Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II C3: Rise of Darkness

Orc Mage

Orc Mage to klasa z Lineage II C3 (rasa: Orkowie). Ewoluuje w: Orc Shaman.

Orc Mage: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 19, między poziomami 1 i 67.

Umiejętności według poziomu

Poziom 1

  • Magician's Movement Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa szybkość ataku przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Toughness Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Jest odporny na różne negatywne stany.
  • Spellcraft Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Podwaja szybkość rzucania zaklęć przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Lucky Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Jeśli zginiesz na poziomie 4 lub niższym, zachowasz doświadczenie i przedmioty.
  • Mana Recovery Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Soul Cry Poz. 1 — 0 SP · toggle. Zwiększa własny atak fiz. MP jest stale zużywane.

Poziom 7

  • Anti Magic Poz. 1–2 — 260 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Weapon Mastery Poz. 1 — 520 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 260 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 260 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania czarów, szybkość ataku i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Soul Shield Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Soul Shield. Tymczasowo zwiększa obronę. Efekt 1.
  • Life Drain Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Life Drain. Pochłania HP celu. Moc 15.
  • Venom Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Venom; żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trucizną. Efekt 1.
  • Dreaming Spirit Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Dreaming Spirit; żywioł/cecha: Sen. Natychmiast usypia cel.
  • Chill Flame Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chill Flame; żywioł/cecha: Ogień. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 1.

Poziom 14

  • Anti Magic Poz. 3–4 — 880 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 2 — 1800 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 880 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 880 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 1–2 — 880 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów i szybkość ataku przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Soul Cry Poz. 2 — 1800 SP · toggle
  • Chant of Battle Poz. 1 — 1800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Battle. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Efekt 1.
  • Life Drain Poz. 2 — 1800 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 21.
  • Fear Poz. 1 — 1800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Fear; żywioł/cecha: Obłęd. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
  • Venom Poz. 2 — 1800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trucizną. Efekt 2.
  • Dreaming Spirit Poz. 2 — 1800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Chill Flame Poz. 2 — 1800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 2.

Poziom 20

  • Expertise D Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy D.

Poziom 40

  • Expertise C Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy C.

Poziom 52

  • Expertise B Poz. 3 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy B.

Poziom 61

  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy A.

Poziom 67

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy S.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Orc Mage

Jaką zbroję nosi Orc Mage?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.