Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II Freya

Orc Mage

Orc Mage to klasa z Lineage II Freya (rasa: Orkowie). Ewoluuje w: Orc Shaman.

Orc Mage: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 21, między poziomami 1 i 84.

Umiejętności według poziomu

Poziom 1

  • Magician's Movement Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa szybkość ataku przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Toughness Poz. 1 — 0 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki usypiające, unieruchamiające i trucizną o 20.
  • Spellcraft Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Podwaja szybkość rzucania czarów przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Lucky Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Poniżej poz. 9 doświadczenie spada po śmierci, skutki uboczne śmierci nie występują, a punkty energii nie są zużywane.
  • Mana Recovery Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Soul Cry Poz. 1 — 0 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 4.5.
  • Common Craft Poz. 1 — 0 SP · aktywna. Potrafi czytać zwykłe księgi receptur.

Poziom 5

Poziom 7

  • Anti Magic Poz. 1–2 — 260 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X. (o: 10 / 12)
  • Weapon Mastery Poz. 1 — 520 SP · pasywna. Atak fiz. rośnie o 1.5, a atak mag. o 1.9. Przy trafieniu z pewnym prawdopodobieństwem 10% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi wraca jako HP.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 260 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 11.6 / 13.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 260 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 90%, szybkość ataku o 25%, a premia do odnawiania MP o 20%. (o: 12.6 / 14.5)
  • Soul Shield Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 8% na 20 min.
  • Life Drain Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 15, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu i odzyskać 80% obrażeń jako HP.
  • Venom Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 11 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Dreaming Spirit Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Chill Flame Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Uderza wroga magicznym zimnym płomieniem, zadając 27 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.

Poziom 14

  • Anti Magic Poz. 3–4 — 880 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 14 / 16)
  • Weapon Mastery Poz. 2 — 1800 SP · pasywna. Atak fiz. rośnie o 2.8, a atak mag. o 3.5. Przy trafieniu z pewnym prawdopodobieństwem 10% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi wraca jako HP.
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 880 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 16.1 / 18.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 880 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.5 / 19.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 1–2 — 880 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W ciężkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 71%, a szybkość ataku o 25%. (o: 11.6 / 13.3)
  • Soul Cry Poz. 2 — 1800 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 14.
  • Chant of Battle Poz. 1 — 1800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. wszystkich członków drużyny o 8% na 20 min.
  • Life Drain Poz. 2 — 1800 SP · aktywna, magiczna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 21, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu i odzyskać 80% obrażeń jako HP.
  • Fear Poz. 1 — 1800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga, zmuszając go do ucieczki na 10 s.
  • Venom Poz. 2 — 1800 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 16 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Dreaming Spirit Poz. 2 — 1800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Chill Flame Poz. 2 — 1800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Uderza wroga magicznym zimnym płomieniem, zadając 40 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.

Poziom 20

  • Expertise D Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy D.
  • Create Common Item Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 2.

Poziom 28

Poziom 36

Poziom 40

  • Expertise C Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy C.

Poziom 43

Poziom 49

Poziom 52

  • Expertise B Poz. 3 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy B.

Poziom 55

Poziom 61

  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy A.

Poziom 62

Poziom 70

Poziom 76

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy S.

Poziom 80

  • Expertise S80 Poz. 6 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy S80.

Poziom 84

  • Expertise S84 Poz. 7 — 0 SP · pasywna. Pozwala zakładać przedmioty klasy S84.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Orc Mage

Jaką zbroję nosi Orc Mage?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.