Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Inspector
Inspector to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Kamael). Pochodzi od: Warder. Ewoluuje w: Judicator.
Inspector: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Magic Immunity Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Soul Mastery Poz. 9 — 44000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 960 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 20 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu rapierów.
- Life to Soul Poz. 1 — 44000 SP · aktywna. Pożera własne życie, by wzmocnić duszę.
- Triple Thrust Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje trzy szybkie pchnięcia. Zużywa 1 duszę. Wymaga rapiera. Moc X. (Moc: 517 / 549 / 583)
- Appetite for Destruction Poz. 1 — 44000 SP · aktywna, magiczna. Budzi niszczycielskie instynkty członka drużyny. Natychmiast zwiększa atak fiz., częstość krytyków i obrażenia. Zużywa 5 duszę.
- Restoration Poz. 1 — 44000 SP · aktywna, magiczna. Stale przywraca HP. Zużywa 1 duszę.
Poziom 43
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 10 — 58000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1109 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 21 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 12–14 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dark Armor Poz. 2 — 58000 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności. Zużywa 1 duszę.
- Triple Thrust Poz. 4–6 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 619 / 656 / 694)
- Critical Sense Poz. 1 — 58000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na krytyk i siłę ataku krytycznego.
- Obilivion Poz. 1 — 58000 SP · aktywna, magiczna. Gdy wróg pod klątwą Forsaken otrzyma obrażenia, może stracić cel. Zużywa 2 duszę.
Poziom 46
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 25–27 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 11 — 67000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1269 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 22 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Triple Thrust Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 735 / 777 / 820)
- Soul Gathering Poz. 1 — 67000 SP · aktywna. Zbiera pobliskie dusze. Maksymalna liczba dusz, które można pochłonąć naraz. Zużywa 10 Spirit Ore.
- Protection Instinct Poz. 1 — 67000 SP · aktywna, magiczna. Budzi obronne instynkty członka drużyny. Natychmiast znacznie zwiększa obr. fiz. i Magic Resistance. Zużywa 5 duszę.
- Thin Skin Poz. 1 — 67000 SP · aktywna, magiczna. Rzuca klątwę osłabiającą skórę wroga, by odnosił rany przy otrzymywaniu obrażeń. Zużywa 2 duszę.
- Restoration Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 49
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 28–30 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 12 — 98000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1440 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 23 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Life to Soul Poz. 2 — 98000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 865 / 912 / 960)
- Shining Edge Poz. 1–3 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Błyskawiczny atak w organy wewnętrzne wroga. Zużywa 2 duszę. Wymaga rapiera. Moc X. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
- Appetite for Destruction Poz. 2 — 98000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 2 — 98000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Impact Poz. 1 — 98000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia 10 procent maks. HP poprzez katalizę przywracania. Odnowa zniknie. Zużywa 3 duszę.
Poziom 52
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 31–33 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 13 — 137000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1622 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 24 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 21–23 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 1–3 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Użyj skrzydła, by zaatakować wrogów za tobą. Zużywa 1 duszę. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 722 / 758 / 796)
- Triple Thrust Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1010 / 1062 / 1115)
- Shining Edge Poz. 4–6 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
- Critical Sense Poz. 2 — 137000 SP · pasywna · zaklinalna
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.
- Vampiric Impulse Poz. 1 — 137000 SP · aktywna, magiczna. Członkowie drużyny pochłaniają część HP z obrażeń zadanych wrogom. Wyklucza obrażenia od umiejętności lub ataków dystansowych. Zużywa 5 duszę.
- Thin Skin Poz. 2 — 137000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 3 — 137000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 55
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 34–36 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 14 — 244000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1815 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 25 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 24–26 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 4–6 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 835 / 875 / 916)
- Triple Thrust Poz. 16–18 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1169 / 1225 / 1283)
- Shining Edge Poz. 7–9 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
- Magic Impulse Poz. 1 — 244000 SP · aktywna, magiczna. Wyzwala w członku drużyny magiczny głód. Natychmiast zwiększa atak mag., szybkość rzucania czarów i częstość krytyków magicznych. Zużywa 5 duszę.
