna
  • Mortal Blow Poz. 16–18 — 2900 SP każdy · aktywna. (Moc: 494 / 531 / 571)
  • Unlock Poz. 3 — 8500 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 75%. Wymaga 3 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 16–18 — 2900 SP każdy · aktywna. (Moc: 440 / 472 / 507)
  • Drain Health Poz. 8–10 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 33 / 34 / 35)
  • Attack Aura Poz. 2 — 8500 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
  • Ultimate Evasion Poz. 1 — 8500 SP · aktywna · zaklinalna. Znacznie zwiększa unik i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 1.
  • Quick Step Poz. 1 — 8500 SP · pasywna. Szybkość ruchu rośnie.
  • Bow Mastery Poz. 7–9 — 2900 SP każdy · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 3–4 — 4300 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 55 / 59 / 64)
  • Acrobatic Move Poz. 1 — 8500 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 4300 SP każdy · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 3 — 8500 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 32

  • Confusion Poz. 3 — 14000 SP · aktywna, magiczna
  • Mortal Blow Poz. 19–21 — 4800 SP każdy · aktywna. (Moc: 656 / 703 / 752)
  • Unlock Poz. 4 — 14000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i drzwi poziomu 2 z szansą 5%. Wymaga 3 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 19–21 — 4800 SP każdy · aktywna. (Moc: 584 / 625 / 669)
  • Drain Health Poz. 11–13 — 4800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 38 / 39 / 40)
  • Bleed Poz. 2 — 14000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 4.
  • Rapid Shot Poz. 1 — 14000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość wypuszczania strzał. Efekt 1.
  • Power Break Poz. 1 — 14000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Power Break; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 2.
  • Critical Power Poz. 2 — 14000 SP · pasywna
  • Bow Mastery Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 5–6 — 7100 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 7–9 — 4800 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 4. (Moc: 73 / 79 / 84)
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 7100 SP każdy · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 4 — 14000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 36

  • Confusion Poz. 4 — 22000 SP · aktywna, magiczna
  • Mortal Blow Poz. 22–24 — 7400 SP każdy · aktywna. (Moc: 859 / 916 / 977)
  • Unlock Poz. 5 — 22000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i drzwi poziomu 2 z szansą 30%. Wymaga 4 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 22–24 — 7400 SP każdy · aktywna. (Moc: 763 / 814 / 865)
  • Drain Health Poz. 14–16 — 7400 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 43 / 44 / 46)
  • Stun Shot Poz. 1–3 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Ogłuszający atak, który zadaje wstrząs i obrażenia jednocześnie, gdy trafiasz cel strzałą. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony łuk. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 287 / 306 / 326)
  • Freezing Strike Poz. 1–2 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Strike; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 26 / 28)
  • Power Break Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 1 — 22000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 13–15 — 7400 SP każdy · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 10–12 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 96 / 102 / 109)
  • Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 5 — 22000 SP · toggle · zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Assasin

Jakiej broni używa Assasin?

Opanowana broń: Łuki, Sztylety.

Jaką zbroję nosi Assasin?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.