Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
M Soul Breaker
M Soul Breaker to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Kamael). Pochodzi od: Trooper. Ewoluuje w: M Soul Hound.
M Soul Breaker: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Magic Immunity Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Soul Mastery Poz. 9 — 38000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 960 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 20 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu rapierów.
- Life to Soul Poz. 1 — 38000 SP · aktywna. Pożera własne życie, by wzmocnić duszę.
- Triple Thrust Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje trzy szybkie pchnięcia. Zużywa 1 duszę. Wymaga rapiera. Moc X. (Moc: 517 / 549 / 583)
- Death Mark Poz. 3 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 2 duszę. Efekt 3.
- Soul of Pain Poz. 1–2 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Uwalnia duszę, by zaatakować wroga. Ma szansę usunąć cel wroga. Zużywa 1 duszę. Moc X. (Moc: 50 / 52)
- Surrender to the Unholy Poz. 4 — 38000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ciemności i zwiększa odporność na ataki święte. Zużywa 2 dusze. Zaklinanie czasu: wydłuża czas działania efektu. Efekt 4.
Poziom 43
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 10 — 39000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1109 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 21 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dark Armor Poz. 2 — 39000 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności. Zużywa 1 duszę.
- Triple Thrust Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 619 / 656 / 694)
- Critical Sense Poz. 1 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na krytyk i siłę ataku krytycznego.
- Soul of Pain Poz. 3–4 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
- Soul to Empower Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa twoją moc magiczną. Zużywa 1 duszę. Efekt 1.
- Surrender to the Unholy Poz. 5 — 39000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Abyssal Power Poz. 1 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak mag.
Poziom 46
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 11 — 50000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1269 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 22 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Triple Thrust Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 735 / 777 / 820)
- Soul Gathering Poz. 1 — 50000 SP · aktywna. Zbiera pobliskie dusze. Maksymalna liczba dusz, które można pochłonąć naraz. Zużywa 10 Spirit Ore.
- Death Mark Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 2 duszę. Efekt 4.
- Soul of Pain Poz. 5–6 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 60 / 61)
- Dark Flame Poz. 1–2 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Uwalnia duszę, by przestraszyć wrogów przed tobą. Zużywa 3 dusze. Moc X. (Moc: 42 / 43)
- Dark Weapon Poz. 1 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo nadaje żywioł ciemności. Zużywa 2 dusze. Można użyć na dowolnym członku drużyny.
- Surrender to the Unholy Poz. 6 — 50000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Erase Mark Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy znak śmierci do efektu 7.
Poziom 49
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 28–30 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 12 — 89000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1440 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 23 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 18–20 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Life to Soul Poz. 2 — 89000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 10–12 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 865 / 912 / 960)
- Shining Edge Poz. 1–3 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Błyskawiczny atak w organy wewnętrzne wroga. Zużywa 2 duszę. Wymaga rapiera. Moc X. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
- Soul of Pain Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 65 / 66)
- Dark Flame Poz. 3–4 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 45 / 47)
- Pride of Kamael Poz. 1 — 89000 SP · aktywna, magiczna. Wzmacnia zdolności Kamael. Zwiększa atak fiz., atak mag. i szansę na Mortal Blow przy używaniu broni wyłącznie dla Kamael. Zużywa 3 dusze. Można użyć tylko na członkach drużyny Kamael.
- Surrender to the Unholy Poz. 7 — 89000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
Poziom 52
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 31–33 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 13 — 107000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1622 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 24 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 21–23 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 1–3 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Użyj skrzydła, by zaatakować wrogów za tobą. Zużywa 1 duszę. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 722 / 758 / 796)
- Triple Thrust Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1010 / 1062 / 1115)
- Shining Edge Poz. 4–6 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
- Checkmate Poz. 1 — 107000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje obrażenia naznaczonym przez ciemność, ignorując obronę tarczy. Zużywa 2 dusze. Wymaga rapiera. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc 2388.
- Critical Sense Poz. 2 — 107000 SP · pasywna · zaklinalna
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.
- Death Mark Poz. 5 — 107000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 2 duszę. Efekt 5.
- Soul of Pain Poz. 9–10 — 54000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 70 / 72)
- Dark Flame Poz. 5–6 — 54000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 49 / 50)
- Surrender to the Unholy Poz. 8 — 107000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 1 — 107000 SP · aktywna, magiczna. Chwyta cień wroga. Dodatkowe unieruchomienie nie jest możliwe, dopóki trwają efekty. Zużywa 1 duszę.