- Obilivion Poz. 3 — 244000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 58
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 37–39 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 15 — 200000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2018 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 26 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 27–29 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 7–9 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 959 / 1002 / 1046)
- Life to Soul Poz. 3 — 200000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1402 / 1464)
- Shining Edge Poz. 10–12 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
- Appetite for Destruction Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Thin Skin Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 60
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 40–41 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 16 — 242000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2160 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 27 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 30–31 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 10–11 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1091 / 1136)
- Triple Thrust Poz. 22–23 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1527 / 1591)
- Shining Edge Poz. 13–14 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
- Critical Sense Poz. 3 — 241000 SP · pasywna · zaklinalna
- Protection Instinct Poz. 2 — 241000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 4 — 241000 SP · aktywna, magiczna
- Enervation Poz. 1 — 241000 SP · aktywna, magiczna. Przy otrzymaniu obrażeń może sprawić, że wróg porzuci zamiar zmniejszenia twojej szybkości ataku/szybkości/szybkości rzucania czarów. Zużywa 3 duszę.
- Restoration Impact Poz. 2 — 241000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia 15 procent maks. HP poprzez katalizę przywracania. Odnowa zniknie. Zużywa 3 duszę.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
Poziom 62
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 42–43 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 17 — 360000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2306 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 28 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 12–13 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1183 / 1230)
- Triple Thrust Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1656 / 1722)
- Shining Edge Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
- Magic Impulse Poz. 2 — 360000 SP · aktywna, magiczna
- Weak Constitution Poz. 1 — 360000 SP · aktywna, magiczna. Gdy wróg pod klątwą Weakness otrzyma obrażenia, może zemdleć. Zużywa 3 duszę.
- Thin Skin Poz. 4 — 360000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 5 — 360000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 64
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 44–45 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 18 — 480000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2457 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 29 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 14–15 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1278 / 1327)
- Triple Thrust Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1789 / 1857)
- Shining Edge Poz. 17–18 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
- Vampiric Impulse Poz. 2 — 480000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 5 — 480000 SP · aktywna, magiczna
- Enervation Poz. 2 — 480000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 66
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 46–47 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 19 — 500000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2613 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 30 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 16–17 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1376 / 1425)
- Life to Soul Poz. 4 — 500000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1926 / 1995)
- Shining Edge Poz. 19–20 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
- Critical Sense Poz. 4 — 500000 SP · pasywna · zaklinalna
- Weak Constitution Poz. 2 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Thin Skin Poz. 5 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Spite Poz. 1 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Rzuca na cel klątwę urazy, by przy otrzymywaniu obrażeń z pewną szansą odnosił większe obrażenia krytyczne. Zużywa 3 duszę.
- Restoration Poz. 6 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Soul Cleanse Poz. 1 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Anuluje wszystkie twoje debuffy. Zużywa 2 dusze.
Poziom 68
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 48–49 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 20 — 650000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2774 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 31 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 18–19 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1475 / 1525)
- Triple Thrust Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2065 / 2135)
- Shining Edge Poz. 21–22 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
- Magic Impulse Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 6 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Enervation Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Mental Impoverish Poz. 1 — 650000 SP · aktywna, magiczna. Wyniszcza umysł wroga, przez co przy otrzymywaniu obrażeń może stracić MP. Zużywa 2 duszę.
- Restoration Impact Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia 20 procent maks. HP poprzez katalizę przywracania. Odnowa zniknie. Zużywa 3 duszę.
Poziom 70
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 50–51 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 21 — 720000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2940 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 32 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 20–21 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1576 / 1626)
- Triple Thrust Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2206 / 2277)
- Shining Edge Poz. 23–24 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
- Soul Harmony Poz. 1 — 720000 SP · aktywna, magiczna. Zużywa dużą część twojej duszy, by porozumieć się z duszami członków drużyny. Komunikacja z duszami unieruchomionych członków drużyny odnawia MP. Zużywa 20 dusze.
- Weak Constitution Poz. 3 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Thin Skin Poz. 6 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Spite Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Mental Impoverish Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 7 — 720000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 72
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 52–53 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 22 — 1000000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3110 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 33 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 22–23 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1727)
- Life to Soul Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2347 / 2417)
- Shining Edge Poz. 25–26 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
- Vampiric Impulse Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 7 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Enervation Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Mental Impoverish Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 74
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 1180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 54–55 — 1180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 23 — 2360000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3285 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 35 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 44–45 — 1180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 24–25 — 1180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1777 / 1827)
- Triple Thrust Poz. 36–37 — 1180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2488 / 2557)
- Shining Edge Poz. 27–28 — 1180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
- Weak Constitution Poz. 4 — 2360000 SP · aktywna, magiczna
- Spite Poz. 3 — 2360000 SP · aktywna, magiczna
- Mental Impoverish Poz. 4 — 2360000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 8 — 2360000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
W innych kronikach
- Inspector — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Inspector — Lineage II Freya
- Inspector — Lineage II High Five
Najczęstsze pytania: Inspector
Jaką zbroję nosi Inspector?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.