Kamael · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Inspector
Inspector to klasa z Lineage II Gracia Part 2 (rasa: Kamael). Pochodzi od: Warder. Ewoluuje w: Judicator.
Inspector: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 29, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Magic Immunity Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Soul Mastery Poz. 9 — 44000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 960 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 21 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu rapierów.
- Life to Soul Poz. 1 — 44000 SP · aktywna. Pożera własne życie, by wzmocnić duszę.
- Triple Thrust Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje trzy szybkie pchnięcia. Wymaga krótkiego miecza. Moc X. (Moc: 620 / 659 / 700)
- Appetite for Destruction Poz. 1 — 44000 SP · aktywna, magiczna. Budzi niszczycielskie instynkty członka drużyny. Natychmiast zwiększa atak fiz., częstość krytyków i obrażenia.
- Restoration Poz. 1 — 44000 SP · aktywna, magiczna. Stale przywraca HP.
- Expert Casting Poz. 1 — 44000 SP · pasywna. Zwiększa szybkość rzucania zaklęć i skraca czas odnowienia magii.
Poziom 43
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 10 — 58000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1109 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 22 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 12–14 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dark Armor Poz. 2 — 58000 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności.
- Triple Thrust Poz. 4–6 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 742 / 787 / 833)
- Critical Sense Poz. 1 — 58000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na krytyk i siłę ataku krytycznego.
- Fast Recovery Poz. 1 — 58000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP/CP.
- Obilivion Poz. 1 — 58000 SP · aktywna, magiczna. Gdy wróg pod klątwą Forsaken otrzyma obrażenia, może stracić cel.
Poziom 46
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 25–27 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 11 — 67000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1269 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 23 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Triple Thrust Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 882 / 932 / 984)
- Soul Gathering Poz. 1 — 67000 SP · aktywna. Zbiera pobliskie dusze. Maksymalna liczba dusz, które można pochłonąć naraz. Zużywa 10 Spirit Ore.
- Protection Instinct Poz. 1 — 67000 SP · aktywna, magiczna. Budzi obronne instynkty członka drużyny. Natychmiast znacznie zwiększa obr. fiz. i Magic Resistance.
- Thin Skin Poz. 1 — 67000 SP · aktywna, magiczna. Rzuca klątwę osłabiającą skórę wroga, by odnosił rany przy otrzymywaniu obrażeń.
- Restoration Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 49
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 28–30 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 12 — 98000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1440 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 24 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Life to Soul Poz. 2 — 98000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1038 / 1094 / 1152)
- Shining Edge Poz. 2–3 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szybki atak w ważne narządy wroga. Możliwy over-hit. Wymaga krótkiego miecza. Moc X. (Moc: 1953 / 2057)
- Appetite for Destruction Poz. 2 — 98000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 2 — 98000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Impact Poz. 1 — 98000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia 10 procent maks. HP poprzez katalizę przywracania. Odnowa zniknie.
Poziom 52
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 31–33 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 13 — 137000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1622 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 25 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 21–23 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 1–3 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Użyj skrzydła, by zaatakować wrogów za tobą. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 866 / 910 / 955)
- Triple Thrust Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1212 / 1274 / 1337)
- Shining Edge Poz. 4–6 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
- Critical Sense Poz. 2 — 137000 SP · pasywna · zaklinalna
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.
- Vampiric Impulse Poz. 1 — 137000 SP · aktywna, magiczna. Członkowie drużyny pochłaniają część HP z obrażeń zadanych wrogom. Wyklucza obrażenia od umiejętności lub ataków dystansowych.
- Thin Skin Poz. 2 — 137000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 3 — 137000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 55
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 34–36 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 14 — 244000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 1815 doświadczenia. Istnieje 20 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 26 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 24–26 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 4–6 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1002 / 1050 / 1100)
- Triple Thrust Poz. 16–18 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1403 / 1470 / 1539)
- Shining Edge Poz. 7–9 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
- Magic Impulse Poz. 1 — 244000 SP · aktywna, magiczna. Wyzwala w członku drużyny magiczny głód. Natychmiast zwiększa atak mag., szybkość rzucania czarów i częstość krytyków magicznych.
- Obilivion Poz. 3 — 244000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 58
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 37–39 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 15 — 200000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2018 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 27 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 27–29 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 7–9 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1150 / 1202 / 1255)
- Life to Soul Poz. 3 — 200000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1610 / 1682 / 1757)
- Shining Edge Poz. 10–12 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
- Painkiller Poz. 1 — 200000 SP · aktywna. Przez 8 sekund staje się niezwyciężony, tłumiąc ból i nie otrzymując obrażeń.