Poziom 55
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 34–36 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 14 — 141000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1815 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 25 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 24–26 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 4–6 — 41000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 835 / 875 / 916)
- Triple Thrust Poz. 16–18 — 41000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1169 / 1225 / 1283)
- Shining Edge Poz. 7–9 — 41000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
- Soul of Pain Poz. 11–12 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 75 / 77)
- Dark Flame Poz. 7–8 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 54)
- Steal Divinity Poz. 1 — 141000 SP · aktywna, magiczna. Kradnie negatywny stan wroga. Zużywa 4 duszę.
- Soul to Empower Poz. 2 — 141000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa twoją moc magiczną. Zużywa 1 duszę. Efekt 2.
- Surrender to the Unholy Poz. 9 — 141000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 2 — 141000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 58
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 37–39 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 15 — 169000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2018 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 26 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 27–29 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 7–9 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 959 / 1002 / 1046)
- Life to Soul Poz. 3 — 169000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 19–21 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1402 / 1464)
- Shining Edge Poz. 10–12 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
- Death Mark Poz. 6 — 169000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 2 duszę. Efekt 6.
- Soul of Pain Poz. 13–14 — 85000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Dark Flame Poz. 9–10 — 85000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 56 / 57)
- Annihilation Circle Poz. 1 — 169000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 82.
- Protection from Darkness Poz. 1 — 169000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na ataki ciemności. Zużywa 2 dusze. Efekt 1.
- Surrender to the Unholy Poz. 10 — 169000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 3 — 169000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 1 — 169000 SP · aktywna, magiczna. Blokuje głos wroga, by nie mógł używać magii. Zużywa 1 duszę.
Poziom 60
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 40–41 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 16 — 161000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2160 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 27 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 30–31 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 10–11 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1091 / 1136)
- Triple Thrust Poz. 22–23 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1527 / 1591)
- Shining Edge Poz. 13–14 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
- Checkmate Poz. 2 — 161000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje obrażenia naznaczonym przez ciemność, ignorując obronę tarczy. Zużywa 2 dusze. Wymaga rapiera. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc 3408.
- Critical Sense Poz. 3 — 161000 SP · pasywna · zaklinalna
- Soul of Pain Poz. 15–16 — 81000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 84 / 85)
- Dark Flame Poz. 11–12 — 81000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 59 / 60)
- Annihilation Circle Poz. 2 — 161000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 85.
- Steal Divinity Poz. 2 — 161000 SP · aktywna, magiczna
- Surrender to the Unholy Poz. 11 — 161000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 4 — 161000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 2 — 161000 SP · aktywna, magiczna. Blokuje głos wroga, uniemożliwiając mu używanie magii. Zużywa 1 duszę.
- Blink Poz. 1 — 161000 SP · aktywna, magiczna. Teleportuje cię do tyłu, ogłuszając i raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 3 dusze.
- Curse of Life Flow Poz. 1 — 161000 SP · aktywna, magiczna. Przeklina wroga, by utracił siłę życiową. Pochłania HP celu podczas zadawania obrażeń. Zużywa 2 dusze.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
Poziom 62
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 42–43 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 17 — 250000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2306 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 28 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 12–13 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1183 / 1230)
- Triple Thrust Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1656 / 1722)
- Shining Edge Poz. 15–16 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
- Death Mark Poz. 7 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 2 duszę. Efekt 7.
- Soul of Pain Poz. 17–18 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Dark Flame Poz. 13–14 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 61 / 62)
- Annihilation Circle Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 89.
- Surrender to the Unholy Poz. 12 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 5 — 250000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna
- Curse of Life Flow Poz. 2 — 250000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 64
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 44–45 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 18 — 300000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2457 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 29 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 14–15 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1278 / 1327)
- Triple Thrust Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1789 / 1857)
- Shining Edge Poz. 17–18 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
- Soul of Pain Poz. 19–20 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Dark Flame Poz. 15–16 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65)
- Annihilation Circle Poz. 4 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 92.
- Steal Divinity Poz. 3 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Surrender to the Unholy Poz. 13 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 6 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 4 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Curse of Life Flow Poz. 3 — 300000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 66
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 46–47 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 19 — 310000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2613 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 30 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 36–37 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 16–17 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1376 / 1425)
- Life to Soul Poz. 4 — 310000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 28–29 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1926 / 1995)
- Shining Edge Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
- Checkmate Poz. 3 — 310000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje obrażenia naznaczonym przez ciemność, ignorując obronę tarczy. Zużywa 2 dusze. Wymaga rapiera. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc 4275.
- Critical Sense Poz. 4 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna
- Death Mark Poz. 8 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 2 duszę. Efekt 8.
- Soul of Pain Poz. 21–22 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Dark Flame Poz. 17–18 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 66 / 67)
- Annihilation Circle Poz. 5 — 310000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 96.