- Appetite for Destruction Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Thin Skin Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 60
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 40–41 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 16 — 242000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2160 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 28 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 30–31 — 121000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 10–11 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1309 / 1364)
- Triple Thrust Poz. 22–23 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1832 / 1909)
- Shining Edge Poz. 13–14 — 121000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
- Critical Sense Poz. 3 — 241000 SP · pasywna · zaklinalna
- Protection Instinct Poz. 2 — 241000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 4 — 241000 SP · aktywna, magiczna
- Enervation Poz. 1 — 241000 SP · aktywna, magiczna. Przy otrzymaniu obrażeń może sprawić, że wróg porzuci zamiar zmniejszenia twojej szybkości ataku/szybkości/szybkości rzucania czarów.
- Restoration Impact Poz. 2 — 241000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia 15 procent maks. HP poprzez katalizę przywracania. Odnowa zniknie.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
Poziom 62
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 42–43 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 17 — 360000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2306 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 29 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 12–13 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1420 / 1476)
- Triple Thrust Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1987 / 2067)
- Shining Edge Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
- Magic Impulse Poz. 2 — 360000 SP · aktywna, magiczna
- Weak Constitution Poz. 1 — 360000 SP · aktywna, magiczna. Gdy wróg pod klątwą Weakness otrzyma obrażenia, może zemdleć.
- Thin Skin Poz. 4 — 360000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 5 — 360000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 64
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 44–45 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 18 — 480000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2457 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 30 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 14–15 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1534 / 1592)
- Triple Thrust Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2147 / 2229)
- Shining Edge Poz. 17–18 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
- Vampiric Impulse Poz. 2 — 480000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 5 — 480000 SP · aktywna, magiczna
- Enervation Poz. 2 — 480000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 66
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 46–47 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 19 — 500000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2613 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 32 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 16–17 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1651 / 1710)
- Life to Soul Poz. 4 — 500000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2311 / 2394)
- Shining Edge Poz. 19–20 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
- Critical Sense Poz. 4 — 500000 SP · pasywna · zaklinalna
- Weak Constitution Poz. 2 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Thin Skin Poz. 5 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Spite Poz. 1 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Rzuca na cel klątwę urazy, by przy otrzymywaniu obrażeń z pewną szansą odnosił większe obrażenia krytyczne.
- Restoration Poz. 6 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Soul Cleanse Poz. 1 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Anuluje do 3 osłabień. Można używać tylko w obrębie tej samej rasy.
Poziom 68
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 48–49 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 20 — 650000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2774 doświadczenia. Istnieje 25 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 34 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 18–19 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1770 / 1830)
- Triple Thrust Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2478 / 2562)
- Shining Edge Poz. 21–22 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
- Magic Impulse Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 6 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Enervation Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Mental Impoverish Poz. 1 — 650000 SP · aktywna, magiczna. Wyniszcza umysł wroga, przez co przy otrzymywaniu obrażeń może stracić MP.
- Restoration Impact Poz. 3 — 650000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia 20 procent maks. HP poprzez katalizę przywracania. Odnowa zniknie.
Poziom 70
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 50–51 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 21 — 720000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 2940 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 36 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 20–21 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1891 / 1951)
- Triple Thrust Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2647 / 2732)
- Shining Edge Poz. 23–24 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
- Soul Harmony Poz. 1 — 720000 SP · aktywna, magiczna. Zużywa dużą część twojej duszy, by porozumieć się z duszami członków drużyny. Komunikacja z duszami unieruchomionych członków drużyny odnawia MP.
- Weak Constitution Poz. 3 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Thin Skin Poz. 6 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Spite Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Mental Impoverish Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 7 — 720000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 72
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 52–53 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 22 — 1000000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3110 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 38 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 22–23 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2012 / 2072)
- Life to Soul Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna
- Triple Thrust Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2816 / 2901)
- Shining Edge Poz. 25–26 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
- Vampiric Impulse Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Obilivion Poz. 7 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Enervation Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Mental Impoverish Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 74
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 1180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 54–55 — 1180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 23 — 2360000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 3285 doświadczenia. Istnieje 30 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 40 dusz.
- Rapier Mastery Poz. 44–45 — 1180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Spread Wing Poz. 24–25 — 1180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2132 / 2192)
- Triple Thrust Poz. 36–37 — 1180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2985 / 3069)
- Shining Edge Poz. 27–28 — 1180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
- Weak Constitution Poz. 4 — 2360000 SP · aktywna, magiczna
- Spite Poz. 3 — 2360000 SP · aktywna, magiczna
- Mental Impoverish Poz. 4 — 2360000 SP · aktywna, magiczna
- Restoration Poz. 8 — 2360000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
W innych kronikach
- Inspector — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Inspector — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Inspector — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Inspector — Lineage II Freya
- Inspector — Lineage II High Five
Najczęstsze pytania: Inspector
Jaką zbroję nosi Inspector?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.