- Curse of Divinity Poz. 1 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia zależnie od liczby negatywnych stanów wroga. Zużywa 2 duszę. Moc 96
- Protection from Darkness Poz. 2 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na ataki ciemności. Zużywa 2 dusze. Efekt 2.
- Surrender to the Unholy Poz. 14 — 310000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 7 — 310000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 5 — 310000 SP · aktywna, magiczna
- Erase Mark Poz. 3 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Leczy znak śmierci do efektu 10.
- Soul Cleanse Poz. 1 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Anuluje wszystkie twoje debuffy. Zużywa 2 dusze.
- Curse of Life Flow Poz. 4 — 310000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 68
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 48–49 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 20 — 460000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2774 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 31 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 18–19 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1475 / 1525)
- Triple Thrust Poz. 30–31 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2065 / 2135)
- Shining Edge Poz. 21–22 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
- Soul of Pain Poz. 23–24 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Dark Flame Poz. 19–20 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 69)
- Annihilation Circle Poz. 6 — 460000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 99.
- Curse of Divinity Poz. 2 — 460000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia zależnie od liczby negatywnych stanów wroga. Zużywa 2 duszę. Moc 99
- Steal Divinity Poz. 4 — 460000 SP · aktywna, magiczna
- Surrender to the Unholy Poz. 15 — 460000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 8 — 460000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 6 — 460000 SP · aktywna, magiczna
- Curse of Life Flow Poz. 5 — 460000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 70
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 51 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 21 — 550000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2940 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 32 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 40–41 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 20–21 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1576 / 1626)
- Triple Thrust Poz. 32–33 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2206 / 2277)
- Shining Edge Poz. 23–24 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
- Death Mark Poz. 9 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 2 duszę. Efekt 9.
- Soul of Pain Poz. 25–26 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Dark Flame Poz. 21–22 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 70 / 72)
- Annihilation Circle Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 102.
- Curse of Divinity Poz. 3 — 550000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia zależnie od liczby negatywnych stanów wroga. Zużywa 2 duszę. Moc 102
- Surrender to the Unholy Poz. 16 — 550000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 9 — 550000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna
- Curse of Life Flow Poz. 6 — 550000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 72
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 52–53 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 22 — 630000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3110 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 33 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 42–43 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 22–23 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1727)
- Life to Soul Poz. 5 — 630000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 34–35 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2347 / 2417)
- Shining Edge Poz. 25–26 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
- Checkmate Poz. 4 — 630000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje obrażenia naznaczonym przez ciemność, ignorując obronę tarczy. Zużywa 2 dusze. Wymaga rapiera. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc 5180.
- Soul of Pain Poz. 27–28 — 320000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Dark Flame Poz. 23–24 — 320000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 74)
- Annihilation Circle Poz. 8 — 630000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 105.
- Curse of Divinity Poz. 4 — 630000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia zależnie od liczby negatywnych stanów wroga. Zużywa 2 duszę. Moc 105
- Steal Divinity Poz. 5 — 630000 SP · aktywna, magiczna
- Surrender to the Unholy Poz. 17 — 630000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 10 — 630000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 8 — 630000 SP · aktywna, magiczna
- Curse of Life Flow Poz. 7 — 630000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 74
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 54–55 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 23 — 1440000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3285 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 35 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 44–45 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 24–25 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1777 / 1827)
- Triple Thrust Poz. 36–37 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2488 / 2557)
- Shining Edge Poz. 27–28 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
- Death Mark Poz. 10 — 1440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 2 duszę. Efekt 10.
- Soul of Pain Poz. 29–30 — 720000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Dark Flame Poz. 25–26 — 720000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 75 / 76)
- Annihilation Circle Poz. 9 — 1440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Zużywa 3 duszę. Moc 108.
- Curse of Divinity Poz. 5 — 1440000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia zależnie od liczby negatywnych stanów wroga. Zużywa 2 duszę. Moc 108
- Protection from Darkness Poz. 3 — 1440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na ataki ciemności. Zużywa 2 dusze. Efekt 3.
- Surrender to the Unholy Poz. 18 — 1440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shadow Bind Poz. 11 — 1440000 SP · aktywna, magiczna
- Voice Bind Poz. 9 — 1440000 SP · aktywna, magiczna
- Curse of Life Flow Poz. 8 — 1440000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
W innych kronikach
- M Soul Breaker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- M Soul Breaker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- M Soul Breaker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- M Soul Breaker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- M Soul Breaker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- M Soul Breaker — Lineage II Freya
- M Soul Breaker — Lineage II High Five
Najczęstsze pytania: M Soul Breaker
Jaką zbroję nosi M Soul Breaker?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.